Choose color scheme

  • Обзор нового портативного устройства

    Привет, друзья! Наконец-то я стал обладателем своего нового убер-девайса, и хочу поделиться с вами своими впечатлениями. Ждал его около месяца, и из них две недели он провел на таможне. Логистика в преддверии Нового года, конечно, оставляет желать лучшего! Я заказал его у проверенного продавца на Алиэкспресс, и это не самый дешевый вариант — цена составила 50 тысяч рублей, плюс 4800 рублей за таможенные сборы. Версия устройства — 16 ГБ оперативной и 512 ГБ встроенной памяти.

    Вот основные характеристики:
    — Операционная система: Android 15
    — Экран: 6 дюймов, разрешение 1920×1080, AMOLED, частота обновления 120 Гц
    — Процессор: Snapdragon 8 Elite, графика: Adreno 830
    — Аккумулятор: 8000 мАч с зарядкой на 60W
    — Подключение: WiFi 7 и Bluetooth 6.0

    Устройство пришло с чехлом из TPU и защитным стеклом в подарок. Размеры его составляют 224,8х87,5х16,6 мм, а вес — 390 г. К сожалению, консоль была разряжена, когда я ее распаковал, так что сейчас ожидаю, когда она зарядится. В будущем планирую делиться тестами и другой информацией об этом устройстве, так что подписывайтесь, чтобы быть в курсе новостей! Желаю всем отличного вечера!

  • NASA не может завершить расследование инцидента с антенной DSS-14

    Недавно стало известно, что NASA до сих пор не завершило расследование инцидента, произошедшего 16 сентября 2025 года. В агентстве несколько месяцев скрывали информацию о происшествии, когда по невыясненным причинам поворотная антенна DSS-14, находящаяся в Голдстоуне, Калифорния, неожиданно развернулась, вырвав кабели и трубы подачи воды, что привело к её затоплению. Эта антенна является единственной в США и до сих пор не функционирует.

    Комплекс DSS-14 с 70-метровой антенной – одна из трёх таких установок NASA, которые также расположены в Испании и Австралии. Антенны сети Deep Space Network обеспечивают связь с удалёнными космическими аппаратами и занимаются зондированием окрестностей Земли в поисках опасных астероидов. В результате поломки антенны, планетарная оборона фактически ослепла на один глаз, а её замена имеет значительно меньшую чувствительность.

    Ожидается, что частичное восстановление антенны произойдёт в апреле 2026 года, а полный запуск функций запланирован на 1 мая. В ходе предстоящей миссии Artemis II, которая стартует 6 февраля, все антенны сети будут задействованы, что увеличивает нагрузку на остальные комплексы. Позже, в 2026 году, DSS-14 будет модернизирована, и ожидается, что она вернётся в эксплуатацию в конце 2028 года для наблюдений за астероидом Апофис в апреле 2029 года.

  • В Татарстане снова закупают умные счетчики на 1 миллиард рублей

    Энергетическая компания Татарстана «Татэнергосбыт» вновь решила вложиться в «умные счетчики», выделив 1,3 млрд рублей на их закупку и установку в многоквартирных домах. В отличие от предыдущих закупок, которые завершились скандалом и проверками, новая партия включает 84463 однофазных и 1004 трехфазных устройств. Максимальная цена на однофазные счетчики составит 13,3 тыс. руб., а на трехфазные — 15,8 тыс. руб., включая трансформаторы тока. Запрещено использовать иностранные счетчики.

    Аукцион, состоявшийся 12 декабря 2025 года, выиграла компания «Меридиан-Казань», предложившая 1,308 млрд руб. За 2024 год ее выручка составила 247,7 млн руб. При этом у компании нет истории поставок счетчиков в базах данных.

    В 2025 году «Татэнергосбыт» заменил 67616 счетчиков, а в следующем году планирует установить еще 85967. Прошлогодний тендер на закупку «умных» счетчиков стал предметом обсуждений из-за подозрений в использовании зарубежных микросхем. Тем не менее, проверки не выявили нарушений, и рынок продолжает оставаться под пристальным вниманием производителей микроэлектроники.

