Choose color scheme

  • Удобные способы перевода денег в России

    В России процесс перевода денег с одной карты на другую стал максимально удобным. Для этого достаточно иметь под рукой смартфон и приложение своего банка.

    Одним из простых способов является перевод по номеру карты. Если вы не знаете номер телефона получателя, откройте банковское приложение, перейдите в раздел «Платежи» или «Переводы» и выберите соответствующую опцию. Введите номер карты получателя, укажите сумму и подтвердите операцию. Однако учтите, что при переводах между различными банками может взиматься комиссия. Если отправитель и получатель из одного банка, то, как правило, комиссия отсутствует, но она может действовать в рамках установленного лимита (обычно до 50 000 ₽ в месяц).

    Более выгодным вариантом является перевод по номеру телефона через Систему быстрых платежей (СБП). Для этого также необходимо открыть приложение и выбрать функцию «По номеру телефона». Укажите номер телефона и банк получателя, затем сумму и подтвердите перевод. При переводах до 100 000 ₽ в месяц комиссия не взимается.

    Если вам необходимо перевести деньги на свою карту, это можно сделать двумя способами в зависимости от банка. При переводе между картами одного банка просто выберите карту-отправитель, укажите сумму и подтвердите перевод. Для переводов между разными банками воспользуйтесь СБП, следуя той же процедуре, что и при переводе другому человеку. Лимит для переводов себе составляет 30 000 000 ₽ в месяц, при превышении которого комиссия составит 0.5%, сообщает канал «AndroidInsider.ru».

  • Возвращение Avatar: Frontiers of Pandora на PlayStation 5

    Игра Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft, которую многие забыли, вновь привлекла внимание игроков на PlayStation 5. За последний месяц, согласно статистике PS Time Tracker, этот шутер с открытым миром вернулся в топ-100 самых востребованных игр PSN, заняв 80-е место. Средняя продолжительность игровых сессий составляет 1 час 37 минут.

    Восстановление интереса к игре связано с недавней премьерой фильма «Аватар: Пламя и пепел», который возобновил интерес к вселенной. Игра, выпущенная с неоднозначными отзывами и средней оценкой 72 на Metacritic, с самого начала получала положительные отзывы за свою великолепную графику. Важным фактором роста популярности является и привлекательная цена: сейчас Avatar: Frontiers of Pandora доступна в PS Store за $29,99 (~2400 рублей), что в два раза ниже изначальной стоимости.

    На сегодняшний день игра считается одной из самых современных на рынке, предлагая уникальные улучшения для владельцев PS5 Pro.

  • Производительность процессоров Intel: анализ кэширования и его влияние

    В процессорах Intel есть специальные счетчики производительности, которые позволяют детально анализировать работу системы. С их помощью можно отслеживать множество показателей, включая промахи кэша и эффективность предсказания переходов. Это может значительно сократить время на диагностику, особенно в случаях, когда изменения в коде влияют на поведение системы.

    Интересно, что отдельные группы процессоров имеют раздельный кэш L3 для ядер, что может привести к увеличению времени доступа к данным в памяти. Например, если каждый поток обращается к общему атомарному значению, это может вызвать дополнительные задержки. Также влияет различие между L1 и L2 кэшами, что было обсуждено в контексте спинлоков на гипертредированных ядрах.

    На практике, при запуске спинлоков на раздельных ядрах, наблюдается значительное ускорение, однако использование общего кэша может создать проблемы с когерентностью. Сложности возникают и при работе с многосокетными системами, где кэш-линии могут переходить между сокетами, что приводит к потенциальным точкам сериализации.

    Недавние обсуждения показывают, что даже современные ноутбучные процессоры с общим кэшем могут демонстрировать высокие показатели производительности, но остаётся открытым вопрос о том, как тестирование на таких системах влияет на результаты.

  • Аудиофилы тестируют High End компоненты

    На встрече двух аудиофилов, опытного гуру и его ученика, произошла забавная ситуация. Учитель решил проверить, как ученик распознает различные элементы Hi-End системы. В комнате, где проходил тест, все было подготовлено: лох, обладатель компонентов, нервно настраивал аппаратуру, используя белые хлопковые перчатки. Включив тестовую музыку, он наблюдал за происходящим.

    Гуру начал задавать вопросы, и ученик, сосредоточившись, отвечал на них. Первый вопрос касался диффузоров, и ученик заметил, что они еще холодные. Далее последовали вопросы о кабелях, блоке питания и конденсаторах, на которые ученик дал свои негативные оценки, указывая на плохое качество и фон.

    Лох, заметив, как ученик ерзает на диване, все больше нервничал. Гуру продолжал задавать вопросы о резисторах и розетках, на что ученик вновь выразил недовольство. В конечном итоге, когда разговор зашел о электронах и протонах, лох не выдержал и воскликнул, что не слышит самой музыки. На это гуру ответил, что за музыкой стоит обращаться к меломанам.

  • Фанаты ARC Raiders недовольны продажей чертежей оружия за реальные деньги

    В игре ARC Raiders возникла проблема, знакомая многим экстракшен-шутерам: внутриигровые предметы начали продаваться за реальные деньги. В центре обсуждения находятся чертежи оружия, которые играют важную роль в игровой экономике. Основная задача игроков заключается в вылазках из базы Сперанца с целью сбора лута, материалов для крафта и чертежей. Эти чертежи необходимы для упрощения добычи дополнительных предметов, что является основой жанра. Однако возможность покупки чертежей за деньги подрывает основной игровой процесс, сводя игру к обычным перестрелкам с Арками и другими рейдерами. PvE-элементы добавляют интерес, но большинство игроков предпочитают красть лут у соперников. Если чертежи можно будет просто купить, смысл в луте теряется, а сражения становятся похожими на игры, такие как Call of Duty или Fortnite. Фанаты ARC Raiders опасаются, что игра может скатиться в модель внутриигровой торговли, подобно Escape from Tarkov, где ценность лута будет определяться лишь его рыночной стоимостью.

