Компания «Байкал Электроникс» анонсировала открытие публичного информационного портала, где любители электроники и разработчики могут найти всю необходимую документацию на серийный микроконтроллер Baikal‑U. На сайте размещены материалы, такие как даташиты, SDK, API, схемы и характеристики микроконтроллера, что, по мнению компании, облегчит начало разработки на базе нового устройства.
BIGBAD.ru - Всякие хорошие плохие вещи
-
Процессор Motorola Neptune LTE: история и наследие
На изображении представлен Motorola Neptune LTE — процессор, лежащий в основе ряда известных моделей телефонов от компании Motorola. Разработанный в 2003 году, этот чипсет объединял в себе различные компоненты: ядро ARM7TDMI, работающее на частоте 54 МГц, собственный DSP-сопроцессор, 256 килобайт оперативной и почти 2 мегабайта флэш-памяти, а также контроллеры для соединения с периферийными устройствами. На момент своего появления Neptune LTE считался передовым решением в своем ценовом сегменте, однако ему не хватало мощности по сравнению с процессорами, разработанными Texas Instruments и Infineon, которые вышли на рынок ранее и позднее.
С устаревшим ядром ARM7TDMI, которое было представлено ещё в 1994 году, Neptune LTE начал терять свою актуальность уже к 2005 году, в результате чего оказался в категории ультрабюджетных чипов, сравнимых с решениями от Analog Devices и Infineon E-Gold. Тем не менее, именно именно этот процессор стал сердцем таких моделей, как бюджетный C380, топовый E398 и относительно флагманский Razr V3, несмотря на его устаревшую производительность.
-
Необычные похищения в No Man’s Sky: AFK-игроки становятся жертвами в мультиплеере
Недавно в сообществе No Man’s Sky появился оригинальный способ развлечения – похищение AFK-игроков прямо на станции Anomaly. Один из пользователей Reddit опубликовал видео, на котором видно, как другой путешественник осторожно затаскивает неподвижного персонажа в свой корвет и улетает в неизвестность, оставив свидетеля в замешательстве. Это простое действие позволяет любому, кто видел AFK-игрока, погрузить его в свой корабль и отправиться в космическое путешествие. При этом пассажир остается в корабле во время вылета и оказывается на совершенно новой планете, зачастую в далеких уголках космоса.
-
Мод превращает Шэдоухарт в кошку в Baldur’s Gate 3
Фанат Baldur’s Gate 3 под ником sharlse1 разработал модификацию Cat Shadowheart, которая преобразует известного персонажа Шэдоухарт в табакси – расу кошек из мира Dungeons & Dragons. Появление мода стало возможным после релиза анимации Chill Demonic Beats To Long Rest To от Larian, в которой Шэдоухарт на короткое время превращается в табакси. Создатель мода адаптировал модель чая на основе предыдущего мода от CobaltOwl, сохранив узнаваемые черты жрицы Шар. Модификация доступна на Nexus Mods и mod.io, полностью совместима с изменениями во внешности после второго акта и функционирует в основных катсценах игры. Реакция игровой аудитории была разнообразной: от шуток о каджитах до предложений переименовать персонажа в Шэдоукэт или Кэтоухарт. Некоторым игрокам мод показался «проклятым контентом», но в целом получил положительные отзывы, хотя некоторые отметили плоскость морды и отсутствие характерного шрама Шэдоухарт. Возможно, в будущем выйдет улучшенная версия мода.
-
Новая модель qwen3-coder-next от Ollama: испытание и результаты
На сайте Ollama была представлена новая LLM модель qwen3-coder-next. Однако, чтобы её установить, требуется версия 0.15.5, находящаяся на этапе бета-тестирования, поскольку стандартная установка предлагает только 0.15.4. Приняв это к сведению и немного поразмыслив, я выяснил, что установка бета-версии не так уж сложна: для этого нужно использовать команду с указанной версией. Модель доступна в двух вариантах: с квантизацией q4_K_M (52 Гб) и q8_0 (85 Гб). Чтобы запускать их, требуется либо 64 Гб, либо 90 Гб видеопамяти соответственно, что является заметным ограничением. Я протестировал модель qwen3-coder-next:q8_0, и она написала код для игры «Питон» за пару минут, хотя изначально возникли проблемы. После исправления ошибок игра запустилась. Модель с квантизацией q4_K_M также справилась с задачей, создав рабочий код с первого раза, но визуально он был проще. Несмотря на наличие различных локальных моделей, ни одна из них не превзошла результат qwen3-coder-next, включая известные решения. Я поставлю этой модели 4+, а облачным решениям — минус, хотя возможно ошибаюсь. Для тестирования локальных LLM моделей рекомендую использовать мощные ПК, а для запуска сервера — недорогой SSD и следовать моему руководству.
-
Модификация Resident Evil 4: Эшли в роли Леона
В сообществе моддеров ремейка Resident Evil 4 появилась необычная модификация, которая поменяла местами модели главных персонажей игры. Эта модификация быстро стала вирусной, собрав более пяти миллионов просмотров на платформе X.
