
Студия Screen Burn, занимающаяся разработкой хоррора Silent Hill: Townfall, поделилась важной информацией о механике боя в игре. Ведущий дизайнер Грэм Маккеллан и руководитель контроля качества Линда Стенбэк заявили о намерении создать баланс между стелсом и открытыми столкновениями, предоставляя игрокам свободу выбора пути.
- Игра предложит сочетание стелса и ативного боя.
- Игроки смогут использовать холодное и огнестрельное оружие.
- Рукопашные схватки будут ощущаться как «настоящая драка».
- Саундтрек написан канадским музыкантом Энтони Скоттом Бернсом.
- Townfall выйдет в 2026 году на PS5 и PC.
Особенности боевой системы
По словам Маккеллана, в игре будут моменты, которые подтолкнут игрока к выбору того или иного стиля борьбы с врагами. Возможность использовать как стелс, так и открытые столкновения позволит игрокам адаптировать свои стратегии под конкретные ситуации. В отличие от предыдущей части серии, Silent Hill f, где акцент был на ближнем бою, Townfall будет включать огнестрельное оружие, что делает геймплей более разнообразным.
Музыка и дата выхода
Саундтрек к игре создаёт канадский музыкант и режиссер Энтони Скотт Бернс, и первый трек под названием Home уже доступен для прослушивания. Ожидается, что Townfall станет самой масштабной и амбициозной игрой студии, хотя точная дата выхода пока не озвучена. Кроме того, предполагаемая цена игры составит около 50 долларов.
| Характеристика | Детали |
|---|---|
| Платформы | PS5, PC |
| Год выхода | 2026 |
| Стоимость | $50 |