Choose color scheme

  • Крис Авеллон о работе над Dying Light 2 и дальнейшем сотрудничестве с Techland

    На E3 2018 Крис Авеллон, известный игровой сценарист, представлял систему выбора и последствий в Dying Light 2, подчеркивая переход от экшен-приключения к экшен-RPG. Его работы включают такие знаковые RPG, как Fallout 2 и Planescape: Torment. Авеллон задумывал создание адаптивного сюжета, однако реализация его идей не состоялась, и Techland вернулась к линейной структуре в Dying Light: The Beast. В недавнем интервью Авеллон заявил, что ни один из его проектов не вошел в финальную версию игры, а идеи, исходившие от независимых разработчиков, не развивались. Этот процесс затруднялся сменой сценаристов. Несмотря на отличную команду, Авеллон не планирует возвращаться к Techland. Возможно, его отношения с студией также осложнялись недомолвками, связанными с обвинениями в его адрес, которые были позже отозваны. Сейчас он работает над мрачной фэнтезийной RPG в Republic Games, и этот проект стал для него особенно значимым.

  • Обзор сюжета игры с женой: впечатления и критика

    Недавно завершил сюжетное прохождение с супругой, для неё это был первый опыт, а для меня… Ох, что-то интересное произошло. Игра, несмотря на свои недостатки, оставила довольно яркие впечатления. Графика мира, хотя и имеет свои огрехи, поражает своей красотой. Но вот сам сюжет… Это просто кошмар. Главный герой, молодой парень, становится воином аборигенов, чтобы спасти своих друзей, которые порой действуют так глупо, что возникает желание их просто «поставить на место». Их поведение вызывает лишь раздражение. В итоге, сама идея и развитие сюжета вызывают у меня легкий шок. Множество моментов кажется нелепыми, и, хотя процесс игры всё ещё приносит удовольствие, сюжетная линия явно нуждается в доработке. Надеюсь, что разработчики смогут улучшить её в будущем.

  • Новейшая модель Anthropic демонстрирует высокие результаты в тесте абстрактного мышления

    Модель Anthropic продемонстрировала впечатляющие 68,8% на бенчмарке ARC-AGI-2, который оценивал способности абстрактного мышления. В минувшем году все ИИ-решения показали нулевой результат, в то время как средний балл среди 400 участников составил 60%. Стоимость выполнения задачи достигла $3,64. Данный тест, разработанный Франсуа Шолле, создателем Keras, был запущен в марте 2025 года и оценивает не знания, а способность обобщать, используя уникальные визуальные головоломки.

    Параметры теста были также проверены на новом Opus 4.6, который продемонстрировал колебания результатов от 63% до 68,8% в зависимости от бюджета мышления. Оппоненты, такие как GPT-5.2 Pro, показали результаты 54,2% при стоимости около $10. Однако на графиках ARC-AGI-2 есть модели, достигшие 72%, но их результаты зависят от дополнительных систем уточнения, чего не было у Opus 4.6. Тем не менее, команда разработчиков ARC Prize сохраняет осторожность и не спешит даровать награду в $700 тысяч. Новая версия теста, ARC-AGI-3, ожидается в 2026 году с совершенно новым форматом.

  • Дата выхода Timberborn назначена на 5 марта 2026 года

    Польская команда разработчиков из Mechanistry анонсировала, что финальная версия их бобровой стратегии Timberborn, доступной с сентября 2021 года, выйдет 5 марта 2026 года. За неполные пять лет в раннем доступе игра получила свыше 33 тысяч «крайне положительных» отзывов на платформе Steam, заработав впечатляющий рейтинг в 95%, а также достигла отметки в более чем 1 миллион проданных копий и выпустила семь крупных обновлений. Выпуск релизной версии игры будет осуществлен на таких платформах, как Steam, GOG и Epic Games Store. В рамках анонса был презентован сюжетный трейлер, который станет вступительным роликом для версии 1.0. В новом трейлере показано, как человечество привело Землю к постапокалипсису, в результате чего выжили только бобры, адаптировавшиеся к новым условиям. Игрокам предстоит управлять одной из двух фракций бобров, строить и развивать колонии, организовывать производство, а также готовиться к различным экологическим вызовам. На данный момент Timberborn предлагает инновационные механики, такие как «вертикальная» архитектура и терраформинг. Разработчики пока не раскрывают детали содержания версии 1.0, но предлагают игрокам попробовать обновления в экспериментальной ветке. Текущая стоимость игры составляет 1200 рублей ($35), однако с релизом она может вырасти.

  • Производительность Cyberpunk 2077 на Mastero MSGMD06

    Даже спустя пять лет после своего релиза, RPG с открытым миром Cyberpunk 2077 является серьезным вызовом для игровых ПК. Однако модель Mastero MSGMD06 продемонстрировала впечатляющие результаты, обеспечив комфортный игровой процесс при максимальных настройках. Нагрузка на процессор была сравнима с показателями игры Atomic Heart, в то время как видеокарта, потребляющая 283 Вт, не столкнулась с серьезными трудностями в Cyberpunk 2077. Возможно, это связано с тем, что игровой движок был разработан еще в 2020 году и не способен полностью реализовать потенциал современных графических процессоров. Таким образом, пользователи Mastero MSGMD06 могут с легкостью наслаждаться игрой, не испытывая серьезных задержек или проблем с производительностью.

