
В рейтинговом режиме игры Марафон, доступном только в определённые дни, наблюдается массовое распространение читеров и спорные игровые механики, которые превращают экстракшен в обычный батл рояль. Игроки, особенно играющие в одиночку, сталкиваются с проблемами поиска команды и постоянными вайпами от команд с читами.
- Рейтинговый режим доступен ограниченное время по расписанию.
- В игре массово встречаются читеры, особенно на высоких рангах.
- Игроки должны лутаться на определённую сумму кредитов для повышения рейтинга.
- Система рейтинга основана на накоплении очков, зависящих от стоимости собранного лута.
- Игровой процесс сводится к частым стычкам и фарму на противниках, что приближает игру к батл роялю.
- Для апа ранга требуется значительное количество очков, которые растут с повышением дивизиона.
Особенности механики рейтингового режима
Рейтинговый режим в Марафоне требует от игроков покупки специальных холотагов для участия. В зависимости от ранга, стоимость холотага и минимальное снаряжение меняются. Игрок начинает с бронзового уровня, где необходимо потратить около 3 тысяч кредитов на экипировку.
Во время матча команда набирает очки, равные стоимости собранного лута. Максимальное количество очков для заполнения «рейтинговой полоски» варьируется в зависимости от ранга и дивизиона. При успешной эвакуации с нужным количеством очков рейтинг повышается, при смерти – падает, а при эвакуации без нужного количества очков – остаётся без изменений.
Почему рейтинговый режим превращается в батл рояль
Главная проблема рейтингового режима состоитПроблемы с читерами в рейтинговом режиме игры
Рейтинговый режим: Читеры и его недостатки
Игроки сталкиваются с проблемами в рейтинговом режиме из-за большого количества читеров и недостатков системы, вызывающих недовольство.
В рейтинговом режиме игры, по мнению многих игроков, царит настоящий хаос из-за большого количества читеров. За короткий срок в игре можно встретить больше нарушителей, чем за все время в Овервотче или Валоранте.
- Читеры встречаются в большом количестве, особенно на высоких рангах.
- Рейтинговый режим открывается по расписанию, что вызывает недоумение.
- Система лута и начисления очков требует доработки.
Проблемы рейтингового режима
В процессе игры становится очевидно, что рейтинговый режим нуждается в кардинальных изменениях. На первый взгляд, он кажется увлекательным, однако на практике игроки сталкиваются с серьезными трудностями. Сразу после спавна вам нужно осознавать, что на вас уже могут нападать другие команды, что делает каждую игру напряженной и непредсказуемой.
Система лута и начисления очков
Система лута в рейтинговом режиме также вызывает вопросы. Игроки начинают с бронзового уровня и должны закупить специальные предметы, называемые холотагами, для участия в рейтинге. Каждый предмет имеет свою стоимость, и для повышения рейтинга важно не только выжить, но и собрать достаточное количество очков.
| Ранг |
Стоимость холотага |
Очки для повышения |
| Бронза |
3000 кредитов |
9000 поинтов |
| Серебро |
Зависит от ранга |
Больше, чем у бронзы |
Игроки могут либо собирать лут на карте, либо нападать на других, чтобы получить нужные предметы. Однако, как показывает практика, нападение на другие команды становится более выгодным, чем просто поиск лута. Это приводит к тому, что игра становится похожей на батл рояль, где выживание и агрессия преобладают над стратегией.
Таким образом, многие игроки, включая ярых поклонников PvP, начинают сомневаться в привлекательности рейтингового режима. Вопрос о доработке системы остается открытым, и каждый должен решать для себя, стоит ли продолжать участвовать в этой нестабильной игре.