Choose color scheme

  • Фанатская переработка демоверсии Resident Evil 3.5 Hookman на Unreal Engine

    Канал Luli Studio на YouTube в данный момент активно занимается переработкой демоверсии отменённого проекта Resident Evil 3.5 Hookman с использованием движка Unreal Engine. Когда работа будет завершена, студия планирует выпустить демоверсию для широкой публики, предоставив возможность игрокам на ПК опробовать эти уникальные наработки.

  • Мод RTX Remix для Mirror’s Edge улучшает графику игры

    Модификация RTX Remix от создателя softsoundd вышла для игры Mirror’s Edge, добавив в неё технологии трассировки путей в реальном времени. Это существенно изменяет уровень освещения и общее восприятие графики в игре.

    В моде реализована семантическая классификация pixel-shader sampler, что позволяет более точно различать текстуры материалов и вспомогательные буферы движка, такие как тени, пост-обработка и текстуры интерфейса. Данная функция значительно уменьшает количество ошибок при выборе diffuse и albedo текстур.

    Кроме того, мод предоставляет дополнительные подсказки для различных карт материалов, таких как normal, specular, roughness, opacity и mask. Это улучшает процесс оценки материалов и упрощает выбор текстур. Также был обновлён подход к разбору vertex-shader CTAB в UE3, добавив новые типы данных для vertex factory, включая decal, lightmap, wind и view-to-local.

    Еще одним важным улучшением стала обновленная система обработки упакованных UV для различных стилей vertex factory в UE3, что помогает снизить количество ложных штрафов и оптимально использовать UV-координаты.

    Несмотря на то, что Mirror’s Edge известна своим хорошим предзапечённым освещением и всё ещё выглядит привлекательно, определенные моменты начинают выглядеть устаревшими. В этом аспекте мод RTX Remix способен значительно улучшить освещение, отражения и общее визуальное восприятие игры.

    Важно отметить, что это первая версия мода, и будущие обновления могут улучшить его недостатки. Создавалась модификация одним человеком, и это не полный ремейк или ремастер от крупной студии, так что стоит учитывать данный факт.

  • Синдзи Миками основал новую студию Unbound Games и готовит ААА-игру

    Легендарный японский разработчик игр Синдзи Миками, известный благодаря таким титулам как Resident Evil и The Evil Within, основал новую независимую студию под названием Unbound Games. Команда уже работает над своей первой ААА-игрой, использующей движок Unreal Engine 5, которая будет доступна на ПК и консолях. В настоящее время в студии трудится 50 человек, однако планируется расширение штата до 150 сотрудников.

    На официальном сайте Unbound Games подчеркивается, что в команду вошли специалисты, ранее работавшие над такими проектами, как Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus и Hi-Fi Rush. Одним из продюсеров стал Масато Кимура, давний друг и партнер Миками, который принимал участие в разработке таких игр, как Devil May Cry и Ghostwire: Tokyo.

    Кимура отметил, что хотя детали проекта пока не раскрываются, он нацелен на создание игры высокого качества. Он дополнительно пояснил, что в Японии сложнее соответствовать зарубежным стандартам AAA-игр, и их цель состоит в том, чтобы добиться уровня AAA-видео игры с насыщенным игровым опытом и глубоким погружением в мир.

    «Создание новшеств требует постоянной адаптации и экспериментов. Мы часто пересматриваем наши подходы, и процесс может быть весьма гибким», — добавил Кимура.

    Ранее, после выхода из Capcom, Миками стал соучредителем PlatinumGames, потом основал Tango Gameworks, которую позднее приобрела Bethesda. После покупки Microsoft Bethesda, Миками и часть его команды покинули Tango Gameworks, чтобы создать Unbound Games. Теперь у него есть возможность вновь занять должность геймдиректора и создать оригинальный проект, который, по его мнению, сможет оставить след в индустрии.

  • PickMon: новая survival-игра с уникальной карточной механикой

    В мире PickMon игроки смогут ощутить все прелести выживания на обширном континенте, полном необычных существ, известных как Пикмоны. Игра предлагает погружение в приключения с возможностью исследовать различные регионы, раскрыватьSecrets древних цивилизаций и сражаться с таинственной организацией, угрожающей миру.

    Уникальной особенностью проекта является карточная механика, позволяющая игрокам призывать и приручать Пикмонов. Вместо традиционного ловли, вы будете использовать специальные карты, что добавляет новый уровень стратегии в бой, исследование и развитие базы.

