Признаюсь, в детстве я не имел возможности играть в Червяка Джима, и даже сейчас мне было непросто. В свое время Comix Zone и RoboCop vs Terminator казались сложными, но это ничто по сравнению с настоящими испытаниями, которые поджидали меня в Червяке Джиме.

С первых уровней становится понятным, что игра создана с намерением проверить нервы игрока. Дэвид Перри, ее разработчик, словно заложил в каждом уровне ловушку, которая готова сработать в любой момент. Начинается все с простого прыжка по покрышкам, но уже на первом боссе новичок сталкивается с настоящими трудностями.

Мини-боссы не являются полноценными, но их алгоритмы требуют внимательности. Опытный игрок может справиться с ними быстро, однако новичку придется потратить немало времени на поиски правильной стратегии. Отчасти здесь помогают механики, требующие сноровки: чтобы преодолеть уровень, нужно ловко цепляться за крюки и избегать множества угроз.

Уровни игры разнообразные и полны сюрпризов. В начале вы просто стреляете в врагов, но вскоре каждый участок уровня становится смертельно опасным. Лавовые уровни и загадочные камни добавляют напряжения, а враги появляются из ниоткуда, создавая дополнительную сложность.

Графика игры поражает своей яркостью и живостью, что делает процесс увлекательным. Однако внутренний лор не впечатлил меня, возможно, из-за своей абсурдности. Тем не менее, спортивный интерес и активные обсуждения на форумах подстегнули меня завершить игру.

В итоге, несмотря на все трудности, я не жалею о времени, потраченном на прохождение. Червяк Джим — это сумасшедший, уникальный опыт, который по праву занимает место среди лучших платформеров своего времени. Жду новых частей, но играть в них, вероятно, не буду, если не появится оригинальная консоль.