Choose color scheme

  • Обновление Battlefield 6: Патч Title Update 1.2.2.5

    Компания DICE представила новейший патч Title Update 1.2.2.5 для игры Battlefield 6, релиз которого ожидается 31 марта. Основное внимание в этом обновлении уделено исправлению графических ошибок и проблем с матчмейкингом, особенно во время совместной игры с друзьями.

    Обновление включает в себя ряд примечательных правок, касающихся различных аспектов игры. В разделе технических усовершенствований устраняются общие сбои, или «краши», а также проблемы, возникающие при подключении к игровым сессиям друзей через интерфейс Steam.

    В области визуальных исправлений разработчики работы исправили баг, связанный с использованием ночного видения в режиме наблюдения, а также решили проблему неправильного отображения лишних солдат на экране дислокации на карте Hagental Base.

    Что касается карт и объектов, то было улучшено отображение установки C-RAM для фракции PAX на карте Eastwood. В режиме REDSEC также внедрены важные исправления, касающиеся автоматического подбора гранат и преждевременного исчезновения лута после его появления на поверхности.

    Кроме того, были внесены общие правки в пользовательский интерфейс (UI) и устранены ошибки на всех доступных картах. Ожидается, что обновление будет загружено автоматически через платформы Steam и EA App в день его выхода, что обеспечит игрокам гладкий переход на новую версию игры.

  • Закрытие The Elder Scrolls: Blades

    Бесплатная мобильная игра The Elder Scrolls: Blades, созданная компанией Bethesda и доступная на iOS, Android и Nintendo Switch, завершит свою работу 30 июня 2026 года. Это стало известно благодаря сообщению, которое игроки опубликовали в социальных сетях, где объявлено о закрытии серверов.

    С 30 июня 2026 года доступ к серверам игры будет прекращен навсегда. В период с сегодняшнего дня до указанной даты все внутриигровые предметы можно будет приобрести за один самоцвет или один символ. Кроме этого, все игроки получат бесплатный набор с самоцветами и символами, что позволит им воспользоваться всем контентом Blades.

    The Elder Scrolls: Blades была запущена в 2019 году на устройствах Android и iOS, а затем вышла на Nintendo Switch в следующем году. Игра отличается от классических частей серии тем, что в ней отсутствует открытый мир. Вместо этого присутствуют короткие линейные миссии, которые идеально подходят для быстрых игровых сессий и управления с помощью сенсорного экрана.

    В Blades игроки берут на себя роль одного из членов ордена Клинков — тайного имперского братства, которое должно восстановить свой родной город после таинственного нападения. Геймплей игры, выполненный от первого лица, сочетает в себе элементы боя, основанные на тайминге, магию и навыки, а также процедурно генерируемые подземелья. Хотя проект не стал настоящим хитом, он привлек небольшую, но преданную аудиторию, продержавшись на рынке целых шесть лет.

  • Microsoft разрабатывает новый тест для улучшения взаимодействия роботов с объектами

    Роботы зачастую сталкиваются с задачами, которые для человека кажутся простыми, такими как правильная связь действий с объектами и их местоположением в пространстве. Microsoft, вместе с исследовательской группой из университетов, решила сосредоточиться на этой проблеме и разработала тест GroundedPlanBench. Это испытание проверяет способности моделей планирования действий и их привязки к конкретным объектам на изображениях.

    В традиционной системе планы действий формируются отдельной моделью, после чего другая модель преобразует их в физические действия. Однако часто возникают несостыковки, и ошибки в планировании приводят к неправильным действиям, например, к выбору не того предмета или выполнению лишних действий. Особенно это заметно в запутанных или перегруженных помещениях.

    В новом тесте каждая инструкция должна быть четко связана с определённым объектом или точкой на изображении. Базовые действия, такие как «взять» или «положить», должны быть строго привязаны к предмету. Такой подход помогает моделям лучше взаимодействовать с физическим окружением.

    Тест включает более 1000 заданий, основанных на реальных сценариях использования роботами. Примеры варьируются от простых инструкций до более сложных, что подчеркивает разницу в понимании между людьми и машинами. Исследования показывают, что нечеткие формулировки создают трудности для роботизированных систем.

