Choose color scheme

  • Книга «SQL. Курс молодого бойца» поможет освоить SQL интересно и просто

    Существует распространённый миф, что SQL — это скучно и сложно. Обычно изучение начинается с теории, а затем переходит к синтаксису запросов, и многие после первой лужицы знаний бросают эту тему. В «БХВ» задумались: почему так много людей останавливаются на полпути в изучении SQL? Ольга Назина, известная своими бестселлерами, предложила создать книгу с шутками и иллюстрациями, чтобы обучение стало более интересным. Так родилась «SQL. Курс молодого бойца».

    Книга состоит из трёх частей: теории, практики и справочника. Визуальные элементы помогают объяснять сложные концепты, что особенно полезно для начинающих, пришедших в SQL из других областей. Каждый раздел завершает подборка заданий, которая помогает закрепить знания. Справочный материал в конце книги будет полезен в дальнейшей работе.

    Онлайн-курсы хороши, но книги сохраняют свою значимость для глубокого понимания тем. Книга «SQL. Курс молодого бойца» предлагает уникальный подход, который помогает не только изучать, но и применять знания на практике, превращая теорию в привычку.

  • Сравнение Resident Evil 2 и приключенческих симуляторов: мнения пользователей

    В комментариях к недавнему обзору Resident Evil 2 можно встретить множество мнений, сравнивающих эту закрытую и линейную игру с симуляторами приключений. Один из пользователей призвал критиков не ограничиваться цифрами и попробовать поиграть в игру, прежде чем делать выводы. Он язвительно указывает на то, что некоторые комментарии звучат как нечто несуразное, без должной аргументации. Также в дискуссии присутствуют обвинения в недостаточности игрового опыта от некоторых авторов отзывов, которые осмеливаются судить о проекте, не потрудившись погрузиться в его мир. Это поднимает важный вопрос о том, как критика должна основываться на реальном игровом опыте и соответствующих фактах, а не на поверхностных наблюдениях. Комментарии продолжают накапливаться, показывая, что аудитория неравнодушна к обсуждаемым темам и стремится к более вдумчивым аналитическим выводам.

  • Microsoft меняет подход к .NET Framework 3.5 в Windows 11

    Операционная система Windows изначально предоставляет пользователям множество встроенных функций и опций, которые могут быть активированы вручную. Одним из таких компонентов является Windows Sandbox, доступный через меню «Компоненты Windows». Однако Microsoft решила изменить этот подход для устаревшей версии .NET Framework 3.5.

    В Windows 11 по умолчанию установлена более современная версия .NET Framework 4.8 Advanced Services, в то время как .NET Framework 3.5 требовала ручной установки, в основном для запуска старых приложений. В дальнейшем Microsoft полностью уберет .NET Framework 3.5 из списка дополнительных компонентов, предложив новый способ его распространения.

    Перемены вступили в силу с релиза сборки 27965 Windows 11 Insider Preview в октябре 2025 года и касаются всех будущих инсайдерских и публичных сборок. Тем не менее, Windows 10 и предыдущие версии Windows 11 останутся без изменений. Теперь вместе с .NET Framework 3.5 из списка также исчезнут связанные модули, такие как ASP.NET 3.5 и WCF. Microsoft отмечает, что поддержка .NET Framework 3.5 будет завершена 9 января 2029 года и призывает сообщество перейти на более новые версии. Также для установки .NET Framework 3.5 будет доступная отдельная документация и офлайн-установщик. Таким образом, обычные пользователи не заметят изменений, но в корпоративной среде необходимо учитывать новые условия установки.

  • Новая жизнь классики: Painkiller RTX на базе ИИ

    Когда в 2004 году Адриан Хмелярж и команда People Can Fly выпустили Painkiller, мало кто мог представить, что спустя два десятилетия игра станет полем для графических инноваций. Проект Painkiller RTX, использующий возможности NVIDIA RTX Remix, показывает, как можно возродить игровые шедевры, сохранив их индивидуальность благодаря генеративному ИИ.

    Основной вызов при ремастеринге — это масштаб: тысячи уникальных текстур и моделей старых игр не соответствуют современным разрешениям. Раньше обновление каждого элемента занимало бы годы, но создатели Painkiller RTX применили автоматизацию. Используя мощные алгоритмы ИИ, они значительно ускорили процесс.

    Ключевым моментом стало интеллектуальное создание материалов PBR (физически корректный рендеринг). ИИ не только увеличивает текстуры, но и понимает их структуру, создавая карты рельефа и блеска. Это позволяет осуществлять реалистичное освещение в игре. NVIDIA подчеркивает, что Painkiller RTX — это не просто улучшение графики, а возможность создания новых данных, что дает возможность старым объектам обрести глубину и детали. Этот подход позволяет небольшим командам разработчиков создавать проекты AAA-качества, ранее доступные только крупным студиям. Для поклонников Дэниела Гарнера это сигнал, что будущая версия RTX станет чем-то большим, чем простое улучшение освещения — это шаг в будущее, в котором классические игры могут обрести вторую жизнь благодаря искусственному интеллекту.

  • Bloober Team анонсировала новый уровень сложности для Cronos: The New Dawn

    Игра Cronos: The New Dawn, дебютировавшая в прошлом году, вызвала много обсуждений среди игроков, не все из которых были положительными. Несмотря на восторженные отзывы, некоторые фанаты указали на сложность игры. В ответ на эти замечания команда разработчиков Bloober Team решила внести изменения, чтобы удовлетворить потребности широкой аудитории. В ближайшее время они представят альтернатива для желающих получить более упрощённый и целенаправленный опыт. В частности, в следующем обновлении, которое ожидается к концу следующей недели, будет добавлен новый режим под названием Temporal Diver Mode. На данный момент разработчики завершают процесс сертификации, что приближает выход ожидаемого патча. Хотя точная дата релиза пока не объявлена, информация ожидается в ближайшие дни, и игроки с нетерпением ждут нововведение, которое сделает игру более доступной.

