Choose color scheme

  • Новая Лара Крофт: анализ изменений в Legacy of Atlantis

    После негативной реакции сообщества на обновленный образ Лары Крофт из игры Legacy of Atlantis, пользователь под ником Funny-Roof7746 решил не ограничиваться критикой, а провести собственное исследование. Он собрал официальные модели из Shadow of the Tomb Raider и Legacy of Atlantis, создав редактированный гибрид, который наглядно демонстрирует сходства и различия между ними.

    • Сравнение трёх моделей Лары Крофт.
    • Обозначены основные изменения в чертах лица и прическе.
    • Фанаты отметили, что изменения идут на пользу образу.

    Сравнение моделей: что изменилось?

    Лара из Legacy of Atlantis отличается более структурированным лицом, выразительными глазами и зрелым внешним видом. В центре находится авторская версия, где фанат сгладил новые черты, а справа — модель из Shadow of the Tomb Raider с более мягкими, округлыми чертами и молодым обликом.

    Ключевые отличия между образами

    Наиболее заметные изменения касаются прически: в новой модели волосы убраны с лица, отсутствует тяжёлая челка. Лицо Лары стало чуть более зрелым, что проявляется в утончённых скулах и остром подбородке. Нос также подвергся изменениям, сохраняя элементы классического образа из Underworld. Однако основные пропорции и форма лица остались похожими на модель из Shadow, что говорит о последовательности в дизайне персонажа.

    Параметр Legacy of Atlantis Shadow of the Tomb Raider
    Внешний вид Зрелый, структурированный Молодой, округлый
    Прическа Убраны волосы с лица Тяжелая челка
    Лицо Выразительные черты Мягкие линии

    Таким образом, большинство фанатов пришли к выводу, что изменения в образе Лары Крофт незначительные, но положительные. Новая версия персонажа выглядит как логичное продолжение её развития — более уверенная, кинематографичная и ближе к классическому дизайну, при этом сохраняя узнаваемость из предыдущих игр.

  • Дата релиза приключенческого шутера Luna Abyss озвучена

    Разработчики из Kwalee Labs анонсировали, что их новый проект Luna Abyss выйдет 21 мая на платформах PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

    • Дата релиза: 21 мая.
    • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X и S.
    • Жанр: приключенческий шутер с элементами хоррора и платформера.
    • Главная героиня: Фоукс (Fawkes).
    • Надзирательница: Айлин — биомеханический паразит.

    Сюжет и особенности игры

    Luna Abyss перенесет игроков в мрачный мир, расположенный под поверхностью воображаемой Луны. Главная героиня, Фоукс, получает задание восстановить забытую технологию, оставшуюся от поглощенной Бездной колонии. За ее действиями будет следить Айлин — надзирательница без физического тела, представляющая собой биомеханический паразит. Она контролирует нервную систему Фоукс и считывает её эмоции, воздействуя на героиню в случае неповиновения.

    Игровая механика и стиль

    Одной из ключевых особенностей Luna Abyss является механика bullet hell, что создаст трудности для игроков. Они будут вынуждены постоянно маневрировать в ограниченных пространствах, полных плотных потоков снарядов, летящих по различным траекториям. Это добавит дополнительный уровень сложности и напряжения в игровой процесс.

    Платформа Дата выхода
    PC (Steam, EGS) 21 мая
    PS5 21 мая
    Xbox Series X 21 мая
    Xbox Series S 21 мая
  • Warcraft 3 теперь доступен в браузере благодаря новому проекту

    Независимый разработчик Эрик Сомбрук анонсировал успешный запуск стратегии Warcraft 3 в браузере. Проект, основанный на движке Warsmash, позволяет играть в известную стратегию без необходимости установки клиентского ПО.

    • Запуск игры возможен через веб-браузер.
    • Требуется версия оригинального Warcraft 3 1.29.2.
    • Сетевой режим для 2-4 игроков находится на стадии прототипа.
    • Планируется поддержка пользовательских карт и модификаций.
    • Игроки положительно отреагировали на анонс.

    Технические детали проекта

    Проект является результатом работы программиста Retera, который создал базу Warsmash. Эрик Сомбрук использовал инструмент TeaVM для трансформации исходного кода в JavaScript, что позволило запускать игру прямо в браузере. Для корректной работы пользователям необходимо загрузить файлы оригинальной игры через файловую систему браузера.

    Реакция игроков и планы на будущее

    Анонс нового проекта вызвал положительные отклики в социальных сетях. Многие пользователи выразили желание адаптировать игру для сенсорных экранов. Современные технологии, такие как WebGL и чистый JavaScript, обеспечивают высокую производительность на мобильных устройствах. Игроки отметили, что запуск игры занимает всего один клик, а браузерная версия работает стабильно.

