Наоки Хамагути, геймдиректор игры Final Fantasy 7 Rebirth, подтвердил, что заключительная часть трилогии будет разработана на Unreal Engine 4, опровергнув слухи о переходе на Unreal Engine 5. В ходе недавнего интервью Хамагути объяснил, что выбор движка был обусловлен стратегическими и техническими соображениями. Команда разработчиков уже внесла значительные изменения в Unreal Engine 4, чтобы удовлетворить особенности франшизы. «Мы выбрали Unreal Engine 4 и адаптировали его под наши нужды, так как это позволяет нам работать более эффективно», — добавил он. Это решение поможет сохранить визуальную согласованность между всеми тремя играми серии и оптимизировать время разработки, что позволит команде сосредоточиться на создании эпического завершения истории Клауда и его друзей. Третья часть трилогии выйдет на PS5, ПК, Xbox Series и Switch 2, с мультиплатформенным релизом, приуроченным к 30-летию оригинала, в конце 2026 года или в начале 2027.