Choose color scheme

  • Китайская хакерская группа UAT-9244 развивает новые атаки на телекоммуникации Южной Америки

    Аналитики из Cisco Talos обнаружили, что китайская хакерская группа UAT-9244 инициировала новые атаки на телекоммуникационные компании в Южной Америке. В рамках этой кампании злоумышленники применяют три вредоносных инструмента: TernDoor, PeerTime и BruteEntry, каждый из которых выполняет отдельные функции, такие как удалённое управление, закрепление в системе и перебор паролей.

    Наиболее заметным элементом атак является бэкдор TernDoor, являющийся модификацией ранее используемого инструмента CrowDoor. Для установки TernDoor хакеры применяют технику подмены библиотек, что позволяет скрыть активность вредоносного кода. Программа обеспечивает полный контроль над заражённой системой, собирая информацию о пользователе и выполняя команды.

    Другой инструмент, PeerTime, нацелен на системы Linux. Он распространяется как ELF-файл и устанавливается через сценарий оболочки, позволяя заражать сетевые устройства. PeerTime использует протокол BitTorrent для передачи команд и файлов между заражёнными узлами.

    Третий инструмент, BruteEntry, служит для превращения заражённых устройств в прокси-узлы, предназначенные для перебора паролей к различным сервисам, включая SSH и базы данных. Успех в переборе паролей позволяет злоумышленникам расширить доступ к новым системам.

    Специалисты Cisco Talos подчеркивают, что UAT-9244 продолжает развивать свою инфраструктуру и инструменты, наращивая количество атак на критическую инфраструктуру связи. Связь между этой группой и другими китайскими операциями, такими как Salt Typhoon, на данный момент не установлена. Однако активность и разнообразие используемых методов вызывают серьёзные опасения для сектора телекоммуникаций.

  • Возвращение The Last Night: игра снова в центре внимания

    На пресс-конференции Xbox во время E3 2017 была представлена инди-игра The Last Night для Xbox One и ПК, которая на старте произвела настоящий фурор. Однако после этого о проекте не было никаких новостей, что привело многих к мысли, что игра была отменена. Тем не менее, совершенно не так: на днях The Last Night снова заявила о себе, и вместе с новыми GIF-анимациями игрового процесса она выглядит так же зрелищно, как и в день своего анонса девять лет назад.

    Разработчиком выступает студия Odd Tales, а первоначально игру намеревались издать под крылом компании Raw Fury. Судьба этого сотрудничества пока остается неясной. Основатель Odd Tales и директор проекта, Тим Сорет, сообщил в социальной сети X о своем намерении посетить GDC в Сан-Франциско. Это крупнейшая в мире конференция для разработчиков игр, где открываются возможности для заключения сделок, обмена опытом и презентации новых игр.

    Хотя Тим не раскрывает подробности своих планов на GDC, он предлагает связаться с ним всем, кто заинтересован в сотрудничестве, включая разработчиков, платформы и издателей. Упоминание о «платформах» и «издателях» предполагает, что игра больше не имеет действующего контракта с Xbox.

    Сорет подчеркнул уникальность своей игры, отметив, что её концепция не имеет аналогов, что могло повлиять на продолжительность разработки. Он уверен, что The Last Night способен удивить геймеров, и ожидает, что впереди у проекта открываются новые горизонты. Важно, что игра все еще жива, и это безусловно радует всех поклонников инди-игр, ожидавших её возвращения.

  • Новые устройства от Valve: Обновления по планам на 2026 год

    Компания Valve представила свой ежегодный отчет о результатах работы Steam за 2025 год, в котором затронула тему нового оборудования. В лидеры новинок входят Steam Controller, настольный игровой компьютер Steam Machine и инновационный беспроводной шлем Steam Frame, обладающий собственными вычислительными мощностями.

  • Размышления о жизни и глобальных проблемах

    Сидишь, улыбаясь, под воздействием дешёвого коньяка и водки, и, глядя в потолок, погружаешься в мысли. У тебя есть свой уголок, компьютер и даже интернет, позволяющий делиться своими переживаниями в сети. При этом за пределами твоей уютной жизни происходит множество трагедий.

    В Африке дети сталкиваются с нехваткой воды, страдая от голода и болезней. В других частях мира разгораются войны, унося жизни людей, которые не успели насладиться простыми радостями. А некоторые продолжают страдать от ужаса сексуального рабства, лицом к лицу встречаясь с безжалостной реальностью.

    Всё это происходит, практически, за порогом твоего дома. Сами очевидцы этих событий не могут позволить себе расслабиться и забыть о своих проблемах, так как они борются за свою жизнь. В то время как ты, погружённый в свои грустные мысли, осознаешь, что твои переживания по сравнению с их страданиями кажутся незначительными.

