Жанр иммерсивных симуляторов считается одним из самых сложных в игровой индустрии и часто воспринимается издателями как рискованная инвестиция. Несмотря на положительные отзывы критиков, такие проекты редко достигают высоких продаж, что отпугивает крупных инвесторов. Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик и технический продюсер Джастин Хан в интервью изданию FRVR обсудили, почему такие игры становятся все более редкими.
Ключевая проблема заключается в сложности их разработки. Хан отметил, что эти игры основаны на множестве взаимосвязанных механик, которые тяжело продемонстрировать до финальных этапов. Он привел в пример создание ремейка System Shock для Nintendo Switch, где задержки возникли из-за необходимости сохранить реалистичное освещение.
Кик добавил, что проекты такого рода собираются воедино лишь в последние месяцы разработки, что создает риски. Nightdive, работая над System Shock, столкнулась с необходимостью сократить амбициозные планы и сосредоточиться на точной адаптации оригинала. Аудитория иммерсивных симуляторов хоть и преданная, остается узкой. Nightdive оценивает свои работы не только с точки зрения прибыли, но и с акцентом на сохранение культурного наследия. Однако, как подтвердил Кик, высокобюджетные проекты в этом жанре в современных экономических условиях создаются с трудом, хотя надежды возлагаются на будущие релизы, такие как Marvel’s Blade от Arkane.