Компания Epic Games представила превью-версию своего движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и внедрении интуитивно понятных решений для разработчиков. Обновление включает новую экспериментальную функцию Mesh Terrain, предназначенную для создания масштабных 3D-окружений.
- Выпуск Unreal Engine 5.8 анонсирован Epic Games.
- Ключевое нововведение — система Mesh Terrain для 3D-сеток.
- Обновления фреймворка PCG для создания процедурного контента.
- Улучшение редактора Procedural Vegetation Editor.
- Поддержка толп людей с помощью плагина MetaHuman Crowd.
- Инструмент MegaLights стал полностью готовым к производству.
Инновации в редакторах и инструментах
В рамках обновления значительно улучшен редактор Procedural Vegetation Editor, что упростило создание высококачественных растительных ассетов, совместимых с технологией Nanite. Кроме того, пользователи теперь могут заполнять свои игровые миры толпами людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который позволяет адаптировать человеческие модели в реальном времени.
Новые функции и улучшения
Unreal Engine 5.8 также включает экспериментальную систему Direct Mesh Controls, позволяющую пользователям размещать элементы управления Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. В дополнение к этому, релиз представляет новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.
| Функция | Описание |
|---|---|
| Mesh Terrain | Создание масштабного окружения на основе 3D-сеток. |
| Procedural Vegetation Editor | Упрощенное создание растительных ассетов. |
| MetaHuman Crowd | Наполнение миров толпами людей. |
| Direct Mesh Controls | Управление Control Rig на Skeletal Mesh. |
Скачать новую версию Unreal Engine 5.8 можно через лаунчер Epic Games, что позволит разработчикам воспользоваться всеми представленными новшествами.