Многие геймеры на форумах обсуждают свой уникальный стиль игры в Skyrim, который сводится к постоянному удалению и повторной загрузке игры. Суть метода проста: спустя полгода после последнего прохождения, игроки вновь скачивают Skyrim, создают нового персонажа и играют всего один день, после чего снова удаляют игру. Этот процесс может повторяться на протяжении нескольких лет, что, по мнению участников обсуждения, является вполне обычным плейстайлом для поклонников этой вселенной. Такой подход позволяет игрокам вновь и вновь окунаться в знакомый мир, не теряя при этом интереса к игре, а также экспериментировать с новыми персонажами и стилями игры, что делает каждое возвращение в Skyrim уникальным опытом.
Category Archives: Без рубрики
-
Обзор Fujifilm X-T1: классика среди беззеркалок
Сегодня мы обсудим камеру, которая, несмотря на свою «хипстерскую» внешний вид, является мощным устройством. Fujifilm X-T1 — это отличный выбор для тех, кто хочет делать красивые снимки, не тратя много денег. С момента покупки в 2021 году я успел оценить ее достоинства: великолепные JPG-снимки, ручная оптика и удобное мобильное приложение.
Хотя камера и устарела по современным меркам, она по-прежнему способна конкурировать с новыми моделями. Экран и видоискатель остаются на высоком уровне, а возможность подключения к смартфону через Wi-Fi позволяет легко делиться снимками. Однако стоит отметить, что видео с X-T1 не самое лучшее, а отсутствие стабилизации и сенсорного экрана замедляет процесс съемки.
Несмотря на свои недостатки, X-T1 предлагает отличные результаты с винтажными объективами. Быстрый затвор и защита от влаги делают ее универсальным инструментом для различных условий съемки. В итоге, несмотря на переход на Nikon Z5II, Fujifilm X-T1 по-прежнему остается одной из лучших беззеркалок на рынке.
-
14-летие Katawa Shoujo: обновление с поддержкой новых языков
Легендарная визуальная новелла Katawa Shoujo, разработанная международной командой Four Leaf Studios, отпраздновала свое 14-летие значительным обновлением, которое расширяет языковую доступность игры. В новом патче теперь добавлены семь новых языков, среди которых русский.
«Благодарим всех, кто принимал участие в создании фанатских переводов!» — подчеркивается в официальном сообщении, посвященном труду локализационных команд, чьи достижения теперь интегрированы в игру.
Проект, который возник на платформе 4chan и был вдохновлен работами художника RAITA, за более чем 15 лет стал настоящим культурным феноменом, затрагивая сердца миллионов игроков по всему миру благодаря своей тонкой и глубокой проработке сложных тем. Несмотря на завершение основной разработки много лет назад, наследие игры продолжает жить и развиваться благодаря непрекращающейся активности и любви сообщества, что подтверждает новое обновление.
-
Размышления о современных играх: от Final Fantasy до Astro’s Playroom
Недавно я решил опробовать PS5 и оказался с диском Final Fantasy XVI. Запустив игру, был разочарован — она показалась крайне нудной. Сначала нас встречает длинное «кинцо», которое не всегда можно пропустить, затем следует утомительный туториал. После этого игрока бросают в город, где требуется выполнять различные действия, пока снова не начнется катсцена, а затем — бои. RPG-элементы выглядят невыразительно, а враги не представляют интереса. Час игры — и я просто устал. Атмосфера игры подавляет. Хотя я никогда не играл в предыдущие части, слышал, что эта сделана в духе Devil May Cry. Несмотря на некоторые схожие анимации, сама игра оказалась скучной и не походила на классические элементы серии. Вспоминая Devil May Cry 3, можно отметить, что там 20 эпизодов с динамичным игровым процессом, без затянутых туториалов и частых катсцен. Она дарит позитивные эмоции и удовольствие от игры. Также можно привести в пример Shadows of the Damned, где туториал не отвлекает от основного процесса. Игры 2000-2014 годов часто имели подобный подход, однако с 2014-15 годов все больше проектов делают акцент на RPG-элементах. Не все современные игры такие, как Final Fantasy. Например, Astro’s Playroom и Astrobot дарят радость от простого игрового процесса. Именно такие игры нужны сейчас, а не бесконечные «производства» на 100 часов. Да, они не идеальны, но по сравнению с тем, что я играл на PS5, они — настоящие шедевры. Разве не это нужно от игр — развлечение и удовольствие?
-
Принципы эффективного разделения кода и команд
В процессе своей карьеры я сталкивался с вопросами о разделении кода на классы и формировании микросервисов. Сначала, как разработчик, я искал оптимальные модули, затем, став архитектором, задумался о необходимости большого количества микросервисов. Позже, как руководитель, я размышлял о разделении команд разработки. Через 20 лет опыта я пришел к пониманию, что все эти задачи можно свести к нескольким основным принципам.
Первый принцип: «Не дели без необходимости». Деление требует усилий и может усложнить поддержку. Второй принцип: «Дели под кейсы, оптимизируй усилия». Чтобы выбрать оптимальное решение, нужно понимать потоки задач и их приоритеты. Например, если вы переехали в квартиру, вместо деления одежды по типам, лучше сосредоточиться на удобстве доступа.
