Larian Studios объявила, что их новая игра Divinity превзойдёт по масштабам Baldur’s Gate 3 благодаря полностью обновлённому игровому движку, который устранил ключевые технические ограничения, существовавшие в предыдущем проекте. Об этом рассказал технический директор студии Берт ван Семмертье в интервью журналу Edge.

  • Новая Divinity будет технически более масштабной, чем Baldur’s Gate 3.
  • Обновлённый движок устраняет ограничения на прохождение актов в многопользовательском режиме.
  • Игроки смогут переходить между актами независимо друг от друга.
  • Графика намеренно не максимально детализирована, чтобы сохранить баланс ресурсов студии.
  • Редактор персонажей стал мощнее, а движок адаптирован под большие игровые локации и количество персонажей.
  • Дата релиза новой Divinity пока не объявлена.

Технические новшества: масштаб без ограничений

В Baldur’s Gate 3 существовало техническое ограничение: в многопользовательском режиме игроки были вынуждены проходить все акты совместно. Это означало, что невозможно было начать следующий акт по отдельности, что сказывалось на структуре мира и сюжета. В новой Divinity это ограничение снято благодаря полностью переработанному движку Larian. Теперь каждый акт может быть огромным по размеру и не зависит от перехода всей группы.

Такое решение позволяет разработчикам создавать более разветвлённые и масштабные игровые локации, что особенно важно с учётом того, что в Baldur’s Gate 3 многие игроки тратят более 60 часов только на первый акт. Благодаря отсутствию технических барьеров, новый проект обещает ещё более глубокое и масштабное погружение в игровой мир.

Стратегия развития и возможности собственного движка

Берт ван Семмертье также прокомментировал выбор Larian сознательно не гнаться за максимальной графической детализацией, как это делают некоторые крупные RPG. Это связано с ограничениями команды, которая по численности значительно меньше, чем у многих конкурентов. Такой подход помогает сосредоточиться на качестве геймплея и инновациях внутри проекта.

Наличие собственного игрового движка даёт студии важное преимущество — возможность адаптировать технологии под конкретные задачи. Если требуется создать сцену с сотнями персонажей или улучшить редактор персонажей, команда может оперативно разработать необходимые решения. Обновлённый движок Divinity — это результат постоянной эволюции технологий и оптимизации под нужды разработчиков и игроков.

Параметр Baldur’s Gate 3 Новая Divinity
Переход между актами в кооперативе Только всей группой Индивидуально, без ограничений
Максимальный размер актов Ограничен технически Без ограничений
Редактор персонажей Мощный Ещё мощнее
Графическая детализация Высокая Сбалансированная, с прицелом на оптимизацию
Дата релиза Выпущена Не объявлена