В сообществе Path of Exile 2 было обнаружено интересное явление, связанное с нанесением урона. Игрок по имени Swedge провел эксперимент, который продемонстрировал, что игра перестает фиксировать урон, если он превышает 35,79 миллиона единиц в секунду. Это связано с техническими особенностями, унаследованными от первой части игры. Система, отвечающая за расчёт периодического урона (DoT), использует значение «урона в минуту» с максимальным лимитом в 2 147 483 647 единиц. Когда этот предел превышается, возникает переполнение 32-битного целого числа, что приводит к тому, что значение становится отрицательным, и игра просто игнорирует такие атаки. Таким образом, стремление игроков создать максимально эффективный билд может обернуться его полной неработоспособностью.