В китайских социальных сетях появилась информация о долгосрочных планах студии PlatinumGames. Инсайдер, который раньше точно предсказал детали Ninja Gaiden 4, раскрыл подробности нескольких проектов. В их числе — Bayonetta 4, которая будет слэшером с более доступной боевой системой для широкой аудитории, при этом добавляя разнообразие в игровом процессе. Ключевые изменения включают возможность активировать «Злые переплетения» с помощью специальной шкалы ресурсов и внедрение механик блока и контр-удара щитом, сохраняя при этом традиционные уклонения. Игра создается на Unreal Engine 5 и по масштабу будет сопоставима с Final Fantasy 16. На данный момент завершены исследовательская фаза и создание прототипа, команда готовит вертикальный срез для оценки качества. Бюджет ожидает утверждения от Tencent в марте, а релиз планируется на начало 2028 года, с анонсом в конце 2026-го. Также студия обновляет оригинальные Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance с улучшенной графикой на Unreal Engine 5. Анонс обновления должен состояться в 2026 году, а релиз — в 2027-м. Судьба франшизы будет зависеть от результатов продаж обновлений и переговоров с Nintendo о дальнейших проектах.