    В PickMon присутствуют разнообразные биомы: от лугов и густых лесов до снежных равнин и вулканов. Игроки смогут строить свои базы, заниматься сельским хозяйством, создавать запасы ресурсов и автоматизировать процесс создания снаряжения и оружия для защиты от врагов.

    Кроме того, игра предлагает кооперативный режим, который позволяет вам объединиться с друзьями для совместного исследования и приключений. Концепция PickMon перекликается с такими проектами, как Pokémon и Palworld, однако акцент здесь сделан на инновационной карточной системе призыва существ, что обещает разнообразие и интерактивность игровых механик.

  • Исследование отечественного ретромодема СССР 1990 года

    Недавно мне попался на глаза интересный образец советской аппаратуры — ретромодем, выпущенный в 1990 году. В интернете информации об этом устройстве весьма мало, поэтому буду признателен, если у кого-то имеются схемы или технические паспорта. Возможно, кто-то из читателей имел опыт его эксплуатации — поделитесь своим мнением. Это ещё один штрих к портрету отечественной техники передачи данных.

    По предварительным данным, модем был описан в книге «Технические средства АСУ». Он имеет характеристики, в том числе цену в тысячу рублей и массу около 5,5 кг. Светодиоды на корпусе сигнализируют о различных состояниях, таких как готовность к отправке данных и наличие сигнала.

    Модем использует протокол ITU-T V.26 для связи, и, что интересно, не поддерживает AT-команды. В процессе восстановления устройства я обнаружил проблемы с питанием и поврежденные провода, которые мне удалось исправить.

    Данный модем также содержит три внутренние платы, соединённые разъёмами. Я провёл несколько экспериментов, включая подключение к терминальной программе и проверку передачи данных с помощью осциллографа. При тестировании удалось отправить символ «1» в COM-порт, который корректно отображался на выходе в шестнадцатеричной системе.

    Хотя у меня есть современный модем US Robotics, он не совместим с этим устройством по протоколу. Вопрос остаётся открытым: возможно ли ещё как-то использовать этот модем? Слышал о цифровке магнитофонных кассет через модемы. Если у вас есть подобные эксперименты, буду рад узнать о них!

  • Коси Наканиси покинул соцсети из-за токсичности фанатов

    Коси Наканиси, который руководит разработкой Resident Evil: Requiem, объявил о своем намерении временно оставить социальные сети. Это решение было вызвано агрессивными действиями поклонников, которые возникли из-за поддельных скриншотов переписок, якобы содержащих название супруги Леона Кеннеди, что стало основой для большого количества спекуляций о сюжете игры.

    В своем прощальном сообщении режиссер поблагодарил истинных поклонников за поддержку, но отметил, что фальшивые материалы, активно распространяемые в сети, переступили границы допустимого. Наканиси подчеркнул важность времени в уединении, необходимого для спокойной работы над проектом.

    Эта ситуация иллюстрирует серьезную проблему в игровой индустрии, где открытость разработчиков может обернуться против них из-за вмешательства агрессивных фанатов. Ситуация с Наканиси демонстрирует, как даже опытные разработчики могут быть выбиты из колеи токсичностью и фальшивыми новостями. В итоге, когда границы личного пространства становятся неуважительно нарушенными ради спойлеров и слухов, создатели игр часто выбирают самый безопасный путь — избежать общения.

    На данный момент, официальные детали о будущем Леона Кеннеди будут озвучены только на крупных презентациях от Capcom, поскольку непосредственная связь между разработчиками и фанатами в данный момент приостановлена.

  • Ранние версии Resident Evil 9: от кооператива к хоррору

    В сети появились фрагменты ранней версии Resident Evil 9, которая на начальных этапах разработки значительно отличалась от своей окончательнй концепции. Как сообщает инсайдер Dusk Golem, известный в кругах поклонников серии Resident Evil, изначально игра задумывалась как кооперативный экшен.

    По словам Dusk Golem, акцент в первоначальной версии был сделан на совместное прохождение и динамичный геймплей. Тем не менее, в процессе работы над проектом Capcom приняла решение отказаться от этой идеи, что привело к полной переработке игры.

    В конечном итоге этот проект эволюционировал в Resident Evil Requiem — одиночный хоррор, который продолжает традиции серии. Недавние публикации в интернете содержат нарезку геймплейных моментов из раннего прототипа, на которых можно заметить акцент на экшен и элементы, которые могли бы быть интересны в кооперативном режиме.

