Choose color scheme

  • Обзор Fujifilm X-T1: классика среди беззеркалок

    Сегодня мы обсудим камеру, которая, несмотря на свою «хипстерскую» внешний вид, является мощным устройством. Fujifilm X-T1 — это отличный выбор для тех, кто хочет делать красивые снимки, не тратя много денег. С момента покупки в 2021 году я успел оценить ее достоинства: великолепные JPG-снимки, ручная оптика и удобное мобильное приложение.

    Хотя камера и устарела по современным меркам, она по-прежнему способна конкурировать с новыми моделями. Экран и видоискатель остаются на высоком уровне, а возможность подключения к смартфону через Wi-Fi позволяет легко делиться снимками. Однако стоит отметить, что видео с X-T1 не самое лучшее, а отсутствие стабилизации и сенсорного экрана замедляет процесс съемки.

    Несмотря на свои недостатки, X-T1 предлагает отличные результаты с винтажными объективами. Быстрый затвор и защита от влаги делают ее универсальным инструментом для различных условий съемки. В итоге, несмотря на переход на Nikon Z5II, Fujifilm X-T1 по-прежнему остается одной из лучших беззеркалок на рынке.

  • 14-летие Katawa Shoujo: обновление с поддержкой новых языков

    Легендарная визуальная новелла Katawa Shoujo, разработанная международной командой Four Leaf Studios, отпраздновала свое 14-летие значительным обновлением, которое расширяет языковую доступность игры. В новом патче теперь добавлены семь новых языков, среди которых русский.

    «Благодарим всех, кто принимал участие в создании фанатских переводов!» — подчеркивается в официальном сообщении, посвященном труду локализационных команд, чьи достижения теперь интегрированы в игру.

    Проект, который возник на платформе 4chan и был вдохновлен работами художника RAITA, за более чем 15 лет стал настоящим культурным феноменом, затрагивая сердца миллионов игроков по всему миру благодаря своей тонкой и глубокой проработке сложных тем. Несмотря на завершение основной разработки много лет назад, наследие игры продолжает жить и развиваться благодаря непрекращающейся активности и любви сообщества, что подтверждает новое обновление.

  • Размышления о современных играх: от Final Fantasy до Astro’s Playroom

    Недавно я решил опробовать PS5 и оказался с диском Final Fantasy XVI. Запустив игру, был разочарован — она показалась крайне нудной. Сначала нас встречает длинное «кинцо», которое не всегда можно пропустить, затем следует утомительный туториал. После этого игрока бросают в город, где требуется выполнять различные действия, пока снова не начнется катсцена, а затем — бои. RPG-элементы выглядят невыразительно, а враги не представляют интереса. Час игры — и я просто устал. Атмосфера игры подавляет. Хотя я никогда не играл в предыдущие части, слышал, что эта сделана в духе Devil May Cry. Несмотря на некоторые схожие анимации, сама игра оказалась скучной и не походила на классические элементы серии. Вспоминая Devil May Cry 3, можно отметить, что там 20 эпизодов с динамичным игровым процессом, без затянутых туториалов и частых катсцен. Она дарит позитивные эмоции и удовольствие от игры. Также можно привести в пример Shadows of the Damned, где туториал не отвлекает от основного процесса. Игры 2000-2014 годов часто имели подобный подход, однако с 2014-15 годов все больше проектов делают акцент на RPG-элементах. Не все современные игры такие, как Final Fantasy. Например, Astro’s Playroom и Astrobot дарят радость от простого игрового процесса. Именно такие игры нужны сейчас, а не бесконечные «производства» на 100 часов. Да, они не идеальны, но по сравнению с тем, что я играл на PS5, они — настоящие шедевры. Разве не это нужно от игр — развлечение и удовольствие?

  • Принципы эффективного разделения кода и команд

    В процессе своей карьеры я сталкивался с вопросами о разделении кода на классы и формировании микросервисов. Сначала, как разработчик, я искал оптимальные модули, затем, став архитектором, задумался о необходимости большого количества микросервисов. Позже, как руководитель, я размышлял о разделении команд разработки. Через 20 лет опыта я пришел к пониманию, что все эти задачи можно свести к нескольким основным принципам.

    Первый принцип: «Не дели без необходимости». Деление требует усилий и может усложнить поддержку. Второй принцип: «Дели под кейсы, оптимизируй усилия». Чтобы выбрать оптимальное решение, нужно понимать потоки задач и их приоритеты. Например, если вы переехали в квартиру, вместо деления одежды по типам, лучше сосредоточиться на удобстве доступа.

    Важно учитывать не только функциональные требования, но и нефункциональные характеристики, такие как производительность и безопасность. Применяя эти правила, можно значительно упростить процесс разработки и повысить его эффективность.

  • В The Witcher 3 появился кавалерийский отряд

    В The Witcher 3 Геральт обычно путешествует в одиночестве, за исключением Плотвы и некоторых сюжетных квестов. Однако моддеры SUS и DOOM решили это изменить, создав модификации, которые позволяют ведьмаку брать с собой спутников, обученных верховой езде.

    С помощью мода Multi Companion Mod Enhanced игроки могут отправляться в путешествие с разными персонажами, а Horse Riding For Companions дает им возможность садиться в седло. В результате, Геральт может собрать целый кавалерийский отряд из нескольких десятков NPC, таких как Ольгерд, Гюнтер О’Дим, Анна Генриетта и Шани.

