Choose color scheme

  • Профессиональный игрок World of Warcraft вылетел из рейда из-за окончания подписки

    Некоторые профессиональные игроки World of Warcraft, стремящиеся к мировому первенству, совершают те же ошибки, что и любители. На одной из трансляций рейда Voidspire из дополнения Midnight участник команды Team Liquid по имени Imfiredup неожиданно вылетел на экран входа именно в разгар схватки с боссом – его подписка завершилась.

    Этот инцидент произошел во время прямого эфира рейд-лидера Maximum на платформе Twitch. Внезапно экран Imfiredup завис, и на нем появилось сообщение об окончании подписки. «Я ничего не вижу, у меня сломалась точка обзора», – заявил Maximum, пытаясь разобраться в ситуации, пока не осознал, что случилось. «Моя подписка истекла. Продолжайте играть, я ничего не смыслю», – с улыбкой добавил он, что вызвало смех в голосовом чате.

    Несмотря на происшествие, команда быстро вернулась к попыткам победить босса, а Twitch-чат заполнился смеющимися эмодзи. Неудачная попытка зайти в игру подтолкнула Imfiredup объяснить другим участникам: «Я купил WoW-токен, но забыл его активировать». WoW-токен – это предмет, обеспечивающий 30-дневную подписку.

    Подобные ситуации, к сожалению, становятся распространенными во время гонок за первенство. Игроки часто используют несколько аккаунтов с разными персонажами, чтобы адаптировать стратегии и составы команд, что усложняет отслеживание оставшихся дней подписки. Тем не менее, спустя несколько минут команда возобновила попытки победить босса, хотя некоторые игроки признались, что тоже не уверены в сроках своих подписок.

  • Композитор Deus Ex и Unreal осуждает лицемерие компаний из-за вытеснения ИИ

    Александр Брэндон, малоизвестный, но значимый композитор, работавший над звуковыми дорожками для таких игр, как Deus Ex и Unreal, поделился своей непростой судьбой в мире игр. Отработав почти три десятилетия, он столкнулся с серьезными вызовами на рынке труда. В недавнем интервью Брэндон сообщил, что за последний год отправил 50 резюме, но лишь раз оказался на собеседовании, так как должности с полным рабочим днем стали крайне редкими.

    Последнее место, которое он занимал, – аудиодиректор в Frost Giant Studios, где работа над стратегией Stormgate не принесла ожидаемого успеха. Несмотря на увольнение, Брэндон положительно отзывается о своем бывшем начальнике, который боролся за сохранение команды.

    Этот опыт, как признается композитор, далеко не уникален. Он отметил, что другие профессионалы тоже сталкиваются с аналогичными трудностями: «легендарный специалист» из Bungie также оказался в положении фрилансера.

    На конференции Game Developers Conference в Сан-Франциско Брэндон выступил соорганизатором круглого стола, посвященного влиянию искусственного интеллекта (ИИ) на процесс создания звука в играх. Его собственный интерес к теме возник после потери контракта на мобильную игру, где его заменил ИИ-инструмент.

    Созданная им рабочая группа нацелена на изучение возможности использования ИИ и связанных с ним этических вопросов. Брэндон осознает, что многие разработчики отвергают любые формы ИИ, однако считает это подход неконструктивным.

    «Я обеспокоен будущим и не уверен, не потеряю ли я работу. Все инструменты, с которыми я общался, утверждают, что люди важны. Я хочу понять, что стоит за этими словами», – делится он своими мыслями.

    Хотя Брэндон признает полезность некоторых ИИ-инструментов, он подчеркивает опасность разрыва между маркетинговыми обещаниями и реальностью, особенно для множества специалистов, которые уже остались без работы. «Сейчас люди испытывают экзистенциальный страх, и это состояние только усугубляется», – резюмирует он.

  • Проверка нового сервера Path of Exile 1 в Москве

    Разработчики из Grinding Gear Games объявили о начале тестирования нового серверного провайдера в Москве для своей популярной игры Path of Exile 1. Проверка стартовала 28 марта и продлится на протяжении семи дней. В этот период московский шлюз снова стал доступен в клиенте игры, и разработчики призывают игроков активно его использовать.

    Такой шаг позволит собрать данные о качестве интернет-соединения и стабильности сервера. На официальном форуме игры пользователи уже начали делиться своими мнениями о данном тестировании. Многие геймеры отметили, что сетевые задержки значительно снизились, теперь они составляют всего от 3 до 30 миллисекунд, в то время как ранее на европейских серверах этот показатель достигал 70-100 миллисекунд.

    Тем не менее, среди отзывов также появляются сообщения о периодических отключениях и технических проблемах с кодом deadlock detected, что иногда приводит к потере внутриигрового имущества. Один из игроков поделился историей, как после внезапного отключения он потерял две ценные сферы.