  • Искусственная гравитация и ее влияние на детей, рожденных на Марсе

    На Земле мы привыкли к постоянному воздействию гравитации в 1 g, однако на других планетах эта сила будет значительно ниже. В связи с этим ученые активно исследуют возможность создания искусственной гравитации, что особенно актуально для длительных космических миссий. По данным NASA, астронавты могут вырасти на 5 см в космосе из-за увеличения объема жидкости между позвонками, но после возвращения на Землю этот эффект исчезает.

    Эксперт Роберт Зубрин выдвинул гипотезу, что дети, рожденные на Марсе, могут стать выше из-за низкой гравитации, хотя их генетический состав останется неизменным. Тем не менее, если такие дети вернутся на Землю, они столкнутся с гравитацией, превышающей привычные значения в три раза, что создаст серьезные трудности с движением. К примеру, человек весом 72 кг на планете с 3 g будет весить около 227 кг, что сделает возвращение на Землю крайне сложным для тех, кто вырос на Луне или Марсе.

  • В Minecraft введут проверку возраста для игроков из Великобритании

    С февраля 2026 года разработчики популярной игры Minecraft внедрят проверку возраста, однако она будет действовать только для аккаунтов, зарегистрированных в Великобритании. Это решение стало необходимым в связи с требованиями местного законодательства. Впервые в истории Minecraft будет реализована такая функция.

    Игроки, не прошедшие проверку возраста, столкнутся с ограничениями в использовании социальных функций игры, среди которых, вероятно, будет и доступ к чату в мультиплеере. Чтобы снять ограничения, пользователям нужно будет подтвердить, что им исполнилось 18 лет. Для этого достаточно одной проверки, и, например, подросток сможет обратиться к старшим родственникам.

    Пока не уточняется, как именно будет проходить процесс проверки возраста. Судя по опыту других игр, таких как Roblox, игрокам, возможно, придётся делать селфи и предоставлять документы, если система неправильно определит их возраст. Ожидается, что эта мера может быть распространена на другие страны в будущем, учитывая обсуждения аналогичных ограничений, например, в России.

  • Покупка б/у MacBook: стоит ли радоваться?

    Недавно один из пользователей поделился своим опытом покупки б/у MacBook, заплатив за устройство 46.000₽. Однако его радость от приобретения омрачается мнением многих, которые считают, что он выбрал устаревшую модель на давно неактуальной платформе. В комментариях люди высказывают свое мнение о том, что стоит как можно скорее обновить устройство до версии на базе M, чтобы обеспечить более высокую производительность и актуальность. Несмотря на положительные стороны покупки, такие как стоимость и качество, предостережения о старой платформе вызывают сомнения у комментаторов, что делает поздравления с покупкой менее искренними. Многие задаются вопросом, стоит ли тратить деньги на устройство, которое, по их мнению, не сможет соответствовать современным требованиям. В итоге, обсуждение покупки б/у MacBook стало поводом для размышлений о целесообразности выбора технологий, которые быстро устаревают.

  • Будущее жанра ARPG: мнение Томаса Малера

    Томас Малер, глава студии Moon Studios, известной по играм Ori и No Rest for the Wicked, поделился своим мнением о будущем жанра ARPG. Он уверен, что традиционная схема управления, основанная на закликивании врагов, устаревает. Даже такие известные проекты, как Diablo и Path of Exile, должны адаптироваться к новым требованиям. Малер провел аналогию с переходом видеоигр в 3D, отметив, что аналогичные изменения могут понадобиться и в ролевых экшенах. Он считает, что современные игры, такие как Path of Exile 2 и Diablo 4, опираются на старые механики, где исход боя зависит от характеристик персонажа, а не от реальных действий игрока. В отличие от этого, современные игры, такие как No Rest for the Wicked или Dark Souls, делают акцент на физике и позиционировании. Малер убежден, что игроки хотят ощущать вес оружия и контроль над персонажем, и считает, что индустрия должна развиваться, предлагая новые ощущения от геймплея. Однако, несмотря на его прогнозы, многие геймеры продолжают предпочитать классические механики управления.

  • Настройка сети Wireguard в Docker

    Для начала создадим сеть в Docker командой: docker network create vpn. Затем подготовим образ с Wireguard на базе Debian, устанавливая необходимые пакеты, такие как wireguard, iproute2 и procps. Также добавим gettext-base и wget для загрузки дополнительных файлов.

    После этого внесем патч в wg-quick для устранения ошибки sysctl: permission denied, чтобы избежать проблем с настройками сетевого интерфейса. В рабочей директории /opt/app загрузим и установим dnscrypt-proxy.

    Следующий шаг — создать файл docker-compose.yml для настройки сервиса Wireguard. В нем укажем необходимые переменные окружения, такие как WG_ADDRESS, WG_PRIVATEKEY и другие. Эти переменные будут подставлены в шаблон конфигурации wg0.conf-template.

    Соберем и запустим сервис с помощью команд docker compose build и docker compose up -d. Чтобы подключить приложение, создадим еще один сервис, зависящий от Redis, и укажем режим сети как container:vpn.

    Для проверки работы приложения запустим команду с curl, чтобы удостовериться, что оно использует тоннель Wireguard. Также стоит убедиться, что зависимости доступны по именам сервисов. Важно помнить, что в случае перезагрузки контейнера Wireguard, доступ приложения может быть потерян.

li