Choose color scheme

  • SK hynix начинает массовое производство памяти LPDDR5X для серверов

    Компания SK hynix объявила о старте массового производства модулей памяти LPDDR5X объемом 192 Гбайт, предназначенных для серверного сегмента. Это стало возможным благодаря новым технологиям, и ожидается, что спрос на такие решения возрастет с появлением систем поколения Vera Rubin.

    • Модули памяти LPDDR5X объемом 192 Гбайт уже доступны для облачных провайдеров.
    • Память производится по 10-нм технологии нового поколения.
    • Обеспечивают в два раза большую пропускную способность по сравнению с RDIMM.
    • Энергоэффективность повышена на 75%.
    • Совместимы с платформами Nvidia и ожидаемой платформой AMD Verano.

    Технические характеристики и преимущества

    Модули памяти LPDDR5X, созданные с использованием 10-нм технологии, относятся к шестому поколению литографических норм. Память в исполнении SOCAMM2 имеет отличные характеристики производительности:

    Параметр Значение
    Объем 192 Гбайт
    Пропускная способность Вдвое выше, чем у RDIMM
    Энергоэффективность На 75% выше

    Перспективы и конкуренция на рынке

    SK hynix планирует активно поставлять модули SOCAMM2 облачным провайдерам, а также конкурирует с Micron и Samsung Electronics, которые также предлагают аналогичные решения. В будущем ожидается, что AMD представит свою платформу Verano, поддерживающую эти модули, что расширит рынок для LPDDR5X.

  • Новая Divinity от Larian Studios станет масштабнее Baldur’s Gate 3

    Larian Studios объявила, что их новая игра Divinity превзойдёт по масштабам Baldur’s Gate 3 благодаря полностью обновлённому игровому движку, который устранил ключевые технические ограничения, существовавшие в предыдущем проекте. Об этом рассказал технический директор студии Берт ван Семмертье в интервью журналу Edge.

    • Новая Divinity будет технически более масштабной, чем Baldur’s Gate 3.
    • Обновлённый движок устраняет ограничения на прохождение актов в многопользовательском режиме.
    • Игроки смогут переходить между актами независимо друг от друга.
    • Графика намеренно не максимально детализирована, чтобы сохранить баланс ресурсов студии.
    • Редактор персонажей стал мощнее, а движок адаптирован под большие игровые локации и количество персонажей.
    • Дата релиза новой Divinity пока не объявлена.

    Технические новшества: масштаб без ограничений

    В Baldur’s Gate 3 существовало техническое ограничение: в многопользовательском режиме игроки были вынуждены проходить все акты совместно. Это означало, что невозможно было начать следующий акт по отдельности, что сказывалось на структуре мира и сюжета. В новой Divinity это ограничение снято благодаря полностью переработанному движку Larian. Теперь каждый акт может быть огромным по размеру и не зависит от перехода всей группы.

    Такое решение позволяет разработчикам создавать более разветвлённые и масштабные игровые локации, что особенно важно с учётом того, что в Baldur’s Gate 3 многие игроки тратят более 60 часов только на первый акт. Благодаря отсутствию технических барьеров, новый проект обещает ещё более глубокое и масштабное погружение в игровой мир.

    Стратегия развития и возможности собственного движка

    Берт ван Семмертье также прокомментировал выбор Larian сознательно не гнаться за максимальной графической детализацией, как это делают некоторые крупные RPG. Это связано с ограничениями команды, которая по численности значительно меньше, чем у многих конкурентов. Такой подход помогает сосредоточиться на качестве геймплея и инновациях внутри проекта.

    Наличие собственного игрового движка даёт студии важное преимущество — возможность адаптировать технологии под конкретные задачи. Если требуется создать сцену с сотнями персонажей или улучшить редактор персонажей, команда может оперативно разработать необходимые решения. Обновлённый движок Divinity — это результат постоянной эволюции технологий и оптимизации под нужды разработчиков и игроков.

