2D-разработка претерпела значительные изменения, став важной частью игровой индустрии. Инструменты, такие как Unity, GameMaker и Godot, упростили процесс создания игр, однако многие студии продолжают разрабатывать собственные движки для обеспечения контроля и достижения уникального стиля. Готовые движки позволяют ускорить разработку и снизить порог входа, что особенно критично для инди-проектов, где ресурсы ограничены. Однако они также имеют ограничения, такие как производительность в специфических сценариях и доступ к низкоуровневым системам. Собственные движки оправданы в случаях, когда проект требует уникальных механик или визуальных стилей, которые сложно реализовать на готовых платформах. В большинстве случаев выбор готового движка становится оптимальным решением, позволяя командам сосредоточиться на контенте, а не на инфраструктуре.