  • Проблемы с новыми компиляторами и предсказаниями

    В недавнем обсуждении специалистов упомянуто, что добавление новых функций зачастую приводит к поломке уже работающего кода. Например, за 20 000 долларов был создан одноразовый код, который, по мнению экспертов, нельзя будет поддерживать из-за отсутствия структуры и логики. Создатели компиляторов не всегда понимают, что их разработки не опираются на солидную базу, что приводит к частым ошибкам и неэффективной работе.

    Некоторые комментаторы отметили, что спустя два года стоимость создания подобного кода снизится до 200 долларов, однако такой оптимизм вызывает сомнения. Исследования показывают, что текущий уровень технологий уже неплох, а ожидание многократного улучшения может быть слишком радикальным. Отметим, что инновации в области ЛЛМ все еще оставляют вопросы по качеству создаваемого продукта.

    Как оказалось, кандидаты на создание компиляторов часто используют существующий код и лишь модифицируют его, что вызывает недовольство опытных разработчиков. По сути, это создаёт постоянную зависимость от внешних исходников и требует значительных затрат на поддержку и исправление багов. В исходниках новых компиляторов нередко можно обнаружить «шлакоблоки» и проблемные места, что делает их низкоэффективными. Путь к созданию стабильного и оптимизирующего компилятора требует времени, усилий и ресурсов, что вызывает все большее беспокойство среди разработчиков.

  • Потерянное интервью Стива Джобса: предсказания о будущем

    «Потерянное интервью» с Стивом Джобсом 1995 года оказалось не о компьютерах, а о концепциях, которые предвосхитили эру ИИ. В то время Джобс находился в изгнании после своего ухода из Apple и работал в NeXT и Pixar. Его 52-минутное интервью пропало из-за ошибки при пересылке, и лишь в 2011 году было найдено на старой кассете.

    Джобс рассказывал о законах цифрового мира, предсказывая «смерть менеджеров среднего звена» и акцентируя внимание на том, что компьютер – это «велосипед для разума». Он отметил, что одиночка с современным ИИ способен управлять многими проектами, что аналогично «Синему ящику», который дает возможность влиять на глобальные системы.

    Джобс также предупреждал о «болезни процесса», когда компании теряют инновационность в стремлении к стандарту. Он призвал команды избегать конфликта, считая, что трение необходимо для совершенствования идей. Его предсказания о будущем технологий и управлении сегодня становятся особенно актуальными, подчеркивая важность человеческого аспекта в мире алгоритмов.

  • Скидки на Dying Light в честь одиннадцатой годовщины

    В честь одиннадцатилетия выхода Dying Light, компания Techland приготовила специальные предложения для любителей игр в жанре survival horror и action-adventure. На обе части Dying Light и все дополнения действуют значительные скидки, в том числе на аддон Dying Light: The Beast, который можно приобрести со скидкой в 25% от первоначальной цены.

    Среди актуальных предложений:

    • Dying Light — 88% скидка ($2,99, около 230 рублей)
    • Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition — 70% скидка ($20.99, примерно 1600 рублей)
    • Dying Light: The Beast — 25% скидка ($44,99, примерно 3400 рублей)

    Разработчики подчеркивают, что игрокам предстоит не только паркурить и сражаться с зомби, но и вести беспощадную борьбу за выживание в открытом постапокалиптическом мире, в одиночку или в компании друзей. Исследуйте эти опасные просторы днем и делайте всё возможное, чтобы пережить ночь, спасаясь от зомби на крышах и создавая мощное оружие из материалов, которые найдете. Это удивительное приключение держит в напряжении и заставляет сердце биться быстрее.

    Пока что в России покупка Dying Light через официальные цифровые платформы, как Steam или Epic Games Store, невозможна.

  • Опыт перехода на Linux-смартфон: разочарование и поддержка

    Недавно я решился протестировать Linux на смартфоне, выбрав для этого недорогой Xiaomi Poco X3 NFC. После установки Ubuntu Touch мои первые впечатления оказались положительными, однако вскоре начали возникать проблемы. Проблема со звонками: исходящие вызовы часто зависают, и это настоящая головная боль. Входящие работают нормально, но звонки — это целый квест.

  • Wildberries делает шаг навстречу российским ПК

    Маркетплейс Wildberries принял решение о переходе на использование российских компьютеров, заказав первую партию мини-ПК Kvadra Tau mini. Это новейшая модель из России, напоминающая Apple Mac mini, закупленный ранее. Wildberries также намерен протестировать оборудование других отечественных брендов в процессе обновления парка устройств.

    По словам экспертов, такой шаг соответствует требованиям, предъявляемым к критическим информационным системам. Интерес к российской продукции также вызван ростом цен на оперативную память, что могло подтолкнуть к закупке отечественных моделей.

    Точные затраты на партию из 100 мини-ПК не уточняются, однако предположительная сумма может составлять 10-12 миллионов рублей. Компьютеры будут поставлены на склад в Домодедово, детали о конфигурации устройства ограничены информацией о процессоре Intel Core 5.

    Необходимо отметить, что Wildberries ранее активно использовал технику Apple, однако сейчас стремится адаптироваться к новым условиям и требованиям регуляторов, что делает выбор российских ПК весьма логичным шагом.

li