
Компания Intel объявила о завершении поддержки своего плагина XeSS для платформы Unity. Данный проект был переведен в режим только для чтения, что означает отсутствие дальнейшей разработки и обновлений.
- Плагин XeSS для Unity больше не будет поддерживаться Intel.
- Последняя версия плагина — v2.0.5 от 26 марта 2025 года.
- Разработчики остаются с замороженной кодовой базой.
- Intel продолжает обновления для XeSS SDK и плагина для Unreal Engine.
- AMD также прекратила выпуск обновлений для плагина Unity.
Подробности о прекращении поддержки
В репозитории плагина XeSS Intel размещено уведомление о прекращении поддержки, что означает, что больше не будет исправлений ошибок, новых версий или обновлений. Разработчики, использующие этот плагин, теперь имеют доступ только к устаревшей кодовой базе и могут рассмотреть возможность создания своего варианта, если это необходимо.
Что дальше для разработчиков?
Несмотря на остановку поддержки плагина XeSS, Intel продолжает развивать свою технологию в других направлениях. Например, они недавно обновили основной репозиторий XeSS SDK для поддержки версии 3.0. Также плагин для Unreal Engine получает регулярные обновления, что позволяет разработчикам продолжать использовать новые функции.
В то же время, конкуренты Intel, такие как AMD, также прекратили обновления для своих плагинов для Unity, сосредоточив внимание на Unreal Engine. В отличие от них, NVIDIA интегрировала свой DLSS в движок Unity через High Definition Render Pipeline, что обеспечивает более стабильную поддержку для разработчиков.
| Компания | Статус плагина для Unity | Последняя версия |
|---|---|---|
| Intel | Завершена поддержка | v2.0.5 |
| AMD | Поддержка прекращена | Не обновлялся 5 лет |
| NVIDIA | Поддерживается через HDRP | — |