    Геймдиректор проекта, Коси Наканиси, ранее уже комментировал изменения в разработке. Он указал, что команда решила изменить курс, поскольку новая версия не соответствовала ожиданиям фанатов. По его мнению, игроки стремятся к классическому одиночному опыту, а не к кооперативному шутеру. Таким образом, причинами для изменения направления стали мнения поклонников и их устремления в игровой процесс.

  • Grand Theft Auto Carcer City: Новые визуальные улучшения и сюжет

    Моддер под ником DeadpoolMKD выпустил свежее видео, посвященное проекту Grand Theft Auto Carcer City, в котором продемонстрированы выдающиеся визуальные улучшения. В частности, по сравнению с GTA Vice City, в новой игре были значительно улучшены тени и размытое освещение, которые делают игровое пространство живым и атмосферным.

    GTA Carcer City нацелена на создание самого большого и детализированного города, который когда-либо видел мир игр GTA в 3D-эпохе. Сюжет рассказывает историю бывшего полицейского, вовлеченного в мрачный и опасный криминальный мир Карцер-Сити. Город на грани разрушения: закрываются предприятия, системы оказываются под угрозой, а банды захаптвают власть, оставляя местным жителям лишь борьбу за выживание.

    Модификация предлагает игрокам погружение в полностью переосмысленный мир, вдохновленный городами, такими как Детройт, Питтсбург и Кливленд, с добавлением атмосферных элементов из Manhunt. Каждая улица будет насыщена следами конфликтов: от разрушенных заводов до опасных переулков и ярких неоновых баров, борющихся за существование на фоне руин. Действие происходит в 2001 году и представляет собой оригинальный и мрачный сюжет, позволяющий игрокам исследовать мир, наполненный бандами, коррупцией и людьми, стремящимися выжить. В этом разрушенном городе единственный способ добиться успеха — быть сильным и использовать каждую предоставленную возможность.

    Моддер планирует выпустить демоверсию Grand Theft Auto Carcer City 9 марта, что, безусловно, станет важным событием для поклонников серии.

  • Новый дневник разработки Samson: A Tyndalston Story

    Команда разработчиков игры Samson: A Tyndalston Story опубликовала новый выпуск дневника разработки, в котором подробно рассказывает о процессе создания города и транспортных средств. Во втором видео внимание уделяется суровому мегаполису Тиндалстон — его концепции, художественным решениям и этапам проектирования с нуля.

  • Странный казус с рецензией на Half-Life 2 от сотрудника Valve

    На протяжении двух десятилетий Half-Life 2 уверенно занимает лидирующие позиции в жанре однопользовательских шутеров. Однако на этот раз обсуждение игры разгорелось не из-за новых ресурсов, а благодаря интересному инциденту на странице проекта в Steam. Игроки заметили негативный отзыв, автором которого стал… диванный работник компании Valve.

    Half-Life 2, признанная многими шедевром, может похвастаться 97% положительных отзывов из почти 200 тысяч обзоров, что подтверждает статус «Крайне положительные». Однако среди этих восторженных оценок выделяется рецензия пользователя с ником Adils@Valve. Этот ник принадлежит сотруднику Valve, о чем свидетельствует его официальный значок на странице.

    Тем не менее, негативный отзыв совсем не отразил мнения о самой игре. Дело в том, что рецензия была написана еще в апреле 2019 года и содержала сообщение: «Это чисто технический тест системы отрицательных отзывов. Пожалуйста, игнорируйте». Таким образом, автор просто проверял возможности платформы, не имея в виду игровые недостатки.

    В интернете пользователи шутят, что, судя по множеству позитивных откликов на игру, тестировщики решили проверить работоспособность кнопки «Не рекомендуется». Удивительную пикантность ситуации добавляет комментарий от «разработчика Alden», который был опубликован в марте 2025 года — почти шесть лет спустя после первоначальной рецензии. В ответе говорилось: «Здравствуйте, сэр. Проблема, о которой вы сообщили, была исправлена (это тоже тест системы отзывов. Пожалуйста, игнорируйте)».

    Пользователи предполагают, что спустя столько времени это уже скорее шутка от компании, чем стандартный тест. Этот инцидент вновь привлек внимание к столь же культовой серии игр. В то время как фанаты продолжают ждать анонса Half-Life 3, ситуация демонстрирует, что даже спустя 20 лет игры от Valve продолжают вызывать интерес, а любая новость о них быстро становится вирусной.

li