Тодд Говард, руководитель Bethesda Game Studios, обратил внимание на негативное влияние утечек информации о проектах на разработчиков и игроков. Он подчеркнул, что слухи и неполные данные могут вызывать путаницу, а также создавать ошибочные ожидания у аудитории.

В качестве примера Говард привёл ситуацию с запланированным ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion. По его словам, поклонники получили информацию о возвращении этой классической RPG задолго до официального анонса, что способствовало распространению множества слухов и догадок. В результате у фанатов сложились различные представления о будущем проекта.

Говард отметил, что подобные утечки приводят к тому, что каждый начинает ожидать свою версию игры: одни надеются на полноценный ремейк, другие — на простое обновление графики, что, в свою очередь, порождает ненужные споры и переживания среди поклонников.

Чтобы решить эту проблему, Bethesda приняла решение минимизировать временной промежуток между анонсом и релизом обновлённой версии Oblivion. Компания хотела, чтобы момент представления проекта напрямую совпадал с его доступностью для игры.

Говард также добавил, что успешный запуск ремастера заставил студию задуматься о перспективах будущих переизданий. В компании уже идут обсуждения о том, какие ещё игры могут получить обновлённые версии и как лучше организовать процесс их разработки.