Choose color scheme

  • Game Pass обновился: новые игры и Retro Classic

    Сегодня подписка Game Pass получила обновление: в ее состав вошла игра My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery. Кроме того, в приложение Retro Classic, собравшее множество классических игр от Activision и Blizzard, добавили еще четыре проекта.

    Теперь подписчики Game Pass могут насладиться следующими играми через Retro Classic:

    • Keystone Kapers — Atari 2600 (1983). В этой платформенной игре игрок берет на себя роль полицейского Келли, который гонится за вором по четырем этажам универмага, избегая различных препятствий.
    • Laser Gates — Atari 2600 (1983). Аркадный шутер от Imagic, где игрок управляет космическим кораблем, пролетая через лазерные ворота и сражаясь с врагами. Игра известна своей псевдо-3D графикой.
    • Rise of the Dragon — Amiga (1990). Киберпанковское приключение, сочетающее элементы point-and-click и аркадные сцены, разворачивается в Лос-Анджелесе 2053 года, где детектив Блэйд Хантер расследует загадочные убийства.
    • Sky Patrol — Atari 2600 (1982). Игрок управляет самолетом, защищающим наземный конвой от воздушных атак. Игра требует постоянного переключения внимания между угрозами в воздухе и защитой наземных целей.

    Стоит отметить, что в прошлом году Microsoft добавила в Retro Classic почти 100 игр, и теперь их общее количество превысило сотню. Также в Xbox сообщили, что сервис привлек более 1,5 миллиона игроков.

  • Эволюция Bugbot: Как агент для код-ревью стал более эффективным

    В компании Cursor проанализировали развитие Bugbot — агента для код-ревью pull request’ов, который идентифицирует логические ошибки, проблемы с производительностью и уязвимости до слияния кода.

    На первых этапах оценки качества проводились почти ручные работы: изменялись пайплайны, модели и фильтры, активно общались с инженерами и исключались конфигурации с высоким уровнем ложных срабатываний. Один из первых эффективных методов заключался в проведении нескольких параллельных анализов диффа с различным порядком строк и голосованием на основе большинства: баг считался «реальным», если его обнаруживало несколько запусков.

    К моменту релиза Bugbot работал по схеме из восьми параллельных прогонов с агрегацией схожих находок и дедупликацией предыдущих результатов. Однако это не позволяло оценить, улучшается ли агент с течением времени.

    Введение метрики resolution rate — доли исправленных багов на момент слияния PR — стало важным шагом. Она рассчитывается LLM’ом и почти полностью совпадает с оценками людей. В результате, за 40 крупных экспериментов, resolution rate вырос с 52% до более чем 70%.

    Сегодня Bugbot обрабатывает свыше 2 миллионов PR в месяц и планирует внедрить возможность автоматического исправления ошибок и постоянного сканирования репозитория.

  • Астрономы наблюдают рождение черной дыры с яркой вспышкой сверхновой

    Астрономы из Киотского университета сделали важное открытие: они наблюдали рождение черной дыры, которое совпало с яркой вспышкой сверхновой SN 2022esa. Данная сверхновая принадлежит к редкой категории Ic-CSM, возникающей, когда звезда взрывается в окружении плотного облака материи, выброшенного ею ранее. Объект, вероятно, связан с массивной звездой Вольфа-Райе, которая считается одним из главных предшественников черных дыр звездной массы.

    Наблюдения проводились с помощью телескопов «Сэймэй» в Окаяме и «Субару» на Гавайях, что позволило быстро зафиксировать вспышку и изучить ее спектр. Особое внимание привлекла кривая блеска, демонстрирующая периодичность в один месяц, что указывает на регулярные выбросы вещества до взрыва. Это может свидетельствовать о существовании двойной системы, состоящей из массивной звезды и её компаньона.

    Интересно, что взрыв SN 2022esa мог обозначать не только конец одной звезды, но и начало формирования системы из двух черных дыр. Команда астрономов намерена продолжить наблюдения, чтобы отслеживать путь массивных звезд от потери вещества до формирования компактных систем, которые могут в будущем проявить себя через гравитационные волны.