    Тем не менее, разработчики модов рекомендуют ограничить количество всадников до двадцати, чтобы избежать возможных проблем с лошадьми у некоторых персонажей. Оба мода доступны для скачивания в формате DLC, что делает их легко интегрируемыми в игру.

  • Ностальгия по восьмибитным играм и графическим прорывам

    Многие, кто вырос на старых восьмибитных игровых системах, всегда мечтали о впечатляющей графике. В те времена в игровых журналах особое внимание уделялось визуальному оформлению, и любые достижения воспринимались как настоящие чудеса. Я до сих пор помню игру под названием True Crime, где реалистичное взаимодействие с различными частями тела персонажей стало её главной особенностью. В отличие от них, молодое поколение, которое привыкло к более однородному графическому качеству в играх, уже не так остро стремится к революционным изменениям в этом аспекте. Современные игроки, выросшие на технологиях, которые предлагают высокий уровень детализации, рассматривают графику как стандарт, и их ожидания уже не столь завышенные.

  • Конфликт вокруг VR-мода для Cyberpunk 2077

    Популярный ролевой экшен Cyberpunk 2077 продолжает привлекать игроков, однако разработчики из CD Projekt RED не намерены создавать версию для виртуальной реальности. В то время как компания сосредоточена на новых проектах, энтузиаст под псевдонимом LukeRoss разработал модификацию, позволяющую играть в игру с помощью VR-гарнитуры. Однако это привело к конфликту с правообладателями.

    Причина спора заключается в том, что автор мода предлагал доступ к своей разработке только на платной основе через подписку на Patreon. CD Projekt RED отправила уведомление DMCA с требованием удалить мод из публичного доступа, так как посчитала неприемлемым зарабатывать на неофициальной модификации их игры.

    LukeRoss выразил разочарование действиями студии, отметив, что его мод не является производным продуктом, а служит системой визуализации. Он также подчеркнул, что возможность VR-игры может увеличить продажи оригинальной версии, необходимой для мода. Энтузиаст сожалел, что студия не оценила вклад сообщества в развитие интереса к проекту. На данный момент модификация удалена, и CD Projekt RED не анонсировала планы по внедрению VR-режима.

  • Вертикальные вкладки в Chrome Beta: как активировать новую функцию

    Вертикальные вкладки, одна из самых ожидаемых функций Chrome, теперь можно активировать в версии Chrome Beta. Пользователь X с ником @bramus, который работает в команде разработчиков Chrome, сообщил, что данная функция доступна в Chrome 145 Beta при использовании специального флага. Чтобы включить вертикальные вкладки, следуйте простым шагам: перейдите на страницу chrome://flags/#vertical-tabs, установите параметр Vertical Tabs в значение Enabled, перезапустите браузер и кликните правой кнопкой мыши по панели вкладок, выбрав опцию «Переместить вкладки вбок». Боковая панель позволяет изменять ширину, сворачивать до минимального состояния и использовать с группами вкладок. Также в разделе «Настройка > Внешний вид» появилась опция «Расположение панели вкладок», позволяющая перемещать вкладки без контекстного меню. Вертикальные вкладки тестировались в десктопной версии Canary с ноября прошлого года и теперь находятся на пути к более широкому распространению.

  • Ubisoft намекает на обновления для культовых частей Far Cry

    Ubisoft, не выпускавшая новые проекты в серии Far Cry с момента выхода Far Cry 6 в 2021 году, дала понять о грядущих улучшениях для классических игр. Несмотря на слухи о Far Cry 7, его релиз, по всей видимости, ещё далёк, поэтому ремастеры старых игр могут стать отличным способом заполнить временной промежуток. В недавнем посте в социальных сетях компания использовала яркие смайлики, намекая на обновления производительности для трёх популярных тайтлов. Анонс предполагает, что такие игры, как Far Cry 3, отдельное дополнение Blood Dragon и Far Cry: Primal, получат поддержку 60 кадров в секунду. Точная дата выхода обновлений пока не раскрыта, но ожидается, что подробности станут известны в ближайшее время. Этот шаг вполне логичен, учитывая успешный опыт обновления Far Cry 4, получившего положительные отзывы за плавную работу на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

  • Детали ранних версий квестов Cyberpunk 2077 от Патрика К. Миллса

    Патрик К. Миллс, квест-директор Cyberpunk 2077, в социальной сети Bluesky поделился интересными подробностями о ранних версиях сюжетной линии полицейского Ривера Уорда. Эта история, особенно квест «Охотник на охотника», считается одной из самых шокирующих в игре. В ней Ви пытается найти пропавшего племянника Ривера, Рэнди, который стал жертвой жестокого убийцы, похищающего подростков и подключающего их к наркозависимости. Миллс рассказал, что ему пришлось «отбиваться» от предложений сделать квест еще более мрачным, отметив, что его версия кажется «веселенькой комедией» по сравнению с тем, что ему предлагали. Также разработчик упомянул о альтернативном финале квеста «Мальчик с пистолетом», где Ви ужинает с семьей Ривера, а племянники находят мертвую собаку, и игроку предстоит объяснить детям концепцию смерти.

li