Компания Intel объявила о завершении поддержки своего плагина XeSS для платформы Unity. Данный проект был переведен в режим только для чтения, что означает отсутствие дальнейшей разработки и обновлений.

  • Плагин XeSS для Unity больше не будет поддерживаться Intel.
  • Последняя версия плагина — v2.0.5 от 26 марта 2025 года.
  • Разработчики остаются с замороженной кодовой базой.
  • Intel продолжает обновления для XeSS SDK и плагина для Unreal Engine.
  • AMD также прекратила выпуск обновлений для плагина Unity.

Подробности о прекращении поддержки

В репозитории плагина XeSS Intel размещено уведомление о прекращении поддержки, что означает, что больше не будет исправлений ошибок, новых версий или обновлений. Разработчики, использующие этот плагин, теперь имеют доступ только к устаревшей кодовой базе и могут рассмотреть возможность создания своего варианта, если это необходимо.

Что дальше для разработчиков?

Несмотря на остановку поддержки плагина XeSS, Intel продолжает развивать свою технологию в других направлениях. Например, они недавно обновили основной репозиторий XeSS SDK для поддержки версии 3.0. Также плагин для Unreal Engine получает регулярные обновления, что позволяет разработчикам продолжать использовать новые функции.

В то же время, конкуренты Intel, такие как AMD, также прекратили обновления для своих плагинов для Unity, сосредоточив внимание на Unreal Engine. В отличие от них, NVIDIA интегрировала свой DLSS в движок Unity через High Definition Render Pipeline, что обеспечивает более стабильную поддержку для разработчиков.

Компания Статус плагина для Unity Последняя версия
Intel Завершена поддержка v2.0.5
AMD Поддержка прекращена Не обновлялся 5 лет
NVIDIA Поддерживается через HDRP