Студия Screen Burn, занимающаяся разработкой хоррора Silent Hill: Townfall, поделилась важной информацией о механике боя в игре. Ведущий дизайнер Грэм Маккеллан и руководитель контроля качества Линда Стенбэк заявили о намерении создать баланс между стелсом и открытыми столкновениями, предоставляя игрокам свободу выбора пути.

  • Игра предложит сочетание стелса и ативного боя.
  • Игроки смогут использовать холодное и огнестрельное оружие.
  • Рукопашные схватки будут ощущаться как «настоящая драка».
  • Саундтрек написан канадским музыкантом Энтони Скоттом Бернсом.
  • Townfall выйдет в 2026 году на PS5 и PC.

Особенности боевой системы

По словам Маккеллана, в игре будут моменты, которые подтолкнут игрока к выбору того или иного стиля борьбы с врагами. Возможность использовать как стелс, так и открытые столкновения позволит игрокам адаптировать свои стратегии под конкретные ситуации. В отличие от предыдущей части серии, Silent Hill f, где акцент был на ближнем бою, Townfall будет включать огнестрельное оружие, что делает геймплей более разнообразным.

Музыка и дата выхода

Саундтрек к игре создаёт канадский музыкант и режиссер Энтони Скотт Бернс, и первый трек под названием Home уже доступен для прослушивания. Ожидается, что Townfall станет самой масштабной и амбициозной игрой студии, хотя точная дата выхода пока не озвучена. Кроме того, предполагаемая цена игры составит около 50 долларов.

Характеристика Детали
Платформы PS5, PC
Год выхода 2026
Стоимость $50