    Параметр Baldur’s Gate 3 Новая Divinity
    Переход между актами в кооперативе Только всей группой Индивидуально, без ограничений
    Максимальный размер актов Ограничен технически Без ограничений
    Редактор персонажей Мощный Ещё мощнее
    Графическая детализация Высокая Сбалансированная, с прицелом на оптимизацию
    Дата релиза Выпущена Не объявлена
  • Рост цен на электронику и новые технологии: взгляд из Китая и инновации Samsung

    В Пекине в апреле 2026 года состоялся уникальный полумарафон, где робот «Молния» обогнал человека, пробежав дистанцию за 50 минут 26 секунд. Между тем, рынок электроники переживает резкий рост цен, а китайские туристы отмечают сложности с цифровой инфраструктурой в России. Кроме того, Samsung впервые получил поддержку функции AirDrop для обмена файлами с iOS-устройствами.

    • Робот «Молния» выиграл полумарафон в Пекине, преодолев дистанцию за 50:26, побив рекорд человека.
    • Цены на электронику в США и России значительно выросли, особенно заметно на устройствах Microsoft и Samsung.
    • Китайские туристы в России сталкиваются с языковым барьером и ограничениями цифровых сервисов.
    • Samsung внедрил поддержку AirDrop для обмена файлами с iPhone, что ранее было недоступно.

    Роботы и человек: новый этап соревнований

    Полумарафон в Пекине продемонстрировал физическое превосходство роботов над людьми. Робот «Молния» пробежал 21 км за 50 минут 26 секунд, установив новый рекорд, который превзошёл лучшее время угандийского бегуна Джейкоба Киплимо (56 минут 42 секунды). Этот случай подчёркивает, как машины постепенно выходят за пределы интеллектуальных игр и достигают успехов в физической сфере. Победитель в конце забега имитировал человеческие жесты, что символизирует слияние технологий и привычных образов.

    Рост цен на электронику: причины и последствия

    Рынок электроники в 2026 году переживает заметный рост цен. Так, в фирменном магазине Microsoft цены на ноутбуки серии Surface подросли более чем на 50%. Например, модель с экраном 13,8 дюйма, которая ранее стоила $999 за версию 256 ГБ, теперь продаётся от $1499 за 512 ГБ.

    Модель Объём памяти Старая цена (USD) Новая цена (USD)
    Surface Laptop 256 ГБ 999
    Surface Laptop 512 ГБ 1499
    Galaxy Tab S10 Plus 256 ГБ 999 1099
    Galaxy Tab S10 Plus 512 ГБ 1119 1299
    Galaxy Tab S10 Lite 128 ГБ 349 399
    Galaxy Tab S10 Lite 256 ГБ 419 489

    Кроме того, в России компания iQOO повысила цены на новые модели смартфонов, что иллюстрирует общий кризис в отрасли. Несмотря на временные колебания курса рубля, прогнозируется дальнейший рост стоимости техники, что приведёт к ценовому шоку уже к осени 2026 года.

    Китайские туристы в России: цифровые барьеры и культурные различия

    С отменой визового режима между Россией и Китаем поток туристов вырос, особенно среди блогеров и самостоятельных путешественников. Однако многие сталкиваются с серьёзными трудностями в цифровой коммуникации: отсутствие поддержки английского языка и переводчиков на стороне российских сервисов, проблемы с покупкой местных SIM-карт, дорогой и нестабильный роуминг.

    Китайские туристы отмечают, что в России мало кто использует мобильные переводчики, что значительно осложняет общение, особенно с таксистами и продавцами. Кроме того, качество мобильного интернета и Wi-Fi вызывает нарекания — передача видео занимает часы, что резко контрастирует с опытом в Китае.

    AirDrop теперь доступен на смартфонах Samsung

    Апрельское обновление программного обеспечения для смартфонов Samsung 26-й серии включило поддержку функции AirDrop от Apple. Это нововведение позволяет пользователям быстро обмениваться файлами между iOS и Android без сторонних приложений, используя технологию WiFi Direct и функцию Quick Share.

    Изначально функция работала с ошибками, но после выпуска специального профиля для ряда стран, включая Россию, обмен файлами стал стабильным. Это первый шаг к ослаблению закрытости экосистемы Apple, вызванный давлением антимонопольных органов по всему миру.

