Choose color scheme

  • Обезьяны готовы жертвовать ради социальных изображений

    Американские ученые провели эксперимент, в котором выяснили, как приматы воспринимают социальную информацию. В ходе исследования самцы макаки-резуса демонстрировали разные предпочтения в зависимости от статуса особей на фотографиях. Им предлагали выбор между стандартной и уменьшенной порцией сока, при этом показывая три типа изображений: фотографии самцов с различными иерархическими уровнями, изображения задниц самок, указывающие на их готовность к размножению, и пустые изображения как контрольную группу. Результаты показали, что макаки были готовы отказаться от части своего вознаграждения, чтобы взглянуть на изображения высокоранговых самцов и самок, что указывает на значимость этих кадров в их социальной структуре. Напротив, фотографии низкоранговых особей не вызывали интереса, и приматы смотрели их только при условии увеличения вознаграждения. Таким образом, социально значимые изображения были восприняты как более ценные, чем нейтральные или менее интересные.

  • Final Fantasy 7 Rebirth создается на Unreal Engine 4

    Наоки Хамагути, геймдиректор игры Final Fantasy 7 Rebirth, подтвердил, что заключительная часть трилогии будет разработана на Unreal Engine 4, опровергнув слухи о переходе на Unreal Engine 5. В ходе недавнего интервью Хамагути объяснил, что выбор движка был обусловлен стратегическими и техническими соображениями. Команда разработчиков уже внесла значительные изменения в Unreal Engine 4, чтобы удовлетворить особенности франшизы. «Мы выбрали Unreal Engine 4 и адаптировали его под наши нужды, так как это позволяет нам работать более эффективно», — добавил он. Это решение поможет сохранить визуальную согласованность между всеми тремя играми серии и оптимизировать время разработки, что позволит команде сосредоточиться на создании эпического завершения истории Клауда и его друзей. Третья часть трилогии выйдет на PS5, ПК, Xbox Series и Switch 2, с мультиплатформенным релизом, приуроченным к 30-летию оригинала, в конце 2026 года или в начале 2027.

  • Новые слухи о ремастере Modern Warfare 3 в Call of Duty

    Недавние аномалии на странице Call of Duty в Steam вновь пробудили интерес к возможному выходу ремастера Modern Warfare 3. Обсуждения начались, когда игроки заметили, что в заголовке франшизы указано 25 игр. Однако при взаимодействии со страницей возникает путаница: при нажатии на заголовок счетчик уменьшается до 24, что соответствует фактическому количеству доступных частей. В списке же отображаются только 23 игры, причем исчезнувшей оказалась оригинальная Modern Warfare 3 (2011).

    Похожие сбои в цифровых магазинах часто возникают при добавлении новых записей в базу данных, что может свидетельствовать о подготовке к замене старой версии. Инсайдеры предполагают, что Infinity Ward может выпустить MW3 Remastered в комплекте с будущей Modern Warfare 4, что напоминает ситуацию 2016 года, когда ремастер первой MW продавался вместе с Infinite Warfare. Фанаты верят, что Activision намеренно задерживала финал оригинальной трилогии, чтобы использовать его как инструмент для повышения интереса к следующему крупному проекту.

  • Microsoft меняет подход к анонсам игр

    По информации издания Windows Central, игровое подразделение Microsoft решило изменить свою маркетинговую стратегию, касающуюся анонсов новых проектов. Теперь компания не планирует заранее сообщать о разработке игр, если до их релиза остается значительное время. Например, проект Fable был анонсирован несколько лет назад, но полноценное его представление состоялось только в январе. В то же время игры Contraband и Perfect Dark, после ранних анонсов и длительной разработки, были отменены.

  • Гигантская изометрическая карта Нью-Йорка в стиле пиксель-арта, созданная ИИ

    Энди Коэнен, инженер в Google Brain, представил isometric.nyc – обширную изометрическую карту Нью-Йорка, выполненную в стиле пиксель-арта, reminiscent классических игр, таких как SimCity 2000. Этот проект был реализован с помощью ИИ-агентов без написания кода вручную, используя инструменты Claude Code, Gemini CLI и Cursor с моделями Opus 4.5 и Gemini 3 Pro.

    Идея карты пришла к Коэнену, когда он наблюдал за Манхэттеном с балкона офиса и представил, как город мог бы выглядеть в эстетике 90-х. Он поставил перед собой задачу преобразовать спутниковые изображения в пиксельные тайлы, создав около 40 тысяч изображений.

    Коэнен использовал Nano Banana Pro для генерации изображений, столкнувшись с проблемами, связанными с консистентностью и стоимостью. Для их решения он дообучил модель Qwen/Image-Edit на платформе oxen.ai, что значительно улучшило результаты.

    Однако наибольшие трудности возникли с водой и деревьями, что потребовало создания множества микроинструментов. В конечном итоге проект стал возможен благодаря аренде GPU H100 через Lambda AI, что позволило генерировать более 200 тайлов в час.

    Коэнен отметил, что без генеративных моделей такой масштабный проект был бы невозможен, так как невозможно было бы нанять достаточное количество художников для ручной прорисовки зданий Нью-Йорка.

  • Геймплейная демонстрация русской озвучки Stellar Blade

    Студия Mechanics VoiceOver анонсировала первую геймплейную демонстрацию неофициальной русской озвучки для экшена Stellar Blade. Записанные фрагменты взяты прямо из игры, что позволяет поклонникам оценить, как русская речь обогащает это корейское произведение. Релиз озвучки уже близок, и в Mechanics VoiceOver подтвердили, что началась активная стадия тестирования.