  • Дата предзагрузки и размер файлов Code Vein 2 от Bandai Namco

    Стали известны дата и размер файлов предстоящей ролевой игры в жанре экшен под названием Code Vein 2, разрабатываемой компанией Bandai Namco Entertainment. Информация была раскрыта в Twitter/X аккаунте PlayStationSize, который опирается на данные, найденные в базе данных PlayStation. Ожидается, что игра займет на консоли PS5 59,180 ГБ в версии 01.001.000. Для сравнения, оригинальная версия Code Vein имела размер 33,627 ГБ. Предзагрузка игры начнется 25 января для владельцев делюкс-издания и 28 января для покупателей стандартного издания. Релиз Code Vein 2 намечен на 30 января и игра будет доступна на платформах ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

  • Опасность добавления мыла в цемент: бетон может начать разрушаться через 10 лет

    С недавних пор в интернете распространился лайфхак о добавлении мыла или средства для мытья посуды в цементный раствор. Создатели таких рекомендаций утверждают, что это повысит прочность бетона и улучшит его пластичность. Однако профессионалы в строительной области настоятельно предостерегают от подобной практики. Сергей Иванов, опытный каменщик с более чем 20-летним стажем, утверждает, что использование бытовой химии вместо профессиональных пластификаторов — это ошибка, часто совершаемая новичками, стремящимися сэкономить.

    Мыло, по словам эксперта, не выполняет заявленных функций и разрушает структуру бетона. При контакте с влагой мыло вымывается, создавая микропоры и нарушая целостность конструкции. Через 10–15 лет такой бетон начинает рассыпаться, хотя изначально должен служить 50 лет.

    Среди проблем — высолы, образующиеся из-за солей, содержащихся в мыле, которые выводятся на поверхность. Это приводит к коррозии арматуры, что невозможно остановить. Экономия на добавках может обернуться многократными потерями, предупреждают специалисты, призывая использовать только сертифицированные добавки для строительных смесей.

  • Почему кнопочные телефоны вновь становятся популярными

    Несмотря на мнение, что кнопочные телефоны являются устаревшими устройствами, они вновь обретают популярность в условиях нестабильной связи и отсутствия интернета. В 2026 году приобретение такого телефона становится не только ностальгической шалостью, но и разумным выбором по нескольким причинам.

    Во-первых, эти устройства не требуют постоянной подзарядки. Они способны работать несколько дней или даже недель на одном заряде, что делает их идеальными для путешествий и активного отдыха.

    Во-вторых, простота в использовании – ключевая особенность кнопочных телефонов. Интуитивно понятный интерфейс без лишних функций идеально подходит для тех, кто хочет просто звонить и отправлять сообщения, не тратя время на изучение сложных меню.

    Кроме того, кнопочные телефоны обеспечивают надежную связь даже в ситуациях, когда мобильная сеть нестабильна. Вы всегда сможете сделать звонок или отправить SMS.

    Также стоит отметить их прочность. Забудьте о хрупких экранах и дорогом ремонте – такие телефоны легко переживают падения и царапины.

    Экономичность станет еще одним плюсом: кнопочные телефоны – это доступный вариант для тех, кто ценит основные функции без лишних затрат.

    В дополнительных преимуществах можно выделить их полезность в экстренных ситуациях и безопасность данных, так как отсутствие интернета минимизирует риски кибератак. Таким образом, кнопочные телефоны становятся надежным запасным вариантом на случай, если ваш смартфон выйдет из строя.

  • Разработчик Obsidian Entertainment о раннем доступе и проблемах Deadfire

    Джош Сойер, один из ведущих разработчиков Obsidian Entertainment, который принимал участие в создании Pillars of Eternity и его продолжения, Pillars of Eternity 2: Deadfire, высказал мнение о том, что применение модели раннего доступа, аналогичной той, что использовала Larian Studios для Baldur’s Gate 3, не смогло бы избежать проблем при запуске сиквела. Сойер отметил, что бэкерские бета-тесты Pillars of Eternity были сосредоточены на общем восприятии игры, включая квесты, диалоги и развитие персонажей, в то время как баланс был проигнорирован, что и стало основной ошибкой Deadfire. Он признал, что режимы высокой сложности, такие как Veteran и Path of the Damned, не были должным образом проработаны до релиза, в результате чего Obsidian пришлось вносить изменения после выхода. Сойер указал, что проблемы были связаны с распределением ресурсов на финальных этапах разработки, а не с форматом бета-тестирования. Он также добавил, что, несмотря на тестирование первых актов Baldur’s Gate 3, проблемы баланса могли бы проявиться ближе к концу игры, как это случилось и у Larian.

