В 2025 году активизировались дебаты о допустимости применения искусственного интеллекта в создании видеоигр. В условиях стремления к увеличению игрового контента, такое решение кажется разумным, однако не всегда оправданным. К концу 2025 года пользователи начали осуждать студии, использующие ИИ, хотя подобные технологии всегда играли роль в упрощении разработки. Ранее разработчики создавали удобные игровые движки, что позволяло переносить анимации и локации из одной игры в другую, облегчая процесс.
Современные игры стремятся к открытым мирам с большим количеством контента, и применение ИИ в этом контексте становится частым. Он может помочь в создании побочного контента, но использование его для генерации ключевых элементов игры — это риск. Например, создание графики или музыки должно оставаться за художниками и композиторами, которые формируют дух игры. ИИ может быть полезным помощником, но не заменой творческому процессу. Нельзя забывать, что игроки могут воспринимать ИИ как обман, если тот будет отвечать за основное содержание игры.