Вернемся к середине 1980-х годов в Киото. В то время игровая индустрия придерживалась традиционного аркадного подхода, где игры были короткими и невероятно сложными, требуя от игроков постоянного вливания монет из карманов детей. Сигэру Миямото, уже ставший легендой после успеха Donkey Kong и приключений знаменитого сантехника, решает изменить правила игры. Он стремится передать свои детские воспоминания о приключениях в пригородных лесах, подземельях и поисках жуков в формате для домашних консолей.
Если Mario представлял собой эволюцию реагирования и линейный процесс прохождения уровней, то Zelda была создана как его полная противоположность. Это игра, в которой игрока ожидали неясные пути и загадочные испытания. Более того, Zelda стала одной из первых игр, где реализована функция сохранения прогресса на батарейке внутри картриджа. Это технологическое нововведение позволило пользователям глубже погрузиться в приключение и наслаждаться им на протяжении длительного времени, изменив взгляды на игровую механику и формат поведения в виртуальном мире. Такой подход открыл новые горизонты для разработчиков и игроков, превратив Zelda в классического представителя своей эпохи.