Модификация RTX Remix от создателя softsoundd вышла для игры Mirror’s Edge, добавив в неё технологии трассировки путей в реальном времени. Это существенно изменяет уровень освещения и общее восприятие графики в игре.

В моде реализована семантическая классификация pixel-shader sampler, что позволяет более точно различать текстуры материалов и вспомогательные буферы движка, такие как тени, пост-обработка и текстуры интерфейса. Данная функция значительно уменьшает количество ошибок при выборе diffuse и albedo текстур.

Кроме того, мод предоставляет дополнительные подсказки для различных карт материалов, таких как normal, specular, roughness, opacity и mask. Это улучшает процесс оценки материалов и упрощает выбор текстур. Также был обновлён подход к разбору vertex-shader CTAB в UE3, добавив новые типы данных для vertex factory, включая decal, lightmap, wind и view-to-local.

Еще одним важным улучшением стала обновленная система обработки упакованных UV для различных стилей vertex factory в UE3, что помогает снизить количество ложных штрафов и оптимально использовать UV-координаты.

Несмотря на то, что Mirror’s Edge известна своим хорошим предзапечённым освещением и всё ещё выглядит привлекательно, определенные моменты начинают выглядеть устаревшими. В этом аспекте мод RTX Remix способен значительно улучшить освещение, отражения и общее визуальное восприятие игры.

Важно отметить, что это первая версия мода, и будущие обновления могут улучшить его недостатки. Создавалась модификация одним человеком, и это не полный ремейк или ремастер от крупной студии, так что стоит учитывать данный факт.