    Сравнение своего быта с жизнью других заставляет задуматься о том, насколько порой не ценишь простые вещи. Это провоцирует вопрос: как можно быть довольным своей жизнью, если мир вокруг полон бедствий? Может, стоит быть более благодарным за то, что имеешь, и не погружаться в постоянное нытье о своих пустяковых проблемах?

    Жизнь складывается из маленьких моментов и умения радоваться им, несмотря на все ужасные вещи, происходящие в мире. Может быть, пора взглянуть на свои проблемы под другим углом и оставить пространство для благодарности? Это может принести тебе покой и умиротворение, которые так необходимы в мире, полном страданий.

  • Плутон завершит свой первый полный оборот вокруг Солнца в 2178 году

    Плутон, открытый в 1930 году, впервые завершит полный оборот вокруг Солнца 23 марта 2178 года. Один год на этой холодной планете длится 248 земных лет. За это время Плутон не только утратил статус девятой планеты солнечной системы, но и обзавёлся пятью спутниками, среди которых самым крупным является Харон. В 2015 году газовый гигант стал объектом исследования для аппарата New Horizons, который пролетел мимо него.

    Орбита Плутона отличается вытянутой формой и наклоном — расстояние до Солнца колеблется от 4,4 до 7,4 миллиарда километров. Примечательно, что в период с 1979 по 1999 годы Плутон временно находился ближе к светилу, чем Нептун. Однако в 2006 году Международный астрономический союз классифицировал его как карликовую планету, так как он не смог очистить свою орбиту от других объектов. Несмотря на это, название, предложенное 11-летней девочкой по имени Венезия Берни, сохраняется.

    Плутон вращается в направлении, противоположном большинству планет, а его сутки продолжаются около 153 часов. Атмосфера, состоящая в основном из азота, часто меняет своё состояние: то замерзает, то испаряется. Равнина Спутник, известная как «сердце Плутона», поразила учёных своей молодостью и гладкостью. Празднование своего первого «дня рождения» карликовая планета отметит лишь через полтора века после утраты своего статуса, но, похоже, Плутон не испытывает обиды по этому поводу.

  • Расширение тестирования региональных цен от Sony

    Сервис PS Prices, который следит за изменениями в PS Store, сообщил о расширении тестирования программы от Sony, касающейся региональных цен. В данный момент в эксперименте участвуют значимые проекты PlayStation, что свидетельствует о серьезности намерений компании.

    Первый этап тестирования, известный под кодовым названием IPT_OPR_TESTING, был запущен еще в ноябре 2025 года. Теперь стартовал новый этап, получивший название IPT_PILOT, в который вошли уже 139 игр.

    Среди них такие хиты, как Marvel’s Spider-Man 2 и God of War: Ragnarok, а также множество других проектов. В некоторых регионах цены на эти игры уже изменились, что вызывает интерес у игроков. Не только Sony вовлечена в эксперимент: крупные издатели, такие как 2K Games, Focus Entertainment, Deep Silver, Bethesda и Rockstar Games, также участвуют в данной инициативе.

    Тестирование охватывает 68 регионов по всему миру, что позволяет компании получить обширные данные о том, как изменяется популярность игр в зависимости от ценовых факторов в разных странах. Однако, на данный момент официальных комментариев от Sony по поводу региональных цен не поступало, что оставляет место для различных предположений и обсуждений в игровом сообществе.

  • Казуальный опыт в Червяке Джиме: прохождение и впечатления

    Признаюсь, в детстве я не имел возможности играть в Червяка Джима, и даже сейчас мне было непросто. В свое время Comix Zone и RoboCop vs Terminator казались сложными, но это ничто по сравнению с настоящими испытаниями, которые поджидали меня в Червяке Джиме.

    С первых уровней становится понятным, что игра создана с намерением проверить нервы игрока. Дэвид Перри, ее разработчик, словно заложил в каждом уровне ловушку, которая готова сработать в любой момент. Начинается все с простого прыжка по покрышкам, но уже на первом боссе новичок сталкивается с настоящими трудностями.

    Мини-боссы не являются полноценными, но их алгоритмы требуют внимательности. Опытный игрок может справиться с ними быстро, однако новичку придется потратить немало времени на поиски правильной стратегии. Отчасти здесь помогают механики, требующие сноровки: чтобы преодолеть уровень, нужно ловко цепляться за крюки и избегать множества угроз.

    Уровни игры разнообразные и полны сюрпризов. В начале вы просто стреляете в врагов, но вскоре каждый участок уровня становится смертельно опасным. Лавовые уровни и загадочные камни добавляют напряжения, а враги появляются из ниоткуда, создавая дополнительную сложность.

    Графика игры поражает своей яркостью и живостью, что делает процесс увлекательным. Однако внутренний лор не впечатлил меня, возможно, из-за своей абсурдности. Тем не менее, спортивный интерес и активные обсуждения на форумах подстегнули меня завершить игру.

