Dark Souls II, возможно, является самой противоречивой частью знаменитой трилогии от FromSoftware. Несмотря на то, что критики поставили игре высокие оценки, фанаты по-разному восприняли её особенности.

Одной из основных претензий игроков стало изменение системы уклонений. В предыдущих частях перекаты обладали автоматическими кадрами неуязвимости, тогда как во второй части игрокам приходилось учитывать параметр «Приспособляемость», что вызывало много недовольства.

Вопросы также возникали и к дизайну карт: во второй части мир стал более линейным, что сделало его менее целостным по сравнению с первой частью, славившейся своей взаимосвязанностью. Кроме того, боссы игры оказались менее впечатляющими – хотя их количество больше, чем в других частях, качество оставляло желать лучшего, многие из них были повторно использованы или состояли из похожих противников.

Проблему усугубляет тот факт, что Dark Souls II разрабатывалась без непосредственного руководства Хидэтаки Миядзаки, что не могло не сказаться на результате. Неудивительно, что игра попала в центр скандала из-за графического даунгрейда: в предрелизных материалах были представлены впечатляющие элементы освещения, которые в финальной версии отсутствовали.

Однако на ПК моддеры не сдаются. Энтузиасты создали мод Flames of Old, восстанавливающий утраченные визуальные элементы, а более новый Dark Souls II Lighting Engine добавил не только динамическое освещение, но и трассировку пути. Эта новая функция, находящаяся в стадии тестирования, уже продемонстрировала великолепные результаты, значительно улучшая атмосферу игры.

Игроки делятся скриншотами, показывающими, как освещение трансформирует игровой процесс: свет проникает в арочные проёмы, создавая ощущение глубины и объёма, которых так не хватало оригиналу. Этот мод реализация той визуальной концепции, которую FromSoftware планировала изначально. Дата его выхода пока неизвестна, но следить за обновлениями можно через социальные сети разработчика.