    1. Проведение полумарафона с участием робота в Пекине.
    2. Значительный рост цен на электронику в США и России.
    3. Рост туристического потока из Китая в Россию и цифровые проблемы.
    4. Внедрение функции AirDrop на смартфонах Samsung.
  • Опытный инструктор Unreal Engine делится карьерным путём

    Unreal Authorized Instructor с шестилетним опытом работы в техническом арте делится своей историей: от создания шейдеров и эффектов до преподавания в официальной программе Epic Games.

    • Работал техническим художником более шести лет.
    • Создавал шейдеры, визуальные эффекты, игровые механики и интерфейсы.
    • Занимался уровневым дизайном и артом для сторонних проектов.
    • Получил статус официального инструктора Unreal Engine от Epic Games.
    • Решил обучать других, чтобы делиться знаниями по созданию качественного контента в Unreal.

    Профессиональный путь в техническом арте

    На протяжении шести лет автор накапливал опыт в различных областях разработки на движке Unreal Engine. Его работа включала создание сложных шейдеров и визуальных эффектов (VFX), а также разработку игровых механик и пользовательских интерфейсов (UI/UX). Помимо этого, он занимался уровневым дизайном и арт-сопровождением для проектов других команд, что позволил ему получить широкий спектр навыков в индустрии игровых технологий.

    Роль официального инструктора и мотивация преподавания

    Получив статус Unreal Authorized Instructor — официального золотого сертификата от Epic Games — специалист решил использовать свои знания для обучения других. Он отметил, что преподавание позволяет не только делиться опытом, но и вдохновлять новичков создавать качественные проекты на базе Unreal Engine. Такой подход помогает развивать сообщество и продвигать передовые технологии в игровой индустрии.

    1. Начало работы в техническом арте — создание шейдеров и VFX.
    2. Разработка игровых механик и интерфейсов.
    3. Работа с уровневым дизайном и артом для сторонних проектов.
    4. Получение официального статуса Unreal Authorized Instructor.
    5. Решение заниматься обучением и распространением знаний.
  • Новый метод обхода Denuvo: раскрытие хакерских секретов

    Администратор хакерской группы DenuvOwO, известный под ником Magic, сделал важное заявление о новом способе обхода антипиратской защиты Denuvo. По его словам, популярная хакерша Empress сыграла ключевую роль в разработке гипервизора MKDEV, который стал её последним проектом перед уходом с хакерской сцены.

    • Magic подтвердил участие Empress в создании MKDEV.
    • Основным разработчиком гипервизора является хакер под ником Special For.
    • Empress ранее заявляла о неэффективности старых методов обхода защиты.
    • Личность Empress не соответствует слухам: она не из России и Болгарии.
    • По информации Magic, Empress — гражданка Египта.

    Участие Empress в разработке MKDEV

    Magic, имеющий опыт сотрудничества с Empress, отметил, что её навыки в области взлома являются одними из лучших в данной индустрии. Он подчеркнул, что её вклад в проект MKDEV был значительным, что подтверждается опубликованным манифестом, в котором Empress критиковала устаревшие подходы к обходу антипиратской защиты и акцентировала внимание на необходимости создания нового инструмента.

    Личность хакерши Empress

    Информация о личной жизни Empress также была раскрыта. Magic опроверг слухи о её происхождении, заявив, что она является гражданкой Египта. Это разоблачение стало неожиданным для многих, так как ранее обсуждались версии о её российском или болгарском гражданстве.

    Имя Гражданство Роль в разработке
    Empress Египет Участник разработки MKDEV
    Magic Неизвестно Администратор DenuvOwO
    Special For Неизвестно Основной разработчик MKDEV

    Таким образом, хакерская группа DenuvOwO продолжает привлекать внимание к своей деятельности, а новые сведения о методах обхода антипиратской защиты и личности ключевых игроков только добавляют интереса к этой теме.