    Команда разработчиков намерена тщательно проанализировать данные, полученные за неделю тестирования, чтобы принять решение о возможности возврата московского шлюза на постоянной основе. Фанаты также выражают надежду, что новый сервер будет доступен и в продолжающейся разработке Path of Exile 2.

  • Редкая находка: ранняя сборка GTA IV появилась в сети

    Посетитель шотландского форума под ником janmatant стал обладателем настоящей находки: он выложил в сеть раннюю сборку Grand Theft Auto IV. Это событие вызвало большой интерес в сообществе, так как общая доступная информация включает 118 гигабайт ранее неиспользуемых файлов игры.

    Сборка была найдена на Xbox 360, который janmatant приобрел на распродаже всего за пять фунтов стерлингов (приблизительно 600 рублей). Как оказалось, эта консоль являлась девкитом от Rockstar North. Внутри сборки обнаружены вырезанные мини-игры, включая одну про зомби, а также ранние версии персонажей, музыкальные треки и радиостанции, которые не вошли в финальный релиз, что добавляет ценности к найденному контенту.

    Теперь janmatant планирует продать девкит по цене 800 долларов (около 65 000 рублей) или даже выше. «Сначала я выставил его на eBay за 800 долларов и запустил аукцион от 400. Покупателя нашёлся очень быстро, но потом eBay отменил аукцион. Не знаю, смогу ли продать девкит дороже первоначальной цены, но готов рассмотреть все предложения», — поделился он своими планами.

    Обсуждение этой уникальной находки и возможности ранней сборки GTA IV продолжается на форуме, где заинтересованные могут получить больше информации. Архив с контентом доступен в сети, что создает дополнительный интерес среди фанатов игры.

  • Новые видеокарты NVIDIA Rubin: прирост производительности и акцент на трассировке лучей

    Согласно информации от инсайдеров, NVIDIA работает над новым поколением видеокарт, известным под кодовым названием Rubin. Ожидается, что эти графические процессоры дадут заметный прирост производительности, с акцентом на задачи трассировки лучей, которая станет одной из главных особенностей новой архитектуры. Производство будет осуществляться по 3-нм техпроцессу TSMC.

    По предварительным данным, прирост чистой растровой производительности (без учёта трассировки лучей) составит примерно 30–35% по сравнению с серией RTX 50. Особенно в задачах, связанных с трассировкой, NVIDIA стремится обеспечить двукратное увеличение скорости, что станет одним из ключевых достижений нового поколения.

    Флагманская модель — GeForce RTX 6090 —, вероятно, будет работать на чипе GR202 и унаследует до 192 блоков SM потока. Частоты GPU, как ожидается, останутся на уровне аналогичных моделей, а прирост в вычислительной мощности будет достигнут благодаря архитектурным изменениям. Объём видеопамяти составит 32 ГБ с 512-битной шиной.

    Более значимые улучшения ожидаются в младших моделях. GeForce RTX 6080 получит 20 ГБ видеопамяти на шине шириной 320 бит, в то время как GeForce RTX 6070 увеличит свою шину с 192 до 256 бит и объём памяти с 12 до 16 ГБ.

    Согласно слухам, новые видеокарты будут включать шестое поколение тензорных ядер для ускорения задач искусственного интеллекта и DLSS, а также RT-ядра пятого поколения для повышения качества трассировки лучей.

    Рост производительности связывают с грядущей сменой поколений игровых консолей, где PS 6 и новая Xbox обещают более продвинутые возможности работы с трассировкой лучей. Чтобы сохранить лидерство на рынке, NVIDIA должна обеспечить сопоставимый уровень производительности.

    Необходимо отметить, что все представленные данные носят предварительный характер, и официальные анонсы еще могут изменить спецификации. Презентация линейки RTX 60 вряд ли состоится раньше следующего года. Поколение Rubin является важным шагом в развитии графических технологий, улучшая игровой и профессиональный опыт.

  • Mercedes-Benz отзывает кроссоверы GLC из-за проблем с ремнями безопасности

    Компания Mercedes-Benz USA инициировала отзыв двадцати кроссоверов GLC 2026 модельного года. Эта кампания зарегистрирована в Национальной администрации безопасности дорожного движения (NHTSA) под номером 26V172.

    Причины отзыва заключаются в том, что на некоторых автомобилях в центральной зоне заднего ряда был установлен ремень безопасности, не имеющий функции дополнительной защиты для детских кресел. Это отклонение нарушает федеральные стандарты FMVSS № 208 и № 209. Функция защиты заключается в автозакреплении ремня при установке детского кресла. Без неё в случае аварии риск травмирования ребенка значительно увеличивается.

