Choose color scheme

  • HONOR и ARRI: Новая эра мобильной съемки

    Генеральный директор HONOR, Джеймс Ли, объявил о начале новой эры в мобильной съемке, где технологии служат источником вдохновения для творчества. Он отметил, что ARRI на протяжении многих лет задает визуальный язык кино, и это сотрудничество позволит внедрить профессиональные стандарты в мобильные устройства, что даст возможность авторам создавать более глубокие и аутентичные истории.

    Дэвид Бермбах, управляющий директор ARRI, добавил, что смартфоны уже активно используются в профессиональном кинопроизводстве, и пришло время еще больше сблизить эти два мира. Впервые важнейшие элементы ARRI Image Science будут интегрированы в устройства для потребителей.

    Вице-президент ARRI, доктор Бенедикт фон Линдайнер, подчеркнул, что цель не в дублировании кинооборудования, а в адаптации ключевых принципов киносъемки для мобильных архитектур. Ожидается, что первые результаты внедрения технологий ARRI будут продемонстрированы в новом смартфоне с ИИ-камерой Robot Phone, который будет представлен позже в этом году.

  • Инновационные зарядные устройства VLP NEO: стиль и функциональность

    Зарядные устройства часто воспринимаются как скучные аксессуары, но коллекция VLP NEO меняет это мнение. Вдохновленные нео-брутализмом, устройства привлекают внимание строгими формами и качественными материалами. Российский бренд VLP, работающий более десяти лет, предлагает премиальные аксессуары, которые не только радуют глаз, но и безопасны благодаря сертификации Apple MFi.

    В линейке представлены мощные GaN-зарядки на 45 Вт, которые, несмотря на компактные размеры, обеспечивают быструю зарядку для всех устройств. Пауэрбанки на 5000 и 10000 мАч поддерживают стандарт Qi2, что гарантирует высокую скорость беспроводной зарядки. Кабели с прочными коннекторами и высокой мощностью добавляют функциональности, а док-станция Qi2.2 решает проблему беспорядка на столе.

    Каждый элемент VLP NEO продуман до мелочей, что делает их идеальными для современного интерьера. Уникальный дизайн и высокое качество сборки выделяют эти устройства на фоне массового производства.

  • Споры вокруг Tales of Berseria Remastered

    Инициатива «Tales of Remastered» была задумана для возвращения классических игр серии Tales, многие из которых недоступны на современных платформах. На старте поклонники получили обновлённые версии Tales of Symphonia Remastered, Tales of Xillia Remastered и Tales of Graces f Remastered. Однако выход Tales of Berseria Remastered стал для многих неожиданностью, поскольку оригинальная игра уже доступна благодаря обратной совместимости. Это вызвало сомнения в целесообразности ремастера.

    Статистика Steam подтвердила недовольство: пиковый онлайн новинки составил всего 626 игроков, в то время как оригинальная Berseria когда-то привлекала 8085 пользователей одновременно. Ремастер Xillia собрал более 1300 игроков. Кроме этого, проект столкнулся с холодным приёмом: лишь 60% отзывов в Steam положительные. Фанаты уверены, что Bandai Namco мог бы сосредоточиться на переизданиях более редких частей серии, например, игр с PlayStation 2. Этот релиз стал самым спорным в программе ремастеров, демонстрируя, что не каждая классика требует повторного издания.

  • Утечка исходников Minecraft для нескольких платформ

    В сети появились исходные коды Minecraft, вероятно, устаревшей версии, для различных платформ. Это первый случай, когда полные исходники одной из версий игры становятся открытыми. Исходная информация о утечке появилась на форуме 4chan, где автор утверждал, что у него есть файлы для версии Minecraft на PlayStation 3, однако источник не уточнил, откуда они взялись. Разработкой портов занималась студия 4J Studios, что может быть связано с утечкой.

    Энтузиасты также сообщают о наличии исходников для ПК, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4 и PlayStation Vita. На данный момент разработчики Minecraft не комментируют ситуацию. Ранее игроки могли декомпилировать исходники Minecraft Java, но версии для других платформ всегда оставались закрытыми. Хотя неясно, какую пользу принесут старые исходники, они могут быть полезны моддерам и владельцам взломанных консолей, так как теперь возможно запускать на PlayStation 3 и других устройствах самостоятельно скомпилированные версии игры.

  • Запуск Resident Evil Requiem в Индонезии

    На минувших выходных в Джакарте состоялся зрелищный запуск новой главы культовой хоррор-серии Resident Evil Requiem. Мероприятие, которое проходило в торговом центре Gandaria City Mall, собрало множество фанатов, eager to первыми попробовать игру и выбрать своего любимого героя. Фестиваль длился два дня (с 28 февраля по 1 марта) и был приурочен к мировому релизу игры, который состоялся 27 февраля на платформах PS5, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch 2. Организаторы подготовили насыщенную программу с демо-зонами, конкурсами, живыми выступлениями и эксклюзивным мерчем. Прямые трансляции первых событий проходили на YouTube-каналах Capcom Asia и The Lazy Monday. Кульминацией мероприятия стало голосование за самого запоминающегося играбельного персонажа серии, где участники приклеивали стикеры на портреты героев. В результате, первым стал Леон С. Кеннеди, второе место заняла Ада Вонг, а замкнул тройку Итан Уинтерс. Скоро на официальных каналах Capcom будут опубликованы полные результаты голосования.