  • Опытный инструктор Unreal Engine делится своим профессиональным путем

    Опытный Unreal Authorized Instructor поделился своей историей: более шести лет работы в техническом арте и создании различных элементов игровых проектов, а затем переход к обучению других в работе с Unreal Engine.

    • Автор — официальный Unreal Authorized Instructor с золотым статусом от Epic Games.
    • Шесть лет занятий техническим артом на различных проектах.
    • Опыт создания шейдеров, визуальных эффектов, механик, UI/UX, а также левел дизайна и арта.
    • Переключение с разработки на обучение пользователей Unreal Engine.

    Профессиональный опыт в техническом арте

    За шесть лет работы автор приобрел обширные навыки, включая создание шейдеров и визуальных эффектов (VFX), разработку игровых механик, а также проработку пользовательских интерфейсов и уровней. Все это было частью работы на разных проектах, где он выступал как технический артист, отвечающий за визуальную и функциональную составляющую игр.

    От разработчика к преподавателю

    В какой-то момент автор задумался о том, что его знания и умения в Unreal Engine могут приносить пользу не только в создании проектов, но и в обучении других. Он стал официальным инструктором, получив золотой статус от Epic Games — подтверждение высокого уровня мастерства и доверия со стороны разработчика движка. Теперь он делится своим опытом, помогая другим освоить сложные аспекты работы с Unreal Engine.

    1. Начало карьеры — технический арт и создание игровых элементов.
    2. Углубление знаний в шейдерах, VFX и дизайне уровней.
    3. Получение статуса Unreal Authorized Instructor.
    4. Переход к обучению и поддержке сообщества разработчиков.
  • Опыт Unreal Authorized Instructor в разработке игр

    Приветствуем на платформе ДТФ! Я являюсь сертифицированным инструктором по Unreal Engine от Epic Games. В течение последних шести лет я активно занимался техническим искусством, разрабатывая шейдеры, VFX, механики, а также занимаясь дизайном пользовательского интерфейса и уровней для различных проектов.

    • Сертификация от Epic Games.
    • Опыт работы в техническом искусстве и разработке шейдеров.
    • Создание пользовательских интерфейсов и уровней.
    • Обучение других специалистов по Unreal Engine.

    Опыт в техническом искусстве

    На протяжении своей карьеры я работал над множеством проектов, где занимался созданием визуальных эффектов и механик, что дало мне ценный опыт в решении различных задач, связанных с разработкой игр. Каждое новое задание обогащало мой профессиональный багаж и расширяло горизонты понимания игровой индустрии.

    Обучение и передача знаний

    В какой-то момент я задумался, почему бы не делиться своими знаниями с другими. Обучение стало важной частью моей работы, и я стремлюсь вдохновить будущих разработчиков создавать удивительные вещи в Unreal Engine. Я уверен, что передача опыта – это ключ к развитию всей индустрии.

    Навыки Описание
    Шейдеры Создание визуально привлекательных эффектов для игр.
    VFX Разработка эффектов для интерактивного контента.
    UI/UX Дизайн интерфейсов и пользовательского опыта.
    Левел дизайн Создание игровых уровней и их структурирование.
  • Зона комфорта: пятый сезон станет финальным в январе 2027

    Комедийный сериал «Зона комфорта», рассказывающий историю бизнесмена Ярослава Кострова, продолжит выходить в пятый сезон, который станет финальным. Производство планируют завершить к январю 2027 года, а премьеру нового сезона покажут на платформе «VK Видео».

    • Первый сезон «Зоны комфорта» набрал 15 млн просмотров за 5 лет на YouTube.
    • Второй сезон вышел менее комедийным, но сохранял высокие просмотры.
    • Третий и четвёртый сезоны переехали на «VK Видео» с просмотрами от 4 до 15 млн на серию.
    • Пятый сезон станет заключительным, премьера — ориентировочно январь 2027 года.
    • Актриса Екатерина Шкуро подтвердила завершение проекта в интервью на ТНТ.