    Под отзыв попадают следующие модели: GLC 300, GLC 300 4MATIC, GLC 300 4MATIC Coupe и AMG GLC43 4MATIC. Все они были собраны в промежутке с 16 по 18 сентября 2025 года. Как отметил производитель, ошибка возникла по вине поставщика, в результате чего в производство попала неверная версия ремня безопасности.

    Для устранения проблемы официальные дилеры проведут проверку центрального заднего ремня безопасности и при необходимости заменят его на верный. Все работы будут осуществлены безвозмездно. Уведомления владельцам будут отправлены не позднее 15 мая 2026 года, а VIN-коды будут доступны для проверки с 27 марта этого года.

  • Воспоминания о разработке Windows 95 от ветерана Microsoft

    Рэймонд Чен, ветеран и инженер программного обеспечения Microsoft, поделился своими воспоминаниями о создании операционной системы Windows 95. В рамках своей серии статей Old New Thing он рассказал, как система справлялась с небрежностью установщиков стороннего ПО. В процессе тестирования Windows 95 ее перегружали до такой степени, что кассовые аппараты выходили из строя при использовании программ, стоимость которых превышала 10 тысяч долларов.

    Среди основных проблем, с которыми столкнулась команда разработчиков после релиза, были сторонние установщики, которые заменяли ключевые системные файлы на их устаревшие версии. На тот момент множество системных файлов распространялись как общедоступные, что позволяло установщикам включать их и распаковывать при инсталляции на компьютере пользователя. Хотя разработчики Microsoft рассчитывали, что программы будут проверять версии и заменять файы только на более новые, многие разработчики игнорировали это условие и перезаписывали файлы, вызывая сбои в работе Windows 95.

    Чтобы устранить эти проблемы, инженеры Microsoft разработали хитрый механизм защиты. Они начали создавать резервные копии часто заменяемых файлов в скрытой папке C:\Windows\SYSBCKUP и, по завершении работы установщика, система проверяла параметры важных компонентов. Если новая версия файла оказывалась более актуальной, Windows 95 сохраняла её в резервной папке, а если установщик заменял файл на старую версию, система восстанавливала актуальную копию.

    Хотя запрет на изменение системных файлов выглядел более простым решением, он лишь увеличивал количество сбоев и ошибок, так как разработчики применяли различные обходные тактики. В итоге Microsoft выбрала стратегию «чинить после поломки», позволяя установщикам выполнять свою работу, а затем восстанавливая систему. Постепенно отдельные компоненты начали поставляться с защищёнными установщиками, что помогло разработчикам избежать прямого копирования системных файлов.

  • Дискуссия о термине «Евроджанк» в игровой индустрии

    В игровой индустрии вновь разгорелись споры вокруг термина «Евроджанк», который зачастую используют для обозначения амбициозных, но технически неустойчивых проектов из Европы. Один из разработчиков знаменитой постапокалиптической серии шутеров о Зоне отчуждения высказался о том, что это определение несправедливо по отношению к европейским играм.

  • Революция в видеоиграх: как Zelda изменила подход к игровому процессу

    Вернемся к середине 1980-х годов в Киото. В то время игровая индустрия придерживалась традиционного аркадного подхода, где игры были короткими и невероятно сложными, требуя от игроков постоянного вливания монет из карманов детей. Сигэру Миямото, уже ставший легендой после успеха Donkey Kong и приключений знаменитого сантехника, решает изменить правила игры. Он стремится передать свои детские воспоминания о приключениях в пригородных лесах, подземельях и поисках жуков в формате для домашних консолей.

    Если Mario представлял собой эволюцию реагирования и линейный процесс прохождения уровней, то Zelda была создана как его полная противоположность. Это игра, в которой игрока ожидали неясные пути и загадочные испытания. Более того, Zelda стала одной из первых игр, где реализована функция сохранения прогресса на батарейке внутри картриджа. Это технологическое нововведение позволило пользователям глубже погрузиться в приключение и наслаждаться им на протяжении длительного времени, изменив взгляды на игровую механику и формат поведения в виртуальном мире. Такой подход открыл новые горизонты для разработчиков и игроков, превратив Zelda в классического представителя своей эпохи.

  • Citizen отпраздновала 50 лет своих солнечных часов с новой серией Eco-Drive Photon

    Компания Citizen отметила важнейшую дату — 50 лет со дня выпуска своих первых аналоговых наручных часов, работающих на солнечной энергии. В честь этого события была представлена лимитированная серия хронометров Eco-Drive Photon. В начале 70-х годов, когда на рынок пришли кварцевые часы, существовали проблемы с качеством батарей, что затрудняло их использование. Благодаря внедрению солнечных элементов эта проблема была частично решена, начиная с 1976 года, когда была выпущена модель Citizen Crysotron Solar Cell.

li