    В рамках проекта был предложен новый метод обучения V2GP (Video-to-Spatially Grounded Planning), который обучает модели на видео роботизированных взаимодействий с предметами, помогая им присваивать действия конкретным объектам и местам. Эта методология уже продемонстрировала улучшения в точности выполнения действий.

    Несмотря на достижения, задача по разрешению сложных, неоднозначных инструкций остается актуальной. Однако текущие разработки показывают, что интеграция планирования и пространственного контекста может значительно улучшить взаимодействие роботов с окружающим миром.

  • Обход защиты Denuvo для новых игр серии Like a Dragon

    Стало известно о новых методах обхода надежной защиты Denuvo для игр из серии Like a Dragon, включая такие проекты, как «Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii», «Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name» и «Like a Dragon: Ishin!».

    С помощью гипервизора теперь можно запускать указанные игры на процессорах как AMD, так и Intel. Эту новость с нетерпением ждут многие геймеры, которые хотели бы поиграть в новинки без ограничений, накладываемых защитой.

    Пользователи могут ожидать выхода репаков от известных авторов, таких как FitGirl, или воспользоваться существующими файлами, чтобы самостоятельно настроить обновленный гипервизор для корректной работы игр.

    Таким образом, с выходом этих методов обхода, игроки получают возможность наслаждаться новыми играми, которые ранее были доступны лишь с активной защитой. Разработчики продолжают работать над улучшением своих продуктов, и, вероятно, вскоре будут представлены и другие методы для упрощения доступа к играм, защищенным Denuvo. Игровое сообщество активно обсуждает эти события, надеясь на быстрое появление удобных решений для запуска защищенных проектов.

  • Amazfit T-Rex Ultra 2 — мощные смарт-часы для экстремалов по разумной цене

    Максим Хорошев из Rozetked охарактеризовал Amazfit T-Rex Ultra 2 как часы, которые подойдут настоящим любителям приключений — большие, прочные и внушительные. Этот гаджет действительно один из самых крупных на рынке: размер корпуса — 51 на 51 мм, а толщина почти 1,5 см, что существенно превышает размеры большинства других моделей, включая Apple Watch Ultra, которые, несмотря на статус топовых, кажутся более компактными.

    Комплектация при этом привычна — сами часы, съемный ремешок и пластиковое зарядное устройство. Корпус выполнен из титана 5-го класса — серьезное обновление по сравнению со стальной основой предыдущей версии. Титан использован не только в безеле, но и на задней крышке вместе с кнопками, что повышает прочность и снижает вес — с ремешком вес устройства всего 93 грамма.

    Дисплей увеличили до 1,5 дюйма, применили AMOLED с разрешением 480×480 пикселей и яркостью до 3000 нит, при этом экран защищен сапфировым стеклом. Есть функция Always-On, но олеофобное покрытие оставляет желать лучшего — отпечатки видны сразу. В интерфейсе часы работают на платформе Zepp OS, которая знакома многим владельцам Amazfit. Поддержка уведомлений в Android расширена, на iOS же оповещения ограничены звонками.

    Amazfit T-Rex Ultra 2 предлагают впечатляющий набор функций для спортсменов — 187 видов тренировок, включая даже шахматы и уборку снега. Есть комплексный мониторинг здоровья: пульс, кислород в крови, температура кожи, стресс и сон. Точность геолокации обеспечивают двухдиапазонный GPS и поддержка нескольких систем позиционирования, хотя в крупных городах, например в Москве, сигнал может сбоить.

    Объем встроенной памяти составляет 64 Гбайт, однако пользователю доступна лишь половина, что позволяет хранить карты и музыку для использования офлайн.

    Главное преимущество часов — долгоживущая батарея емкостью 870 мАч, которая на 70% мощнее, чем у предыдущей модели. В реальных условиях устройство способно проработать около двух недель без подзарядки, а при активном использовании GPS — до 50 часов. Эти показатели выводят Amazfit T-Rex Ultra 2 в число лидеров по автономности среди умных часов.

    По сравнению с Garmin, часы Amazfit предлагают схожий функционал за значительно меньшую цену, что делает их отличным выбором для тех, кто хочет надежный аксессуар для экстремальных условий, но не готов тратить большие суммы.

