2002 год стал знаковым для квестов, когда технологии начали активно развиваться, и многие игры переключились на трехмерную графику. Syberia, созданная бельгийским художником Бенуа Сокалем, символизировала этот переход. В странах СНГ игра приобрела особую популярность, что во многом связано с вдохновением Сокаля от русской культуры и качественной локализацией.
Главная героиня, американская юристка Кейт Уокер, приезжает в альпийский город Валадилена для подписания документов на продажу фабрики механических игрушек. Однако, после смерти владельца, ей предстоит найти его брата Ганса Форальберга, затерявшегося в Сибири. Вместе с роботом Оскаром Кейт отправляется в путешествие, полное уникальных локаций и необычных персонажей.
Ремейк Syberia, выпущенный Microids, сохранил оригинальную историю, но головоломки были упрощены, что вызвало вопросы у фанатов. Визуально игра переехала в трехмерный формат, но модели персонажей не дотягивают до уровня оригинала. Также управление стало менее интуитивным, что сделало передвижение по игровым локациям менее удобным.
Несмотря на обновленный визуал, проблемы с управлением и различия в графике между катсценами и игровым процессом создают диссонанс. Звук и музыка остались прежними, что добавляет ностальгии, однако многие игроки ожидают более качественного подхода к ремастеру, особенно учитывая славу оригинала.