Французская студия Sandfall Interactive раскрыла особенности разработки своей RPG Clair Obscur: Expedition 33, которая стала одной из самых заметных игр года. Интересно, что основная команда состояла из начинающих специалистов, что создало дополнительные трудности в производственном процессе. Креативный директор Гийом Брош в интервью журналу Edge отметил, что на ситуацию повлияли как молодой состав города Монпелье, так и отсутствие у студии известного имени и достаточного бюджета. Опытные разработчики часто предпочитают работать в более стабильных компаниях, что усложняло привлечение кадров. Ведущий дизайнер Мишель Нора добавил, что у молодых сотрудников не было предвзятости к устоявшимся правилам, что позволило им экспериментировать. Однако команде пришлось осваивать практически все ключевые процессы с нуля. Продюсер Франсуа Мёрис подчеркнул, что разработка игры превратилась в «двойную работу», так как студия одновременно создавала продукт и обучалась. Важным аспектом успеха проекта стало сотрудничество с другими инди-студиями, что способствовало обмену опытом в кооперативной атмосфере французской игровой индустрии.