    Таким образом, Amazfit T-Rex Ultra 2 — это удачное сочетание размера, надежности и функционала в разумном ценовом сегменте.

  • Необычная ошибка в новом изображении Genshin Impact

    В последнее время разработчики Genshin Impact провели специальную трансляцию, в ходе которой было представлено новое официальное изображение. Внимание пользователей социальных сетей привлекла странная анатомическая деталь: у персонажа Паймон на одной руке нарисовано шесть пальцев.

    Эта ошибка вызвала множество обсуждений на платформе Reddit. Игроки начали подозревать, что команда разработчиков использует генеративные нейросети для создания своих художественных материалов. Примечательно, что искусственный интеллект нередко ошибается, когда дело касается изображения рук и количества пальцев, что поспособствовало недовольству пользователей. Они выразили беспокойство о том, что такая крупная студия может полагаться на алгоритмы вместо труда настоящих художников.

    Тем не менее, опытные графические иллюстраторы и внимательные фанаты предложили более правдоподобное объяснение. Они заметили, что это классическая человеческая ошибка, возникшая в результате работы со слоями в графических редакторах. В предыдущей версии изображения Паймон было показано еще больше пальцев, что подтверждает гипотезу о том, что художник создал два разных положения руки на отдельных слоях и забыл скрыть один из них перед сохранением.

    Многие комментаторы отнеслись к инциденту с юмором. Пользователи начали проводить параллели между Паймон и персонажами мультсериала «Гравити Фолз», где также встречался герой с шестью пальцами, связанный с мистическими дневниками. Некоторые упомянули и внутриигрового барда по имени Шестипалый Хосе, шутливо предполагая родство между ними. В итоге игроки пришли к выводу, что художникам требуется больше времени для отдыха и обеспечения качества их работ.

  • Telegram и OpenClaw объединяются для решения проблем с AI-агентом

    Создатель OpenClaw Петер Штайнбергер и команда разработчиков мессенджера Telegram объявили о начале совместной работы над известным агентом искусственного интеллекта. Ответственным за данное направление станет Игорь Жуков, который ранее занимался разработкой веб-версии мессенджера.

    Первая задача для Игоря Жукова будет заключаться в выяснении причины дублирования сообщений, происходящего при использовании стриминга или отправки информации частями через Bot API. Эта проблема наблюдается уже несколько месяцев и стала одной из основных трудностей во взаимодействии с OpenClaw, который активно применяет Telegram для управления. При включении частичного стриминга пользователи получают два одинаковых сообщения, после чего одно из них удаляется. Проблема вызвала волну недовольства на GitHub.

    Стоит отметить, что в Telegram Bot API версии 9.3 уже присутствует новый метод sendMessageDraft, однако его интеграция в OpenClaw пока еще не осуществлена. Telegram предложил сотрудничество в рамках проекта на безвозмездной основе, что является редким примером взаимодействия закрытой платформы с открытыми проектами.

    Такой интерес разработчиков Telegram к OpenClaw объясняется тем, что мессенджер является ключевым инструментом для работы с этим AI-агентом, что, в свою очередь, повышает популярность самого Telegram. Пользователи платформы ИИ-агентов также отреагируют положительно на это сотрудничество. Теперь команда Telegram фактически признала OpenClaw частью экосистемы мессенджера, приравняв его к клиентским приложениям и ботам.

  • Новый дизайн Apple Watch откладывается до 2028 года

    Согласно информации от Марка Гурмана из Bloomberg, новые Apple Watch, выйдут осенью этого года, не будут иметь обновленный дизайн. Модели станут продолжением существующих версий, а полноценный редизайн, по всей вероятности, отложен на несколько лет. Это важно для пользователей, рассчитывающих на визуальные изменения — возможно, настало время дождаться релиза Apple Watch Ultra 4, которые обещают множество новых функций и значительно лучшую автономность.

    Во время своего выступления на Bloomberg, Гурман отметил, что нет ожидаемых изменений в облике Apple Watch Series 12, и подтвердил, что сохранится прямоугольная форма, размеры и способ крепления ремешков, аналогичные прошлым версиям. Примечательно, что слухи о возможных нововведениях в виде магнитной системы для ремешков или радикально переработанного дизайна оказались бесосновательными.

