Питер Молинье, создатель оригинальной серии Fable, прокомментировал решение студии Playground Games отказаться от классической системы изменения внешности персонажей в грядущем перезапуске. Это заявление он сделал в интервью изданию IGN.

  • Молинье считает отказ от механики разочарованием.
  • Система изменения внешности зависела от морального выбора игрока.
  • Разработчики столкнулись с увеличением объема работы в 2-3 раза.
  • Ральф Фултон подтвердил, что старая система не подходит для нового видения игры.
  • В новой игре мораль будет зависеть от реакции NPC на действия игрока.

Изменения в механике игры

По словам Молинье, реализация привычной системы морали в современных играх оказалась значительно более сложной из-за высокого разрешения и других технологий. Геймдизайнер выразил надежду, что в новом проекте все же будет присутствовать базовое разделение на доброе и злое мировоззрение.

Новая концепция морали

Ральф Фултон, руководитель студии Playground, объяснил, что старые представления о добре и зле больше не актуальны. В перезапуске Fable моральный компас будет зависеть от восприятия неигровыми персонажами действий игрока, а также от их личных ценностей. Это означает, что один и тот же персонаж может восприниматься по-разному в зависимости от взглядов NPC.

Параметр Старая система Новая система
Изменение внешности Зависело от моральных выборов Зависит от реакции NPC
Объективное добро/зло Присутствовало Отсутствует
Контроль идентичности Ограничен рогами Полный контроль игрока

Таким образом, перезапуск Fable обещает новые подходы к морали и взаимодействию с персонажами, что, по мнению разработчиков, позволит игрокам лучше контролировать свою идентичность в игре.