  • Ожидание Hollow Knight: Silksong и новые горизонты франшизы

    Ожидание Hollow Knight: Silksong превратило фанатов в настоящих детективов. Некоторые исследуют оригинал, другие собирают информацию о будущем франшизы. Мы изучили историю мира и эволюцию боевой системы Team Cherry, чтобы заглянуть за горизонт Фарлума. В центре событий — Высшие Существа, такие как Бледный Король и Верховная мать Шёлка. Их конфликт приводит к чуме, превращающей жуков в марионеток. Рыцарь, прибывший в Халлоунест, становится безэмоциональным героем, сражающимся с этой чумой.

    В Silksong главной героиней выступает Хорнет, которая должна выбрать свою судьбу в мёртвом королевстве Фарлум, где её мать находится в плену. Хорнет, обладая ловкостью, использует свои навыки в бою, общаясь с жуками и принимая важные решения. Фанаты оценили подход Team Cherry к разработке, ведь они продолжали выпускать контент для первой игры, а теперь обещают новое дополнение — Sea of Sorrow.

    Лейс — новый персонаж, который может стать важной частью будущих историй, предлагая игрокам новые механики боя и возможности выбора. Полное отсутствие персонажей из предыдущих игр может стать свежим направлением для франшизы.

  • Леон в больнице: забавные приключения

    В больнице у моего Леона возникла скука, так как Грейс заботливо разместила обоих толстяков в восточном и западном крыльях. Теперь Леону оставался только один «жирный» на чердаке, который, похоже, заранее укрылся от Грейс. В результате у Леона не осталось никаких дел, и он был вынужден искать развлечения в одиночестве. Ситуация оказалась забавной, так как все обитатели больницы оказались под контролем Грейс, а Леон остался единственным, кто мог наблюдать за всем происходящим. Несмотря на скучное времяпрепровождение, он нашел в этом моменте некое удовольствие, представляя, как «жирный» на чердаке пытается избежать внимания. Так прошли дни в больнице, полные комичных моментов и неожиданных встреч, где даже в скуке можно было найти поводы для смеха.

  • Гравитационный «гул» от слияний черных дыр: новые границы скорости расширения Вселенной

    Исследователи предложили инновационный подход для измерения текущей скорости расширения Вселенной, используя слабые гравитационные волны, возникающие при слиянии черных дыр. Эти данные, полученные из наземных интерферометров и статистики отсутствующих сигналов, помогли уточнить параметры, касающиеся постоянной Хаббла (H₀). Разные методы измерения показывают несоответствие в скорости расширения: реликтовое излучение указывает на 67-68 км/с, в то время как данные по сверхновым — на 72-74 км/с. Такое расхождение стало известно как «напряженность Хаббла». Авторы нового исследования проанализировали 42 события слияний, пытаясь выявить стохастический гравитационно-волновой фон, который мог бы дать информацию о скорости расширения. Если постоянная Хаббла ниже, то наблюдаемая часть Вселенной больше, что увеличивает вероятность слияний и, соответственно, фон, и наоборот. Группа под руководством Брюса Козинса создала модель, учитывающую различные аспекты черных дыр и их слияний, что позволяет уточнить значения «напряженности Хаббла». Если их выводы подтвердятся, это откроет новые горизонты в изучении космоса.

  • Новый релиз Unreal Engine 5.8 ожидается в июне

    На официальном форуме Epic Games один из пользователей задал вопрос о сроках выхода Unreal Engine 5.8. Представитель компании сообщил, что первая превью-версия ожидается в мае, а финальная сборка запланирована на 5 июня. Полноценный релиз, скорее всего, состоится 16 июня, в день начала Unreal Fest 2026 в Чикаго, который продлится до 18 июня. В прошлом году на этом мероприятии проходила презентация State of Unreal, где были сделаны важные анонсы, включая версию 5.6. Разработчикам, использующим версию 5.6.1, рекомендуется подождать до июня для перехода на 5.8, в то время как те, кто нуждается в обновлении раньше, могут перейти на версию 5.7. В ожидании полноценного релиза, некоторые функции Unreal Engine 5.8 могут быть представлены на конференции GDC, которая пройдет с 9 по 13 марта. Подробностей о новых возможностях и исправлениях пока нет.

  • Новый проект Team Asobi: возможное создание Astro Bot 2 для PlayStation

    Студия Team Asobi, создававшая Astro Bot, активно ищет новых специалистов для работы над своим следующим проектом. Существует вероятность, что речь идет о создании Astro Bot 2, который может появиться на PlayStation 5 или даже PlayStation 6. Вакансии включают 3D-художника по окружению, который будет отвечать за разработку «выразительных и захватывающих игровых локаций». Также требуется игровой программист для работы над «комплексными и увлекательными игровыми механиками с использованием физического движка».

    Студия открыта для креативных кандидатов, способных предложить интересные решения. В описаниях вакансий упоминаются «забавные взаимодействия между игроком и игрой», что полностью соответствует стилю Astro Bot. Хотя Sony и сама Team Asobi пока не делали официальных анонсов, можно предположить, что работа над новым проектом уже началась. Ранее руководители PlayStation выразили восторг от успеха Astro Bot и пообещали продолжение серии.

li