    История успеха и трансформация формата

    Сериал «Зона комфорта» запомнился зрителям благодаря формату скринлайф и харизме Гарика Харламова, который сыграл норвежского заключённого Ярослава Кострова. Первый сезон стал настоящим хитом на YouTube, собрав миллионы просмотров. Однако с переходом на «VK Видео» популярность проекта стала менее ощутимой, хотя и остаётся высокой.

    Планы на последний сезон и перспективы

    Продюсеры и актёры проекта уже работают над финальной частью истории, чтобы достойно завершить многолетнюю эпопею. Несмотря на возможные задержки, пятый сезон, скорее всего, выйдет в начале 2027 года. В интервью актриса Екатерина Шкуро отметила, что проект затянулся, и пора подвести итог.

    Сезон Платформа Средние просмотры на эпизод Особенности
    1 YouTube 15 млн (за 5 лет) Дебют, высокий интерес
    2 YouTube Высокие, но меньше первого Менее юмористический
    3 VK Видео 10-15 млн Переезд на новую платформу
    4 VK Видео Около 4 млн Снижение просмотров
    5 VK Видео Ожидается Заключительный сезон
  • Новый ремейк Resident Evil: Code: Veronica – что ожидать

    В преддверии выхода ремейка Resident Evil: Code: Veronica, разработчики из Capcom готовят множество обновлений, которые улучшат игровой процесс. Ожидается, что игра предложит новые механики боя и более динамичное взаимодействие с окружением.

    • Расширенный боевой арсенал Клэр.
    • Улучшенная система парирования и ножевых атак.
    • Интерактивные элементы окружающей среды для тактических маневров.
    • Новые возможности для быстрого передвижения и уклонения.

    Нововведения в боевой системе

    Одним из ключевых изменений станет эволюция ножа, которая была высоко оценена игроками в ремейке Resident Evil 4. Теперь система парирования и ударов ножом станет более отзывчивой и точной, что позволит игрокам легче справляться с противниками.

    Интерактивное окружение и тактика

    Еще одной особенностью станет возможность использования окружения в бою. Клэр сможет выполнять «окружные движения», используя стены и мебель для получения тактического преимущества. Например, она сможет оттолкнуться от стены для быстрого маневра или использовать столы, чтобы сбивать с ног приближающихся зомби.

    Особенность Описание
    Система парирования Улучшенная механика парирования и ножевых атак.
    Интерактивное окружение Использование объектов для тактических маневров.
    Толкай и беги Возможность отталкиваться от стен и использовать мебель.

    Эти нововведения сделают игровой процесс на острове Рокфорт более современным и кинематографичным, сохраняя при этом дух классического выживания в условиях ограниченных ресурсов.

  • Почему Grim Dawn выделяется среди ARPG — опыт игрока

    Игрок провёл целый день, играя в Grim Dawn, и объясняет, почему именно эта игра привлекла его больше других Action RPG.

    • Grim Dawn вызывает сильный интерес к началу и исследованию игры.
    • В процессе прохождения появляется желание создавать новых персонажей.
    • Игрок создавал около 10 персонажей с разными классами и билдами.
    • Уровни персонажей варьировались от 20 до 30.
    • Каждый новый билд приносил свежие впечатления и желание менять стиль игры.

    Почему Grim Dawn затягивает с самого начала

    Grim Dawn привлекает внимание с первых минут. Игрок отмечает, что старт игры вызывает сильное желание исследовать и экспериментировать. В отличие от многих других ARPG, где игроки часто сосредоточены на одном персонаже, здесь хочется пробовать разные классы и комбинации умений. Это создает ощущение постоянного новизны и интереса.

    Многообразие билдов и персонажей как ключевой элемент

    В течение игрового процесса пользователь создавал примерно десять различных персонажей, комбинируя разные классы и стили игры. Каждый персонаж развивался до 20-30 уровня, что позволило почувствовать разнообразие геймплея. Смена билдов стимулировала возвращаться в игру снова и снова, не давая заскучать.

    1. Запуск игры и создание первого персонажа.
    2. Достижение уровня 20-30 на первом персонаже.
    3. Создание нового персонажа с другим билдом.
    4. Исследование и развитие различных классов.
    5. Переход к следующему персонажу для новых впечатлений.
li