Важно учитывать не только функциональные требования, но и нефункциональные характеристики, такие как производительность и безопасность. Применяя эти правила, можно значительно упростить процесс разработки и повысить его эффективность.
-
В The Witcher 3 появился кавалерийский отряд
В The Witcher 3 Геральт обычно путешествует в одиночестве, за исключением Плотвы и некоторых сюжетных квестов. Однако моддеры SUS и DOOM решили это изменить, создав модификации, которые позволяют ведьмаку брать с собой спутников, обученных верховой езде.
С помощью мода Multi Companion Mod Enhanced игроки могут отправляться в путешествие с разными персонажами, а Horse Riding For Companions дает им возможность садиться в седло. В результате, Геральт может собрать целый кавалерийский отряд из нескольких десятков NPC, таких как Ольгерд, Гюнтер О’Дим, Анна Генриетта и Шани.
Тем не менее, разработчики модов рекомендуют ограничить количество всадников до двадцати, чтобы избежать возможных проблем с лошадьми у некоторых персонажей. Оба мода доступны для скачивания в формате DLC, что делает их легко интегрируемыми в игру.
-
Ностальгия по восьмибитным играм и графическим прорывам
Многие, кто вырос на старых восьмибитных игровых системах, всегда мечтали о впечатляющей графике. В те времена в игровых журналах особое внимание уделялось визуальному оформлению, и любые достижения воспринимались как настоящие чудеса. Я до сих пор помню игру под названием True Crime, где реалистичное взаимодействие с различными частями тела персонажей стало её главной особенностью. В отличие от них, молодое поколение, которое привыкло к более однородному графическому качеству в играх, уже не так остро стремится к революционным изменениям в этом аспекте. Современные игроки, выросшие на технологиях, которые предлагают высокий уровень детализации, рассматривают графику как стандарт, и их ожидания уже не столь завышенные.
-
Конфликт вокруг VR-мода для Cyberpunk 2077
Популярный ролевой экшен Cyberpunk 2077 продолжает привлекать игроков, однако разработчики из CD Projekt RED не намерены создавать версию для виртуальной реальности. В то время как компания сосредоточена на новых проектах, энтузиаст под псевдонимом LukeRoss разработал модификацию, позволяющую играть в игру с помощью VR-гарнитуры. Однако это привело к конфликту с правообладателями.
Причина спора заключается в том, что автор мода предлагал доступ к своей разработке только на платной основе через подписку на Patreon. CD Projekt RED отправила уведомление DMCA с требованием удалить мод из публичного доступа, так как посчитала неприемлемым зарабатывать на неофициальной модификации их игры.
LukeRoss выразил разочарование действиями студии, отметив, что его мод не является производным продуктом, а служит системой визуализации. Он также подчеркнул, что возможность VR-игры может увеличить продажи оригинальной версии, необходимой для мода. Энтузиаст сожалел, что студия не оценила вклад сообщества в развитие интереса к проекту. На данный момент модификация удалена, и CD Projekt RED не анонсировала планы по внедрению VR-режима.
-
Вертикальные вкладки в Chrome Beta: как активировать новую функцию
Вертикальные вкладки, одна из самых ожидаемых функций Chrome, теперь можно активировать в версии Chrome Beta. Пользователь X с ником @bramus, который работает в команде разработчиков Chrome, сообщил, что данная функция доступна в Chrome 145 Beta при использовании специального флага. Чтобы включить вертикальные вкладки, следуйте простым шагам: перейдите на страницу chrome://flags/#vertical-tabs, установите параметр Vertical Tabs в значение Enabled, перезапустите браузер и кликните правой кнопкой мыши по панели вкладок, выбрав опцию «Переместить вкладки вбок». Боковая панель позволяет изменять ширину, сворачивать до минимального состояния и использовать с группами вкладок. Также в разделе «Настройка > Внешний вид» появилась опция «Расположение панели вкладок», позволяющая перемещать вкладки без контекстного меню. Вертикальные вкладки тестировались в десктопной версии Canary с ноября прошлого года и теперь находятся на пути к более широкому распространению.
-
Ubisoft намекает на обновления для культовых частей Far Cry
Ubisoft, не выпускавшая новые проекты в серии Far Cry с момента выхода Far Cry 6 в 2021 году, дала понять о грядущих улучшениях для классических игр. Несмотря на слухи о Far Cry 7, его релиз, по всей видимости, ещё далёк, поэтому ремастеры старых игр могут стать отличным способом заполнить временной промежуток. В недавнем посте в социальных сетях компания использовала яркие смайлики, намекая на обновления производительности для трёх популярных тайтлов. Анонс предполагает, что такие игры, как Far Cry 3, отдельное дополнение Blood Dragon и Far Cry: Primal, получат поддержку 60 кадров в секунду. Точная дата выхода обновлений пока не раскрыта, но ожидается, что подробности станут известны в ближайшее время. Этот шаг вполне логичен, учитывая успешный опыт обновления Far Cry 4, получившего положительные отзывы за плавную работу на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.