    В итоге, несмотря на все трудности, я не жалею о времени, потраченном на прохождение. Червяк Джим — это сумасшедший, уникальный опыт, который по праву занимает место среди лучших платформеров своего времени. Жду новых частей, но играть в них, вероятно, не буду, если не появится оригинальная консоль.

  • Новая демоверсия Fallout: The New West от United West Team

    Команда моддеров United West Team анонсировала выход новой демоверсии проекта Fallout: The New West, ранее известного как Fallout Revelation Blues. Этот неофициальный ремейк отмененной игры Fallout 3 (Van Buren) использует движок Fallout: New Vegas.

    Доступное на Nexus Mods демо предлагает игрокам возможность ознакомиться с альтернативным вступлением, действие которого разворачивается в тюрьме Tibbets, управляемой искусственным интеллектом «Одиссеем». Игроки смогут взаимодействовать с 15 полностью озвученными NPC, а также исследовать начальные сюжетные линии ремейка и семь квестов, основанных на дизайн-документах Van Buren. Кроме того, в демоверсии представлены новые виды оружия и брони, а также криминальные черты персонажа.

    Для установки демоверсии Fallout: The New West потребуется не только копия Fallout: New Vegas, но и мод New Vegas Script Extender с рядом необходимых плагинов: JIP LN, JohnnyGuitar, kNVSE Animation и ShowOff xNVSE.

    Вместе с релизом демоверсии был опубликован трехминутный трейлер, в котором звучит знаменитая песня Folsom Prison Blues от американского музыканта Джонни Кэша.

    Цель United West Team заключается в том, чтобы объединить разрозненные сюжетные линии и незаконченные идеи из Van Buren в цельную и расширенную версию основной истории, описанной в оригинальных дизайн-документах. Конкретные сроки выхода проекта пока не объявлены.

    Напомним, что многие идеи из отмененной игры, такие как легион Цезаря, Big MT и Джошуа Грэхем, были реализованы в Fallout: New Vegas, что и обусловило выбор этой игры в качестве основы для Fallout: The New West.

  • Как найти подходящего психолога?

    Много времени я искал смысл жизни и духовные ориентиры. После долгих поисков я решил обратиться к психотерапевту, что стало поворотным моментом в моей жизни. Начав принимать лекарства, я ощутил, как постепенно возвращается тот человек, которым я был раньше.

    Наше внутреннее состояние во многом зависит от нейромедиаторов. Порой даже самый успешный и жизнерадостный человек может оказаться на дне, и всего несколько дней терапии способны кардинально изменить ситуацию. Так, из полного упадка и ощущения ничтожества я превратился в уверенного и продуктивного человека.

    Важно понимать, что психотерапия — это не панацея, но она может стать важным шагом на пути к восстановлению. Многие сталкиваются с трудностями в поиске подходящего специалиста. Главное — не бояться делать первый шаг и пробовать разные подходы, пока не найдете того, кто сможет помочь именно вам.

    В этом процессе важно слушать себя и свои ощущения. Психолог должен стать вашим союзником, который поддержит в трудные моменты и поможет разобраться в ваших чувствах. Не стоит стесняться задавать вопросы и обсуждать свои ожидания.

    Путь к самопознанию и улучшению качества жизни может быть долгим, но он определенно стоит того. Обращение к специалисту — это смелый шаг, который может привести к значительным изменениям в вашей жизни.

  • Сценарист Чет Фалишек критикует враждебность игроков к разработчикам

    Известный сценарист Чет Фалишек, который работал над культовыми играми, такими как Half-Life, Portal и Left 4 Dead, высказал свое недовольство по поводу увеличивающейся враждебности со стороны игроков к разработчикам. Он отметил, что критика в адрес новых игр появляется в интернете ещё до их официального релиза.

    Фалишек прокомментировал ситуацию с шутером Highguard от Wildlight Entertainment, который столкнулся с массовым негативом еще до выхода на рынок. Это негативное отношение игроков стало причиной увольнений в команде разработчиков и привело к скорому закрытию серверов, запланированному на 12 марта. Сценарист подчеркнул, что такая реакция публики демонстрирует неуважение к труду создателей игр.

    Также он опроверг мнение о том, что большинство разработчиков утратили связь с реальностью. По его словам, ненависть к создателям игр означает ненависть к самой идее игр. Фалишек призвал критиков, которые считают себя умнее профессионалов, оставить свои мнения при себе.

    Кроме того, разработчик прокомментировал широко распространенное обвинение, что студии работают только ради денег, исполняя приказы руководства. Он отметил, что такое утверждение игнорирует творческий процесс, который стоит за разработкой игры. Фалишек отметил, что устал от ненависти к разработчикам и пренебрежения их идеями.

    Хотя игроки имеют право на критику, проблема возникает, когда недовольство перерастает в автоматические обвинения в жадности или некомпетентности. В последнее время конфликты между частью игрового сообщества и разработчиками часто принимают форму организованной травли в социальных сетях, где новые проекты заранее предрекают провал, не давая им шанса на развитие.

li