Теперь хрупкая Эшли Грэм принимает на себя роль жестокого спецагента, справляясь с толпами заражённых ганадо, в то время как Леон Кеннеди выглядит испуганным и прячется за её спиной. Смешные моменты возникают особенно в динамичных сценах, где Эшли использует акробатические приемы Леона, а сам Леон убегает с характерными аниме-жестами.
Абсурдность ситуации усиливается благодаря сохранению оригинальной анимации и озвучки. Напряжение исчезает, когда Эшли с голосом Леона с пафосом перезаряжает дробовик, а Леон, испугавшись, кричит тонким голосом о помощи.
Этот мод влияет не только на визуальные элементы, но и на кат-сцены, порождая комичные ситуации, в которых Эшли с лёгкостью ловит тяжёлого Леона, когда тот должен был её спасти. Несмотря на комические настройки, игра остаётся полностью проходимой, предоставляя ветеранам серии новый вызов. Ремейк Resident Evil 4 доступен для ПК и консолей.
-
GitHub и качество опенсорсных вкладов: проблемы и решения
GitHub, активно продвигая копилоты на базе ИИ, испытывает на себе неожиданные последствия этой технологии. В частности, платформа наблюдает рост неэффективных вкладов в опенсорсные проекты, включая пул-реквесты и баг-репорты, которые выглядят как созданные ИИ и быстро забываются авторами. Менеджер продукта Камилла Мораес инициировала обсуждение, заявив, что разработчики тратят много усилий на проверку низкокачественных материалов. GitHub рассматривает разные методы, включая возможность ограничить прием вкладов толькo от доверенных участников. Согласно Хавьеру Портилье Эдо, лишь 10% пул-реквестов ИИ соответствуют стандартам. Опенсорсные проекты, как curl, уже закрывают программы вознаграждений за баги, чтобы избежать потока некачественных отчетов. Ведущие инженеры предостерегают о возможном разрушении сообщества из-за автоматизации, что угрожает процессам передачи знаний.
-
Новый класс чернокнижник в Diablo 4
В предстоящем обновлении Lord of Hatred, игроки Diablo 4 смогут познакомиться с новым классом — чернокнижником. Эта информация стала доступна благодаря усилиям датамайнеров, которые нашли его упоминание в файлах последнего обновления игры. Больше того, в интернете также было опубликовано первое изображение, на котором можно увидеть, как именно будет выглядеть этот класс в игре. Ожидается, что дополнение Lord of Hatred выйдет 28 апреля, что создает большие ожидания среди поклонников игры. Чернокнижник, как класс, известен своей темной магией и способностью управлять силами зла, что добавит разнообразия и новые тактические возможности в игровой процесс. Судя по всему, новый класс позволит игрокам экспериментировать с различными игровыми стилями и стратегиями, придавая игре свежесть и новые вызовы. Все с нетерпением ждут этого события!
-
Обновления для Mount & Blade 2 Bannerlord и War Sails: изменения и исправления
Студия TaleWorlds вернулась с каникул и представила обновления для своих игр Mount & Blade 2 Bannerlord и War Sails. В начале 2026 года было выпущено два патча: 1.3.14 для основной игры и 1.1.2 для дополнения War Sails. В настоящий момент обновления доступны только для ПК, однако разработчики обещают в ближайшее время адаптировать патчи для консолей.
Патч 1.1.2 для War Sails включает новые реплики для персонажа Гуннара, исправления субтитров, а также ряд критических ошибок, связанных с механикой морских сражений. Среди основных улучшений также отмечено исправление проблем с сохранением союзников и расчётом физики.
Что касается патча 1.3.14 для Bannerlord, он исправляет ошибки в расчёте альянсов и упрощает отображение героя игрока, а также устраняет многие критические баги, влияющие на игровой процесс, такие как проблемы с убийствами врагов и многопоточным рендерингом. Полный список изменений обоих патчей доступен на официальном сайте разработчиков.
-
Катастрофа в Intrepid Studios: три дня до полного краха
Опубликованное заявление Маргарет Крон, экс-директор по коммуникациям Intrepid Studios, дает шокирующее представление о стремительном падении студии. Все началось с «частичных сокращений», но за выходные привело к полному закрытию компании и увольнению сотрудников.
По словам Крон, 28 января руководство получило первые новости о предстоящих изменениях, но детали не были предоставлены. На следующий день она возвращается с новостями о преобразованиях и в конце дня уже известен список кандидатов на увольнение. 30 января, в ходе личных встреч с командой, уволенные продемонстрировали высокий уровень профессионализма, даже предлагая помощь оставшимся. Однако 31 января пришло официальное уведомление о полном закрытии студии, оставив сотрудников без работы.
Наиболее шокирующим аспектом стало отсутствие выплат. Крон подтвердила, что финальные зарплаты не были перечислены, не предоставлены уведомления и компенсации за неиспользованные отпуска. Несмотря на закрытие, серверы Ashes of Creation продолжают функционировать, предоставляя игрокам возможность входить в виртуальный мир, который ныне остался без присмотра.