    1. Эрик Сомбрук объявляет о запуске Warcraft 3 в браузере.
    2. Используется двиок Warsmash и язык JavaScript.
    3. Требуются файлы оригинальной игры версии 1.29.2.
    4. Сетевой режим в разработке, с возможностью мультиплеера в будущем.
    5. Игроки просят добавить кастомные режимы и поддержку сенсорных экранов.
  • Asus презентовала кабель ROG Equalizer для видеокарт

    Компания Asus анонсировала начало продаж кабеля ROG Equalizer, предназначенного для оптимизации распределения тока по контактам питания видеокарт. Этот компонент является аппаратным решением для моделей с разъемами 12V-2×6 и 12VHPWR. Рекомендуемая розничная цена на новый продукт составляет 50 долларов США.

    • Кабель снижает температуру на 9 °C по сравнению со стандартными вариантами.
    • Ранее он поставлялся только в комплекте с блоком питания Asus ROG Strix 1200W Platinum.
    • В материковом Китае комплект из блока питания и кабеля стоит на 300 юаней ($44) дороже, чем один блок питания.
    • В Гонконге разница в цене составляет от $25 до $40.
    • Кабель также будет входить в комплектацию новых блоков питания Asus ROG Thor III и ROG Strix Platinum.

    Преимущества нового кабеля

    Кабель ROG Equalizer продемонстрировал свою эффективность в тестах, показывая заметное снижение температуры при использовании с блоком питания Asus ROG Strix 1200W Platinum и видеокартой GeForce RTX 5090D AORUS Master ICE. Это делает его отличным выбором для геймеров и профессионалов, которые требуют стабильности и надежности от своих систем.

    Доступность и региональные цены

    Кабель уже доступен в американском интернет-магазине компании Asus по цене 50 долларов. Важно отметить, что Asus продолжит поставлять этот кабель в комплекте с новыми моделями блоков питания, которые будут выпущены в текущем году. Наличие и стоимость кабеля могут варьироваться в зависимости от региона, что стоит учитывать при покупке.

    Регион Цена с кабелем Цена блока питания без кабеля Разница в цене
    Китай 300 юаней ($44) дороже Блок питания 300 юаней
    Гонконг От $25 до $40 Блок питания От $25 до $40
  • PlayStation 5 Pro по-прежнему выгодна на фоне ПК

    По мнению экспертов из Digital Foundry, даже с ростом цены до 900 долларов, PlayStation 5 Pro предлагает большую ценность по сравнению с игровыми ПК аналогичной мощности.

    • Цена PlayStation 5 Pro — 900 долларов.
    • Сравнение с ПК: сборка обойдется в 1200 долларов.
    • Отсутствие предсобранных систем за 1000 долларов с аналогичными видеокартами.
    • Консоль предлагает конкурентоспособное соотношение цены и производительности.

    Сравнение цен на ПК и консоли

    Эксперты отметили, что на момент обсуждения не удалось найти готовые ПК с видеокартами уровня RX 9060 XT или RTX 5060 Ti по цене около 1000 долларов. На данный момент большинство предсобранных систем в этом ценовом сегменте оснащены видеокартами с 8 ГБ памяти, что значительно уступает PlayStation 5 Pro.

    Преимущества и недостатки консолей

    Хотя ПК предлагает свои преимущества, такие как возможность установки более мощных комплектующих, у консолей есть свои плюсы. Например, игры на консолях часто стоят дороже, а для игры в сетевых режимах требуется подписка. Также не гарантирована обратная совместимость с PlayStation 6, что делает консоль более привлекательной для многих игроков.

    Элемент PlayStation 5 Pro Игровой ПК
    Цена 900 долларов 1200 долларов (с учетом оперативной памяти)
    Видеокарта RX 9060 XT 16 ГБ RX 9060 XT 16 ГБ или RTX 5060 Ti 16 ГБ
    Игры Дороже, подписка на сетевые режимы Более доступные цены, но без эксклюзивов

    В свете последних новостей о возможном сокращении числа эксклюзивов PlayStation на ПК, доступ к будущим релизам Sony может оказаться ограниченным. Это может дополнительно повысить привлекательность PlayStation 5 Pro для игроков, не готовых вкладываться в сборку ПК.

  • Перезапуск Fable: изменения в системе морали персонажей

    Питер Молинье, создатель оригинальной серии Fable, прокомментировал решение студии Playground Games отказаться от классической системы изменения внешности персонажей в грядущем перезапуске. Это заявление он сделал в интервью изданию IGN.

