Александр Брэндон, малоизвестный, но значимый композитор, работавший над звуковыми дорожками для таких игр, как Deus Ex и Unreal, поделился своей непростой судьбой в мире игр. Отработав почти три десятилетия, он столкнулся с серьезными вызовами на рынке труда. В недавнем интервью Брэндон сообщил, что за последний год отправил 50 резюме, но лишь раз оказался на собеседовании, так как должности с полным рабочим днем стали крайне редкими.

Последнее место, которое он занимал, – аудиодиректор в Frost Giant Studios, где работа над стратегией Stormgate не принесла ожидаемого успеха. Несмотря на увольнение, Брэндон положительно отзывается о своем бывшем начальнике, который боролся за сохранение команды.

Этот опыт, как признается композитор, далеко не уникален. Он отметил, что другие профессионалы тоже сталкиваются с аналогичными трудностями: «легендарный специалист» из Bungie также оказался в положении фрилансера.

На конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско Брэндон выступил соорганизатором круглого стола, посвященного влиянию искусственного интеллекта (ИИ) на процесс создания звука в играх. Его собственный интерес к теме возник после потери контракта на мобильную игру, где его заменил ИИ-инструмент.

Созданная им рабочая группа нацелена на изучение возможности использования ИИ и связанных с ним этических вопросов. Брэндон осознает, что многие разработчики отвергают любые формы ИИ, однако считает это подход неконструктивным.

«Я обеспокоен будущим и не уверен, не потеряю ли я работу. Все инструменты, с которыми я общался, утверждают, что люди важны. Я хочу понять, что стоит за этими словами», – делится он своими мыслями.

Хотя Брэндон признает полезность некоторых ИИ-инструментов, он подчеркивает опасность разрыва между маркетинговыми обещаниями и реальностью, особенно для множества специалистов, которые уже остались без работы. «Сейчас люди испытывают экзистенциальный страх, и это состояние только усугубляется», – резюмирует он.