В сообществе поклонников Diablo IV разгорелись споры по поводу методов разработки дополнительного контента. В интервью с IGN помощник геймдиректора Завен Харутунян поделился деталями создания дополнения Lord of Hatred.
- Разработка дополнения началась до выхода основной игры.
- Некоторые элементы DLC были выпущены раньше, чем планировалось.
- Игроки выражают недовольство по поводу качества контента.
Подход к созданию DLC
Согласно словам Харутуняна, работа над дополнением Lord of Hatred стартовала задолго до релиза Diablo IV, что повлияло на график и качество контента. Разработчики столкнулись с изменениями в количестве запланированных активностей, что стало следствием раннего начала работы.
Мнения игроков
Не все геймеры одобряют такой подход. Некоторые пользователи, например ddzed, выразили мнение, что ранняя разработка DLC является «ужасной» практикой. Они связывают существующие баги и недоработки в игре с тем, что ресурсы разработчиков были перенаправлены на создание дополнения, и это объясняет множество проблем с основной версией игры.
Влияние на игру
Часто подобные ситуации возникают в игровой индустрии, но не все игроки осведомлены о таких методах. Это порождает недовольство и подозрения о том, что разработчики не уделяют достаточного внимания основной игре.
| Факт | Описание |
|---|---|
| Начало разработки DLC | До релиза Diablo IV |
| Проблемы с качеством | Баги и недоработки в основной игре |
| Мнение игроков | Критика подхода к созданию контента |