    • Молинье считает отказ от механики разочарованием.
    • Система изменения внешности зависела от морального выбора игрока.
    • Разработчики столкнулись с увеличением объема работы в 2-3 раза.
    • Ральф Фултон подтвердил, что старая система не подходит для нового видения игры.
    • В новой игре мораль будет зависеть от реакции NPC на действия игрока.

    Изменения в механике игры

    По словам Молинье, реализация привычной системы морали в современных играх оказалась значительно более сложной из-за высокого разрешения и других технологий. Геймдизайнер выразил надежду, что в новом проекте все же будет присутствовать базовое разделение на доброе и злое мировоззрение.

    Новая концепция морали

    Ральф Фултон, руководитель студии Playground, объяснил, что старые представления о добре и зле больше не актуальны. В перезапуске Fable моральный компас будет зависеть от восприятия неигровыми персонажами действий игрока, а также от их личных ценностей. Это означает, что один и тот же персонаж может восприниматься по-разному в зависимости от взглядов NPC.

    Параметр Старая система Новая система
    Изменение внешности Зависело от моральных выборов Зависит от реакции NPC
    Объективное добро/зло Присутствовало Отсутствует
    Контроль идентичности Ограничен рогами Полный контроль игрока

    Таким образом, перезапуск Fable обещает новые подходы к морали и взаимодействию с персонажами, что, по мнению разработчиков, позволит игрокам лучше контролировать свою идентичность в игре.

  • Девушка заполнила SSD 30 000 сохранениями Skyrim за три месяца

    На платформе Reddit появилась увлекательная история о девушке, которая в течение трех месяцев заполнила 40 ГБ своего SSD, создавая более 30 000 сохранений в игре Skyrim. Ее парень, познакомивший ее с игрой в марте, собирается сделать ей предложение.

    • Девушка начала играть в Skyrim в марте.
    • Создала 30 000 сохранений, не перезаписывая старые.
    • Проблема обнаружилась после боя с гигантским пауком.
    • Парень очистил старые сохранения, освободив 39,8 ГБ.
    • Сообщество отреагировало с юмором и поддержкой.

    Причины накопления сохранений

    Все началось с неприятного инцидента в Мрачных водопадах, где девушка не сохранила прогресс после сражения с гигантским пауком. После ее убийства драугром ей пришлось заново проходить весь эпизод. С этого момента она стала создавать новые сохранения перед каждым боем и переходом через двери, что в итоге привело к заполнению SSD.

    Когда парень девушки почистил старые сохранения, удалось вернуть значительное пространство — 39,8 ГБ. На момент очистки у нее было около 30 000 файлов, охватывающих весь игровой процесс от Хелгена до текущего момента.

    Обсуждение в сообществе

    Когда история стала известна, пользователи Reddit отреагировали с юмором и теплотой. Многие признались, что также часто сохраняют игру, хотя не в таких масштабах. Один из комментаторов, играющий на Nintendo Switch без модов, отметил, что у него тоже есть привычка создавать множество сохранений из-за риска потерять прогресс при сломанном квесте.

    Другие пользователи посоветовали девушке не отказываться от частых сохранений, но циклически перезаписывать 10-20 слотов вместо создания новых. Парень девушки планирует предложить ей поиграть с модами, что станет своего рода «Новой игрой+».

    Дата Событие
    Март Начало игры в Skyrim
    Три месяца спустя Заполнение SSD 30 000 сохранениями

    Эта забавная история вдохновила многих и подчеркивает, как увлекательной может быть игра, а также как важно правильно управлять сохранениями.

  • Новые детали о боевой системе Silent Hill: Townfall

    Студия Screen Burn, занимающаяся разработкой хоррора Silent Hill: Townfall, поделилась важной информацией о механике боя в игре. Ведущий дизайнер Грэм Маккеллан и руководитель контроля качества Линда Стенбэк заявили о намерении создать баланс между стелсом и открытыми столкновениями, предоставляя игрокам свободу выбора пути.

    • Игра предложит сочетание стелса и ативного боя.
    • Игроки смогут использовать холодное и огнестрельное оружие.
    • Рукопашные схватки будут ощущаться как «настоящая драка».
    • Саундтрек написан канадским музыкантом Энтони Скоттом Бернсом.
    • Townfall выйдет в 2026 году на PS5 и PC.

    Особенности боевой системы

    По словам Маккеллана, в игре будут моменты, которые подтолкнут игрока к выбору того или иного стиля борьбы с врагами. Возможность использовать как стелс, так и открытые столкновения позволит игрокам адаптировать свои стратегии под конкретные ситуации. В отличие от предыдущей части серии, Silent Hill f, где акцент был на ближнем бою, Townfall будет включать огнестрельное оружие, что делает геймплей более разнообразным.

