Нарратив-директор Ubisoft Дарби Макдевитт, работающий над серией Assassin’s Creed, недавно стал гостем подкаста Imaginary Worlds, где поделился интересными моментами из разработки игр франшизы. В частности, он рассказал о том, что во время работы над Assassin’s Creed IV Black Flag команда рассматривала возможность реализации более реалистичной системы пиратства. В этом варианте игра могла бы стать «морским стелсом», где пираты избегали бы столкновений с военными кораблями. Однако, в конечном итоге разработчики выбрали более зрелищный подход, сосредоточившись на масштабных морских сражениях и абордажах, что, по их мнению, сделало игру более увлекательной.
Кроме того, Макдевитт упомянул, что в Assassin’s Creed Valhalla разработчики решили увеличить количество римских руин, чтобы создать более атмосферный игровой мир, несмотря на то, что в реальной Британии их было значительно меньше. Также они убрали некоторые механики, чтобы избежать нежелательного поведения игроков, например, возможность восстанавливать здоровье за счет мяса домашних животных. В настоящее время команда работает над Assassin’s Creed Hexe, которая расскажет о временах охоты на ведьм в Европе.