Спустя почти 20 лет после выхода миссии «Ни слова по-русски» из Call of Duty: Modern Warfare 2, она по-прежнему вызывает горячие споры о насилии и сюжете в видеоиграх. Бывший разработчик Infinity Ward Ченс Гласко поделился новыми подробностями о философии, стоящей за этой противоречивой сценой.
В ответ на вопрос фаната в социальных сетях, Гласко отметил, что миссия не предназначалась для прославления насилия. Команда разработчиков стремилась вызвать у игроков дискомфорт, чтобы они осознали тяжесть происходящего.
«Если вы играете в старые части Call of Duty от Infinity Ward, вы заметите, что эта философия пронизывает всю серию. Мы хотели, чтобы игроки испытывали отвращение и негативные эмоции по отношению к войне», — подчеркнул он.
В данной миссии игроку предлагается следовать за группой российских террористов, которые разжигают бойню в гражданском аэропорту. Эта сцена стала одной из самых обсуждаемых в истории видеоигр благодаря своей тревожной тематике. Гласко рассказал, что команда внимательно следила за реакцией игроков во время предрелизного тестирования и была удивлена результатами.
«Многие игроки замирали, когда осознавали, что от них ожидается. Некоторые даже откладывали контроллер и говорили, что больше не хотят продолжать», — отметил он. По его мнению, такие реакции подтверждали, что миссия достигала желаемого эмоционального эффекта.
«Это гораздо более ценная реакция, чем если бы все просто пробежали уровень без каких-либо эмоций», — добавил Гласко.
В ответ на бурную реакцию, разработчики внедрили опцию, позволяющую игрокам пропустить эту миссию. Эта возможность доступна в различных версиях игры с момента её выхода. Гласко также раскрыл интересный факт: игрокам не требовалось убивать мирных жителей для прохождения уровня. Можно было просто стрелять рядом с ними, чтобы террористы поверили, что действия действительно происходят против людей. Это подчеркивает, как команда старалась сбалансировать сюжетное воздействие с выбором игрока.