  • Почему игры Bethesda полны багов: взгляд ветерана студии

    Известная своим разнообразием багов, Bethesda на протяжении многих лет вызывает у игроков смешанные чувства. Эти ошибки, от раздражающих до абсурдно комичных, стали своеобразной визитной карточкой компании. Эмиль Пальяруло, разработчик Fallout 3, отметил, что такие недочеты напоминают о человеческом факторе: даже самые амбициозные проекты создаются людьми с ограниченными возможностями.

    «Мы стремились внедрить множество функций, но не осознавали, насколько сложно это может оказаться для игрока», — объясняет Пальяруло. Усталость разработчиков также играет свою роль: в процессе работы они могут допускать ошибки. Исправление багов требует особой осторожности, ведь изменение одной строки кода может вызвать непредсказуемые последствия.

    Масштаб проектов Bethesda, таких как The Elder Scrolls, Fallout и Starfield, делает наличие багов почти неизбежным. Сложные взаимосвязанные системы приводят к большему количеству ошибок по сравнению с другими играми. Интересно, что релиз The Elder Scrolls 2: Daggerfall в 1996 году стал одним из самых проблемных. Fallout 3 столкнулась с дополнительными трудностями из-за использования устаревшей технологии Oblivion, что усложняло внедрение новых механик. Тем не менее, разработчики справились с задачей, и Bethesda продолжает создавать уникальные игры.

  • ФАС запретила библиотеке закупку немецких сканеров

    Федеральная антимонопольная служба (ФАС) отклонила заявку «Российской национальной библиотеки» на закупку немецких сканеров стоимостью 119,9 млн рублей. Это решение было принято на основании жалобы компании «ПроCофт-ПК», которая указала на то, что в техническом задании были прописаны требования, подходящие только для продукции немецкой фирмы Zeutschel. Библиотека не смогла опровергнуть эти доводы на заседании ФАС, что привело к выводу о нарушении Закона о контрактной системе.

    Несмотря на то что библиотека обосновала выбор иностранного оборудования совместимостью с используемым программным обеспечением OMNISCAN от Zeutschel, ФАС отметила, что данное ПО также работает с другими сканерами. На рынке доступны российские аналоги, такие как «ЭларСкан», которые не были учтены в описании закупки. Сканеры нужны для обновления оборудования и повышения эффективности работы сотрудников. В настоящее время процесс выбора поставщика приостановлен, и после устранения нарушений закупка будет возобновлена, но с ограничениями на иностранное оборудование.

  • Разработка 2D-игр: готовые движки против собственных решений

    2D-разработка претерпела значительные изменения, став важной частью игровой индустрии. Инструменты, такие как Unity, GameMaker и Godot, упростили процесс создания игр, однако многие студии продолжают разрабатывать собственные движки для обеспечения контроля и достижения уникального стиля. Готовые движки позволяют ускорить разработку и снизить порог входа, что особенно критично для инди-проектов, где ресурсы ограничены. Однако они также имеют ограничения, такие как производительность в специфических сценариях и доступ к низкоуровневым системам. Собственные движки оправданы в случаях, когда проект требует уникальных механик или визуальных стилей, которые сложно реализовать на готовых платформах. В большинстве случаев выбор готового движка становится оптимальным решением, позволяя командам сосредоточиться на контенте, а не на инфраструктуре.

  • Закрытие магазина приложений Setapp для iOS

    Магазин приложений Setapp, ориентированный на пользователей iOS, будет закрыт 16 февраля 2026 года. Основной причиной такого решения стали постоянно изменяющиеся и усложняющиеся условия для ведения бизнеса, которые не соответствуют текущей модели компании. Хотя разработчики не упоминают Apple напрямую, предполагается, что именно строгие требования со стороны этой компании стали важным фактором, повлиявшим на закрытие Setapp.

    Уникальное предложение Setapp заключалось в том, что пользователи могли подписаться и получить доступ к 50 платным приложениям. После завершения работы магазина сохранить доступ к приложениям можно будет через аккаунт Setapp. Бета-версия магазина была доступна с весны 2024 года, а полное открытие сервиса состоялось в сентябре того же года.