  • Проблемы с доступом к играм PlayStation 3 в облаке для подписчиков PlayStation Plus

    Подписчики PlayStation Plus Premium неожиданно обнаружили, что не могут играть в игры для PlayStation 3 через облачный сервис. Пользователи активно обсуждают эту проблему в социальных сетях, сообщая, что при попытке запустить любую игру из каталога просто ничего не происходит, без каких-либо сообщений об ошибках.

    На платформе Reddit уже создана большая ветка обсуждений, где сотни пользователей подтверждают, что столкнулись с аналогичной ситуацией. Некоторые из них отметили, что первый сбой возник несколько дней назад. Реакция службы поддержки Sony оставляет желать лучшего: подписчики сообщают, что сотрудники либо не понимают суть проблемы, либо обещают решить её в течение суток, но ситуация остается неизменной.

    Некоторые игроки начали самостоятельно искать решения, например, запуская игры через браузер на ПК и затем переключаясь на PlayStation 5. Хотя этот метод работает не всегда, он временно помогает. Фанаты призывают Sony оперативно исправить проблему, поскольку в 2026 году стриминг через PlayStation Plus Premium станет единственным способом играть в классические игры PlayStation 3, которые не были переизданы на новых консолях. Полноценная обратная совместимость с PlayStation 3 может появиться только у PlayStation 6.

  • Стартап Liquid AI представил компактную reasoning-модель

    Стартап Liquid AI, созданный учеными MIT, презентовал свою новую разработку — модель LFM2.5-1.2B-Thinking, обладающую 1,2 миллиарда параметров. Эта компактная reasoning-модель способна функционировать на смартфонах и ноутбуках, занимая менее 1 ГБ оперативной памяти, и использует уникальную архитектуру, основанную на «жидких нейросетях».

    Концепция жидких нейросетей была вдохновлена изучением нервной системы червя C. elegans, который, несмотря на малое количество нейронов, способен к разнообразным действиям. В отличие от традиционных моделей, в жидких нейросетях веса не фиксируются после обучения, что позволяет адаптировать обработку данных в реальном времени. Модель LFM2.5 сочетает 10 сверточных блоков с переменными весами и 6 блоков attention.

    На тестах модель демонстрирует лучшее выполнение инструкций по сравнению с более крупной Qwen3-1.7B, однако уступает в олимпиадной математике. Разработчики рекомендуют её для агентских задач и извлечения данных, но не для программирования. Модель поддерживает восемь языков, среди которых русского нет, но допускается дообучение и распространение производных версий при определённых условиях. Liquid AI также работает над оптимизацией модели под нейропроцессоры, что повысит её производительность.

  • Создание кода C++ 23 для Windows 95

    Привет, Хабравчане! В последнем обновлении мы обсудили успешное использование компилятора MSVC 2026 для генерации 32-битного кода, совместимого с Windows 95 без использования SSE и AVX. Наша цель — создать код на C++ 23, который будет легко собираться на новых компиляторах, избегая необходимости в написании ретро-кода. Мы собираемся писать код с современными функциями языка, такими как модули и шаблоны, и использовать их на старых системах. Для этого необходимо разработать минимальную часть стандартной библиотеки, включая основные контейнеры и функции, такие как vector и string. Это позволит продолжить серию статей о разработке движка Arcanum. Наша цель — показать, что C++ 23 — это удобный язык, не требующий страха перед его сложностью. Мы планируем реализовать графику и звук с помощью SDL 1.2, создавая универсальный слой для работы с различными системами. Проект обещает быть интересным и полезным для ретро-разработчиков!

li