С выходом Pragmata менее чем через месяц, разработчики наконец представили подробности о городском уровне, напоминающем Нью-Йорк. На недавнем пресс-мероприятии директор Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма поделились концепцией локации, которая была задумана как «Нью-Йорк, созданный искусственным интеллектом».
По словам команды, основной целью было создать атмосферу, в которой игроки будут чувствовать себя комфортно с знакомыми местами, но при этом понять, что это не настоящий город. Чо отметил, что для этого они внедрили элементы, которые выглядят слегка искажёнными, такие как улицы, идущие в неверном направлении, и такси, словно обрезанные пополам.
Ояма добавил, что уникальность локации заключается в «ошибках», которые создавайте искусственным интеллектом, таких как такси, исчезающие из вида, и автобусы, выходящие из стен. Эти визуальные аномалии на самом деле результат трудной работы живых разработчиков, стремящихся передать странное ощущение, присущее ИИ.
Создание таких эффектов оказалось непростой задачей. Чо подчеркнул необходимость балансировки между интересными искажениями и их отвлекающей природой. Искажения должны быть уникальными, но не мешать игрокам в восприятии окружающей среды.
Более того, команда, работая над этим уровнем, не получила никаких жалоб на сложность нахождения маршрутов. В Pragmata можно будет увидеть и другие города, однако они не будут полноценными урбанистическими локациями. Чо также добавил, что Нью-Йорк в игре станет смесью различных культур, таких как Мадрид и Сеул.
Премьера Pragmata намечена на 17 апреля 2026 года для ПК, PS5 и Xbox Series, а версия для Nintendo Switch 2 выйдет 24 апреля.