  • Релиз The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon в США и Европе

    В США и Европе состоялся долгожданный релиз игры The Legend of Heroes: Trails Beyond the Horizon. Первым на это событие обратил внимание пользователь под ником Kirisame Marisa. Январь традиционно считается «мертвым сезоном» в игровой индустрии, когда после новогодних праздников разработчики готовятся к крупным релизам весной и осенью. Однако 2026 год стал исключением, благодаря множеству премьер сиквелов известных серий, инди-играм и неожиданным анонсам.

    Среди них — Hytale, песочница, которую с момента своего анонса называют «убийцей Minecraft». История разработки этого проекта интересна: он возник из фанатского сервера, был приобретен компанией Riot Games и чуть не прекратил свое существование из-за трудностей в производстве. Тем не менее, разработчики смогли вернуть права на игру в конце 2025 года, что спасло ее от отмены. Они обещают разнообразие игровых стилей и планируют продолжать улучшать геймплей после релиза в марте.

    MMORPG уже снята с продажи на всех платформах, а авторы проекта поделились новыми кадрами анимации и процессом создания декораций. Также был анонсирован новый саундтрек, который отдает дань уважения музыкальным произведениям из фильмов с Дэниэлом Рэдклиффом. Спустя почти два года после начала раннего доступа в Steam игра наконец вышла на полную версию.

  • Обзор корпуса DeepCool CL6600 с пентхаусом и СЖО

    Корпус DeepCool CL6600, впервые продемонстрированный на Computex 2025, выделяется среди традиционных моделей благодаря своей двухъярусной конструкции и встроенной системе жидкостного охлаждения с радиатором на 360 мм. Это «переосмысленный корпусной дизайн» обеспечивает эффективное удаление тепла от процессора, что, в свою очередь, улучшает охлаждение других компонентов.

    Корпус поставляется в стандартной упаковке с защитными элементами и включает в себя все необходимые аксессуары для сборки. Он доступен в черном и белом вариантах, а его размеры соответствуют форм-фактору Mid-Tower с высотой 533,5 мм и весом около 12 кг.

    Внутреннее строение корпуса позволяет устанавливать высокие процессорные кулеры и длинные видеокарты, однако длина блока питания ограничена 160 мм. Важно отметить, что для оптимальной работы охлаждения рекомендуется дополнительно установить корпусные вентиляторы.

    DeepCool CL6600 также предлагает интересные функции, такие как выдвижной держатель для наушников и интегрированная подсветка. Гарантия на корпус составляет один год, что вызывает некоторые вопросы, учитывая длительные гарантии на другие продукты компании.

  • Продажи планшетов в России: результаты 2025 года

    В 2025 году в России было продано 2,9 миллиона планшетных компьютеров на сумму 54,6 миллиарда рублей, согласно данным аналитиков «М.Видео». Наибольшей популярностью пользовались модели в ценовом диапазоне до 13 тысяч рублей с диагональю экрана 11 дюймов.

    Сегмент планшетов стоимостью от 8 до 13 тысяч рублей стал главной движущей силой рынка, увеличив свою долю с 18,1 % до 22,8 %. В то же время, доля бюджетных устройств до 8 тысяч рублей возросла с 20,1 % до 20,6 %. Более дорогие модели потеряли популярность: сегмент от 17 до 26 тысяч рублей уменьшился с 22,1 % до 19,7 %, а устройства стоимостью свыше 26 тысяч рублей — с 21,1 % до 18,6 %.

    В 2025 году планшеты с диагональю 11 дюймов заняли 33,3 % рынка, увеличившись с 24,7 % в 2024 году. Плоские устройства размером 10,1 дюйма снизились до 19,0 %, а планшеты с экранами 12,1 дюйма поднялись до 6,9 %.

    Лидером по количеству продаж стала Huawei, увеличившая свою долю с 14,0 % до 14,3 %. Redmi также показала рост — с 9,9 % до 12,3 %. Samsung и Apple, наоборот, потеряли свои позиции, снизившись до 11,8 % и 6,1 % соответственно. Доля малых брендов возросла с 7,5 % до 10,8 %. В денежном выражении Huawei составила 17,1 % рынка, в то время как Apple упала с 21,2 % до 17,2 %.

li