    Музыка и дата выхода

    Саундтрек к игре создаёт канадский музыкант и режиссер Энтони Скотт Бернс, и первый трек под названием Home уже доступен для прослушивания. Ожидается, что Townfall станет самой масштабной и амбициозной игрой студии, хотя точная дата выхода пока не озвучена. Кроме того, предполагаемая цена игры составит около 50 долларов.

    Характеристика Детали
    Платформы PS5, PC
    Год выхода 2026
    Стоимость $50
  • Нейросети создали процессор за 12 часов на архитектуре RISC-V

    Стартап Verkor.io продемонстрировал способность нейросети создавать работающие процессоры, разработав центральный процессор на архитектуре RISC-V всего за 12 часов. Это время значительно меньше, чем требуется опытным разработчикам, которые обычно затрачивают от полутора до трех лет на аналогичную задачу.

    • Процессор был спроектирован на основе запроса из 219 слов.
    • Архитектура RISC-V пользуется большим спросом в России.
    • Созданный процессор получил название VerCore.
    • Тактовая частота ядра составила 1,48 ГГц.
    • Нейросеть выполнила работу без значительного человеческого участия.

    Технические детали разработки

    Процессор VerCore является пятиступенчатым конвейерным ядром с последовательным выполнением команд и однопоточной обработкой. Он был протестирован в симуляции с использованием Spike, эталонного симулятора архитектуры RISC-V. Несмотря на свою простоту, эта разработка позволила значительно сократить время и затраты на создание процессора.

    Параметр Значение
    Архитектура RISC-V
    Процесс 7 нм
    Тактовая частота 1,48 ГГц
    Результат в CoreMark 3260 баллов

    Перспективы и планы стартапа

    Хотя процессор VerCore не был физически изготовлен, его разработка открывает новые горизонты для использования ИИ в создании полупроводников. Команда Verkor.io планирует выпустить полную документацию по процессору к концу апреля 2026 года. По оценкам специалистов, для управления разработкой требуется от пяти до десяти экспертов, что также подчеркивает значимость человеческого фактора в данной области.

    Таким образом, нейросеть существенно ускорила процесс проектирования процессоров, что может привести к революции в области полупроводникового производства.

  • NASA приостанавливает проект Lunar Gateway из-за коррозии модулей

    NASA на протяжении десяти лет работало над созданием космической станции Lunar Gateway, которая должна была разместиться на орбите Луны. Однако теперь приоритетом стало строительство базы на поверхности Луны, что привело к приостановке проекта Gateway. В этом месяце выяснилось, что уже изготовленные модули станции подверглись коррозии.

    • Проект Lunar Gateway был заморожен из-за проблем с модулями.
    • Первоначальный запуск планировался на 2022 год, затем перенесён на 2024.
    • Коррозия обнаружена в модулях HALO и I-HAB.
    • Northrop Grumman занимается ремонтом модуля HALO.
    • Европейское космическое агентство подтвердило наличие коррозии и описало её причины.

    Причины приостановки проекта

    В марте текущего года администратор NASA Джаред Айзекман объявил о «приостановке» проекта Gateway, отметив, что слишком долго велись переговоры с заинтересованными сторонами. Он подчеркнул, что затраты составляют миллиарды долларов, а прогресс в реализации программы не удовлетворяет ожиданиям. В результате, NASA не смогло запустить ни один модуль, что негативно отразилось на научных миссиях и количестве астронавтов.

    Проблемы с модулями и их последствия

    Во время заседания Комитета по науке, космосу и технологиям Палаты представителей, Айзекман подтвердил наличие коррозии в модулях HALO и I-HAB. Он отметил, что это может отложить применение Gateway до 2030 года. Northrop Grumman, производитель модулей, также подтвердила наличие дефектов и ведёт ремонтные работы, которые должны завершиться к концу третьего квартала.

    Модуль Статус Примечания
    HALO На ремонте Коррозия, завершение работ — конец Q3
    I-HAB В стадии строительства Состояние лучше, чем у HALO

    Согласно информации от Европейского космического агентства, коррозия возникла из-за ряда факторов, связанных с процессом обработки материалов. Несмотря на это, представители ЕКА уверены, что проблема решаема и не повлияет на дальнейшие работы над модулем I-HAB, который пока остаётся в стадии разработки. Судьба этого модуля остаётся неопределённой, так как европейские чиновники настаивают на участии Евросоюза в проекте лунной базы.

li