Microsoft не раз подчеркивала, что в экосистеме Xbox всем студиям следует предоставлять возможности для продвижения своих игр, а не только крупным издателям с солидными бюджетами. В 2022 году была представлена инициатива Project Moorcroft, задуманная для поддержки независимых студий в создании и продвижении их игр через платформу Game Pass.
Сара Бонд тогда выделила основную идею Project Moorcroft: «Почему бы не сделать Game Pass витриной для демонстраций? Мы можем позволить разработчикам выпустить часть своей игры в Game Pass, чтобы вызвать интерес и получить ценные отзывы перед полным запуском.»
Тем не менее, задуманное так и не было осуществлено, хотя запланировано это было на 2023 год. В интервью на GDC 2026 глобальный директор программы ID@Xbox Гай Ричардс рассказал, что за проектом стоит экспериент и что он эволюционировал в нечто другое. «Это была программа для тестирования идей, как сделать демонстрации на Xbox,» — пояснил он.
Ричардс добавил, что в последнее время Microsoft взяла курс на другие методы, способствующие демонстрации игр. «Мы проводим фестивали демо-версий ID@Xbox в магазине, что позволяет игрокам попробовать игры до их официального релиза. Демо-версии стали нашим приоритетом, но в другом формате по сравнению с Moorcroft.»
Напомним, что в разные моменты на протяжении года Microsoft организует фестивали демо-версий, во время которых в магазине Xbox появляются пробные версии новых игр. Иногда это ранние сборки, далекие от окончательной версии, которые дают игрокам предварительное представление о продукте.