Компания Epic Games представила превью-версию своего движка Unreal Engine 5.8, сосредоточив внимание на повышении производительности и внедрении интуитивно понятных решений для разработчиков. Обновление включает новую экспериментальную функцию Mesh Terrain, предназначенную для создания масштабных 3D-окружений.

  • Выпуск Unreal Engine 5.8 анонсирован Epic Games.
  • Ключевое нововведение — система Mesh Terrain для 3D-сеток.
  • Обновления фреймворка PCG для создания процедурного контента.
  • Улучшение редактора Procedural Vegetation Editor.
  • Поддержка толп людей с помощью плагина MetaHuman Crowd.
  • Инструмент MegaLights стал полностью готовым к производству.

Инновации в редакторах и инструментах

В рамках обновления значительно улучшен редактор Procedural Vegetation Editor, что упростило создание высококачественных растительных ассетов, совместимых с технологией Nanite. Кроме того, пользователи теперь могут заполнять свои игровые миры толпами людей с помощью плагина MetaHuman Crowd, который позволяет адаптировать человеческие модели в реальном времени.

Новые функции и улучшения

Unreal Engine 5.8 также включает экспериментальную систему Direct Mesh Controls, позволяющую пользователям размещать элементы управления Control Rig непосредственно на Skeletal Mesh. В дополнение к этому, релиз представляет новое решение для нефотореалистичного рендеринга, обновления Dataflow и Chaos Physics, а также улучшения для мобильных рабочих процессов.

Функция Описание
Mesh Terrain Создание масштабного окружения на основе 3D-сеток.
Procedural Vegetation Editor Упрощенное создание растительных ассетов.
MetaHuman Crowd Наполнение миров толпами людей.
Direct Mesh Controls Управление Control Rig на Skeletal Mesh.

Скачать новую версию Unreal Engine 5.8 можно через лаунчер Epic Games, что позволит разработчикам воспользоваться всеми представленными новшествами.