  • Критика новых элементов Silent Hill

    Некоторые фанаты отмечают, что Silent Hill, по всей видимости, пытается затронуть темы взросления подростков, но как именно это осуществляется – остаётся под вопросом. В игре действительно присутствуют странные элементы, такие как враги с вагинами вместо конечностей и игрушечный кролик, покрытый кровью. Однако, какой смысл в этом? Видимо, у главной героини начались «эти дни», но что с этого?

    Кроме того, вызывает недоумение наличие медсестёр-врагов, которые, согласно лору второй части, представляют собой личных противников Джеймса, тогда как в контексте Хизер они выглядят исключительно как недоразумение. Зачем в её персональном аду фигурируют эти персонажи, тем более с оружием? Это поведение кажется нелепым. Якобы, всё это влияет на сюжет отсылка к медсестре из первой части, однако эта связь кажется крайне неубедительной, создавая лишь дополнительное запутывание сюжета.

  • Intel раскрывает нюансы разгона процессоров семейства Arrow Lake

    Несмотря на то что разгон не является гарантированным случаем для производителей центральных процессоров, это не останавливает их от активной пропаганды данной тематики. Роберт Хэллок, ранее работавший в AMD, теперь делится знаниями о разгоне процессоров Intel семейства Arrow Lake. В своем первом видео он демонстрирует схемы компоновки процессоров и взаимодействие их компонентов.

    Компания Intel перешла на многокристальную архитектуру, и, хотя часть кристаллов производится не ею, Хэллок объясняет, как такая компоновка может улучшить производительность системы во время разгона. Он указывает на то, что на скорость передачи данных между ядрами и памятью влияют не только тактовые частоты, но и режимы работы промежуточных подсистем. Кристаллы содержат свои шины, ускорение которых также может повысить быстродействие.

    Одной из особенностей процессоров Core Ultra 200 являются два вспомогательных кристалла, предназначенные для рассеивания механического давления и выполнения роли стабилизирующих элементов под крышкой.

  • Применение AI в научных исследованиях: реальные примеры

    Статья отвечает на критику использования AI в науке, предлагая реальные примеры. В феврале 2026 года Google выпустил препринт, в котором 50 учёных из ведущих университетов продемонстрировали, как Gemini помог им решить давние проблемы. Открытие в криптографии о SNARG-ах — методах доказательства, привело к нахождению ошибок в статьях, игнорируемых экспертами. Другие примеры включают работу над гипотезой Картика о деревьях Штейнера и интегралом, связанным с космическими струнами, где AI нашёл новые решения. Лэнс Фортноу использовал AI для завершения своей статьи по теоретической информатике, вызвав вопросы о границе между человеческим и машинным вкладом. Исследователи утверждают, что AI не только снижает нагрузку при написании статей, но и может улучшать процесс рецензирования, хотя возникают сомнения в воспроизводимости результатов и конфликтах интересов.

  • Возвращение к Wolfenstein: MachineGames выражает намерение завершить трилогию

    Шведская студия MachineGames, известная разработкой игры Indiana Jones and the Great Circle, анонсировала своё намерение вернуться к научно-фантастическому шутеру Wolfenstein после интервью, проведённого 5 февраля с директором Джерком Густафссоном. Он отметил, что команда не оставила без внимания цель главного героя Уильяма «Би Джей» Бласковича по борьбе с нацистами в альтернативной версии Второй мировой войны.

    Густафссон подтвердил, что у студии есть намерение завершить трилогию, однако не стал разглашать точные сроки возвращения к проекту. Он отметил необходимость «обосновывать коммерческую сторону» разработок перед Microsoft и признал, что возраст ограничивает количество новых игр, которые он может представить.

    Тем не менее, он выразил желание экспериментировать в жанре шутеров от первого лица, планируя, возможно, заниматься мобильными играми в будущем. Отметим, что, хотя две последние части, The New Order и The New Colossus, вышли достаточно давно, креативный директор студии ранее сообщал о планах на Wolfenstein как на трилогию. Согласно источникам, Wolfenstein 3 находится в разработке, также ожидается телесериал с живыми актёрами от студии Prime Video.

  • Спрос на пиратские ТВ-приставки растёт на фоне высоких цен на стриминговые сервисы

    В последние годы наблюдается бурный рост популярности ТВ-приставок с незаконными сервисами. Пользователи устают от роста цен на стриминговые платформы и предпочитают разово заплатить за устройство, чем ежемесячно тратить деньги на подписки. Как сообщает издание The Verge, в США такие приставки, как SuperBox и vSeeBox, становятся особенно популярными.

    Люди, как никогда раньше, довольны возможностью доступа к контенту без высоких затрат. Продавцы, такие как Джейсон, предлагают эти устройства на местных рынках, уверяя, что пользователи больше не будут зависеть от ценовых капризов провайдеров. Например, Ева, социальный работник, избавилась от оплаты $300 в месяц за легальное телевидение после покупки приставки vSeeBox.

    Хотя сами устройства легальны, они подключают к пиратским сервисам, которые не доступны в традиционных магазинах. Несмотря на законность аппаратуры, перепродажа делает аккаунты уязвимыми: продавцы рискуют быть привлеченными к судебной ответственности. Однако тем не менее интерес к таким приставкам продолжает расти, что свидетельствует о переменах в потребительском спросе на телевидение.

li