В интервью Bloomberg Хироки Тотоки, генеральный директор компании Sony, поделился информацией о значительных изменениях, претерпевших организацию. Японский гигант превратился из производителя электроники в глобальную развлекательную компанию, что произошло на фоне кризиса 2013 года.
- Изменения начались после финансового кризиса 2013 года.
- Конкуренция с корейскими и китайскими компаниями усилилась.
- Упрощение производственных процессов и уход от телевизоров Bravia.
- Кино, музыка и игры составляют более 60% дохода.
- Цели: создать лучшее место для игр и издания.
Путь к изменению
Кризис 2013 года стал отправной точкой для компании, когда Sony была вынуждена адаптироваться к новым условиям рынка. Давление со стороны конкурентов, которые начали массово производить электронику для снижения цен, привело к необходимости структурных изменений. В результате компания отказалась от части своего производства, в том числе от телевизоров Bravia, и заключила партнерство с TCL.
Фокус на развлечениях
Ставка на развлекательный сектор оказалась успешной. Десять лет назад доход от игр, кино и музыки составлял всего около 30%, а сегодня уже превышает 60%. Основную долю дохода приносит игровая платформа PlayStation.
| Год | Доля дохода от развлечений |
|---|---|
| 10 лет назад | 30% |
| Сегодня | более 60% |
Тотоки также отметил растущую популярность аниме и важную роль Crunchyroll в борьбе с пиратством. Музыкальные каталоги компании продолжают приносить стабильный доход. Генеральный директор признался, что сам не является заядлым фанатом видеоигр и предпочитает сериалы и музыку, в частности, группу Oasis.
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник в ходе недавнего выступления откровенно заявил, что не интересуется видеоиграми и не собирается играть в ожидаемую Grand Theft Auto 6, которая выйдет осенью 2025 года.


В октябре 2023 года пользователь платформы Nexus под ником Pope74220 представил оригинальный мод для игры Fallout 3, который добавляет в проект точную копию коробки Ultimate Edition игры Fallout: New Vegas для консоли PlayStation 3. Это физическое издание, вышедшее на рынок через год после появления оригинала, теперь стало уникальным оружием ближнего боя.


В новом игровом проекте игроки сталкиваются с проблемами, связанными с бектрегингом и недостатком содержательного контента на уровнях. Эти аспекты вызывают недовольство и мешают полноценному погружению в игру.