    Самое значительное обновление дизайна Apple Watch происходило с выходом Series 10 в 2024 году, когда часовое устройство стало тоньше на 10%, а экраны немного увеличились в размере. Инсайдер Instant Digital ранее заявлял, что серьезные изменения в дизайне стоит ожидать не раньше 2028 года, так как Apple сосредоточится на юбилейных разработках к 20-летию оригинального iPhone.

    Тем не менее, даже без нового дизайн-решения Apple, ожидаются функциональные новшества, такие как возможный Touch ID через сканер под дисплеем, новые датчики здоровья и улучшенный процессор. Но конкретные характеристики станут известны только ближе к осеннему запуску.

    Если вы планируете обновление с Apple Watch Series 7 или более ранних вариантов, переход на Series 11 будет хорошей причиной для этого. Однако если у вас уже есть Series 10 или 11, обновление ради дизайна нецелесообразно. Главное внимание стоит уделить новым функциям в области здоровья и безопасности, которые будут наиболее значимыми при выборе новых моделей. На данный момент текущий дизайн показывает хорошие результаты, и серьезные изменения — не в ближайших планах компании.

  • Разработчики Crimson Desert рассматривают портирование на Nintendo Switch 2

    Генеральный директор компании Pearl Abyss Хо Джин-ён сообщил о намерении разработчиков портировать ролевой экшен Crimson Desert на ожидаемую консоль Nintendo Switch 2. В ходе недавнего собрания акционеров он отметил, что эта идея находится на стадии обсуждения, но, согласно его словам, реализация такого проекта потребует некоторых компромиссов из-за сравнительно низких технических характеристик новой платформы по сравнению с существующими консолями.

    «Несмотря на то, что нам придётся делать некоторые уступки в плане графики и производительности, мы с энтузиазмом рассматриваем возможность создания версии игры для Switch 2», — добавил Джин-ён.

    На данный момент команде разработчиков необходимо сосредоточиться на внедрении исправлений и улучшений для уже доступных версий Crimson Desert, выпущенных на платформы PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

    В разговоре о коммерческом успехе игры глава студии также сообщил, что Crimson Desert достигла уровня продаж в 3 миллиона копий, и это число продолжает расти. Он выразил уверенность, что в ближайшей перспективе игра достигнет отметки в 5 миллионов копий, что, безусловно, является значительным достижением для компании.

  • Как Windows 95 боролась с проблемой устаревших системных файлов стороннего ПО

    В интервью ветеран Microsoft и инженер-программист Рэймонд Чэнь поделился историей о том, как Windows 95 сталкивалась с трудностями из-за сторонних разработчиков программного обеспечения. Многие из них включали распространённые системные файлы в свои установочные пакеты. Это приводило к тому, что во время установки на компьютер попадали более старые версии системных файлов, что могло нарушать работу самой операционной системы.

    Microsoft рекомендовала разработчикам сначала проверять наличие и версии системных файлов Windows 95 на целевой машине и обновлять их только в случае, если их продукт поставлялся с более свежими версиями. Однако на практике данное правило часто игнорировалось. Многие установщики просто заменяли файлы на более старые версии, вызывая сбои и нестабильность работы платформы.

    Чтобы справиться с этой проблемой, компания приняла радикальное решение: Windows 95 стала автоматически сохранять резервные копии системных файлов, подменённых установщиками, в скрытой папке C:\Windows\SYSBCKUP. После завершения установки система проверяла, не были ли затронуты критические системные компоненты, и при необходимости восстанавливала их из резервной копии.

    Блокировка прав у установщиков могла бы предотвратить такие изменения, но Microsoft отказалась от этого подхода, так как он приводил к ошибкам и сбоям при установке некоторых приложений. Некоторые разработчики пытались обходить ограничения, используя сложные скрипты для перезагрузки системы и массового копирования нужных файлов.

    В итоге Microsoft выбрала стратегию, при которой установщики свободно выполняли свои действия, а сама Windows 95 после завершения процесса установки исправляла повреждения в системе. Со временем некоторые компоненты стали поставляться с собственными установщиками, которые интегрировали их корректно, что снизило риск возникновения подобных проблем.

li