После выхода Crimson Desert, игра привлекла внимание своим масштабом и геймплеем, однако система ездовых животных оказалась под жесткой критикой. Игроки имеют постоянный доступ только к лошади, в то время как другие ездовые животные, включая дракона, имеют серьезные ограничения в использовании. Согласно IGN, полет на драконе разрешен лишь на 15 минут, после чего требуется 50 минут ожидания перед повторным использованием.

Такое решение стало предметом обсуждения среди игроков, особенно учитывая, как активно демонстрировалась функция полета на драконе в трейлерах. По мнению многих, доступ к дракону, требующий прохождения основной сюжетной линии, и его временные ограничения превращают потенциально интересную награду в разочарование.

Учитывая, что дракон появлялся почти во всех представлениях игры, ограниченность его использования вызывает недовольство. Игроки также выражают недоумение по поводу прилежной «балансировки» в одиночной игре: «Если я хочу быть могущественным персонажем, зачем меня ограничивать?» – задаются вопросом фанаты.

Среди предложений от сообщества фигурирует просьба сделать ездовых животных, отличных от лошади, постоянными, чтобы игроки могли на постоянной основе использовать более экзотические варианты, такие как волки или рапторы.

К счастью, разработчики из Pearl Abyss проявляют интерес к конструктивной критике. После выхода Crimson Desert и множества жалоб, студия уже выпустила обновление, которое улучшает систему инвентаря, а также увеличивает грузоподъемность персонажа, добавляя новые возможности для быстрого перемещения.