    В главных ролях озвучки выступили: Дарья Фролова, озвучивающая Еву (из «Аркейн»), Кирилл Каллаш, который озвучивает Адама (из аниме и книг), и Екатерина Дмитрова, озвучившая Лили (из Resident Evil 3 Remake).

    Что касается остальных персонажей, их озвучили: Анатолий Петров (Бэйран из GTA Vice City), Иван Жарков (Жерар из Ghost of Tsushima), Анна Кисилёва (Ворон из Assassinʼs Creed Odyssey) и Мария Примпе (Скарлетт из озвучки Silent Hill F «Механиков»).

    Stellar Blade доступен на PS5 и PC, став самой успешной одиночной игрой PlayStation в Steam. Студия Shift Up уже начала разработку сиквела.

  • Обновление по ремейкам Max Payne от Remedy Entertainment

    24 января 2026 года компания Remedy Entertainment представила свежие новости о разработке ожидаемых ремейков Max Payne 1 и 2. Студия поделилась как финансовыми аспектами проекта, так и предполагаемыми сроками его выхода. Согласно информации, релиз ремейков запланирован на третий квартал 2026 года (с 1 июля по 30 сентября) или на первый квартал 2027 года (с 1 января по 31 марта).

    Изменение сроков повлияло и на финансовые ожидания: теперь роялти от продаж должны поступить в первом квартале 2027 года, тогда как ранее планировалось, что они начнут поступать в четвертом квартале 2026 года.

    Проект имеет значительный бюджет: на маркетинг выделено 24 миллиона евро, а на разработку — 60 миллионов евро. Remedy с оптимизмом смотрит на коммерческие перспективы: в среднем их проекты продаются в 7 миллионов экземпляров за три года, однако ремейк Max Payne 1 & 2, по прогнозам, должен показать более высокие результаты.

  • Китай модернизирует истребитель J-20 с использованием ИИ-технологий

    Китайские военные объявили о планах глубокой модернизации своего истребителя 5 поколения J-20, который впервые взмыл в воздух в 2011 году. Анонс был сделан в честь 15-летия первого полета самолета. В ходе обновления особое внимание будет уделено двигателям и авионике, а также внедрению технологий искусственного интеллекта (ИИ).

    Военный эксперт Чжан Сюэфэн отметил, что дальнейшее развитие J-20 будет сосредоточено на усовершенствовании бортовой электроники и улучшении защиты от радиоэлектронной борьбы. Ожидается, что самолет получит новый радар и систему поиска и сопровождения целей.

    Хотя информации о модернизации двигателей пока нет, известно, что изначально J-20 использовал российские двигатели, а с 2021 года перешел на китайские WS-10C и современные WS-15. Также не раскрыты детали интеграции ИИ, предполагается, что он поможет пилотам в анализе ситуации и принятии решений в бою.

    Слухи о внедрении ИИ в истребители 6 поколения, находящиеся на испытаниях, поднимают вопрос о возможностях обновленного J-20 в реальных условиях. В настоящее время Китай эксплуатирует несколько модификаций J-20, включая уникальный двухместный J-20S, но информация о конкретных модификациях, подлежащих модернизации, отсутствует.

  • Лондонские власти восстановили онлайн-платежи после кибератаки

    В Лондоне власти возобновили прием онлайн-оплат после нескольких месяцев перерыва из-за кибератаки, которая затронула цифровые услуги в нескольких районах столицы. Совет округа Хаммерсмит и Фулем сообщил, что теперь жители могут снова оплачивать услуги через интернет и по телефону. При этом некоторые данные по налогам и арендной плате могут отображаться неверно. Поставщикам рекомендовали продолжать выставление счетов, однако возможны задержки в их обработке из-за накопившихся запросов.

    Часть городских сервисов пока остается недоступной, а время ожидания по телефонам может быть увеличено. Атака произошла в ноябре 2025 года в соседнем муниципалитете и повлияла на устаревшие IT-системы. Власти уверяют, что риски были выявлены, и их система не была скомпрометирована.

    В Вестминстере и районах Кенсингтон и Челси последствия кибератаки оказались более серьезными: возобновление автоматических списаний ожидается только в январе. Жителям временно недоступны услуги по получению свидетельств о рождении, смерти и браке. В Кенсингтоне и Челси был зафиксирован инцидент с утечкой данных, и некоторые платежи всё еще не обрабатываются, а доступ к системам налоговой службы заблокирован. Восстановление инфраструктуры может занять несколько месяцев.

  • PlayStation Portal достигает успеха в продажах в США

    Агентство Circana опубликовало интересные данные о самых продаваемых консолях 2025 года в США. По словам аналитика Мэта Пискателлы, на конец декабря 7% владельцев PlayStation 5 приобрели портативные устройства PlayStation Portal, что составляет более 2 миллионов пользователей в стране. Этот результат является значительным достижением для компании, учитывая, что PlayStation Portal не является полноценной консолью, а лишь аксессуаром для стриминга.

    Интересно, что за два года PlayStation Portal сумела приблизиться к общим продажам PlayStation Vita, которые составили всего 2,4 миллиона консолей за всю её историю. Цены на оба устройства сопоставимы, однако PlayStation Portal не имеет столь широкой рекламной поддержки и не требует эксклюзивных игр.

    Хотя точные данные о продажах на других рынках отсутствуют, Sony подчеркивает, что результаты превзошли все ожидания. В будущем компания планирует вернуться на рынок портативных консолей с PlayStation 6 Portable, который должен составить конкуренцию Nintendo Switch 2.

li