Choose color scheme

  • Кроссовер Overwatch и NieR: Automata

    Blizzard Entertainment продолжает удивлять поклонников необычными коллаборациями. После сотрудничества с популярными аниме и кейпоп-группами, пришло время для объединения персонажей шутера Overwatch с миром NieR: Automata. Ожидаемое событие, получившее название Project YoRHa, было ненадолго представлено на официальном YouTube-канале, прежде чем информация была удалена. По утечкам, кроссовер стартует 10 марта, и в игру добавят специальные скины для пяти персонажей, связанных с ключевыми фигурами знаменитой японской RPG. Так, Ткач Жизни станет похож на одного из близнецов Адама, Вендетта преобразится в андроида A2. У Ян появится наряд 9S, а Кирико превратится в боевого андроида 2B. Ангел же обретет облик Командора. Андроиды от Йоко Таро продолжают захватывать игровые миры, и теперь, наконец, 2B пришла в мир Blizzard, как будто она была здесь всегда.

  • Размышления о смартфонах Sony и их возвращении

    Редакция Mobile-review.com подбирает материалы, чтобы продемонстрировать взгляды на рынок и компании из других стран. В этом контексте, японская компания Sony, покинувшая американский рынок смартфонов, вызывает ностальгию у пользователей. Вопрос «Где Sony?» стал актуальным среди обладателей iPhone и Samsung, которые раньше пользовались телефонами этого бренда. В то время как в России ещё можно найти некоторые модели, в США детали устройства практически недоступны.

    Другие компании, такие как LG, также уходили с рынка, несмотря на свои инновации в смартфонах, и это вызывает сожаление. Sony сделала ставку на уникальные функции своих устройств, включая выдающиеся экраны и камеры с продвинутыми возможностями управления. Дизайн и функциональность всегда были в гармонии, что привлекало пользователей.

    Некоторые редакторы, такие как Стивен Радокия из Android Police, надеются на возвращение Sony в США с вновь выпущенными смартфонами. Есть потребность в разнообразии на рынке, поскольку на данный момент конкуренция заторможена, и Sony могла бы оживить индустрию своими инновациями.

  • Исследование раскрывает происхождение фитофтороза

    Новое исследование, проведённое учеными из Университета штата Северная Каролина, разрешило давний спор о происхождении фитофтороза, который привёл к картофельному голоду в Ирландии в 1840-е годы. Генетический анализ полногеномных последовательностей Phytophthora infestans и шести мошеннических видов подтвердил, что возбудитель не исходит из Мексики, как считали некоторые учёные, а берёт начало в Андах, где картофель впервые был одомашнен. Андские виды P. andina и P. betacei оказались ближайшими родственниками патогена, и между ними продолжается обмен генами, способствующий эволюции новых штаммов. Обнаружено, что дикие сорта картофеля, обладающие генами устойчивости к фитофторозу, всё ещё существуют в Андах. Ожидается, что к 2026 году первые полевые испытания сортов, созданных с использованием цисгенетики, продемонстрируют почти полную защиту. Эта находка имеет непосредственное практическое значение, указывая на источник патогена и направляя усилия селекционеров к улучшению устойчивости культур к фитофторе, которая продолжает угрожать посевам.

  • Технологичный телевизор TCL 55Q6CS с отличными характеристиками

    Телевизор TCL 55Q6CS оснащён передовой VA-матрицей с уникальной системой подсветки на основе минисветодиодов, что позволяет добиться впечатляющего контраста и глубокого чёрного цвета. Эта технология минимизирует засветы по краям в тёмных сценах. При яркости до 1 000 нит, а также поддержке Dolby Vision, HDR10+ и IMAX Enhanced, телевизор обеспечивает широкую палитру динамических диапазонов: светлые оттенки сохраняют насыщенность, а тени не теряют детализацию. Квантово-точечный слой (QLED) подчеркивает яркость HDR-контента, что особенно заметно при просмотре фильмов и играх.

  • Юбилей видеокарт GeForce3: 25 лет инноваций от Nvidia

    Компания Nvidia отмечает четверть века с момента выхода семейства видеокарт GeForce3, дебютировавшего 27 февраля 2001 года. Эти видеокарты стали первыми в линии GeForce, предложившими пользователям доступ к программируемым шейдерам, что открыло новую эру в графике для видеоигр. Важные игры того времени, такие как Max Payne и Warcraft III, стали знаковыми для перехода к усовершенствованным трехмерным технологиям на ПК с Windows.

    Линейка GeForce3 в 2001 году включала три ключевых модели: оригинальная GeForce3, GeForce3 Ti 200 с ценой $149 и GeForce3 Ti 500 за $349. Max Payne поступила в продажу в конце июля 2001 года, а Warcraft III: Reign of Chaos вышла в июле 2002 года. В это же время Nvidia активно занималась разработкой графического процессора для первой консоли Xbox от Microsoft, демонстрируя интерес компании не только к ПК, но и к игровым консолям. Цены на видеокарты того времени были намного более доступными по сравнению с сегодняшними показателями.

  • Новые литографические сканеры ASML вызывают интерес у производителей чипов

    Литографическими сканерами нового поколения от ASML начинают интересоваться даже те производители чипов, которые не планируют их использование в ближайшие годы. Компания ASML утверждает, что проведенные испытания подтвердили готовность данного оборудования к массовому производству чипов. Технический директор ASML, Марко Питерс, поделился этой информацией с Reuters. Он анонсировал выступление на технологической конференции в Сан-Хосе, где будут представлены результаты испытаний High-NA EUV оборудования. На данный момент новейшие литографические сканеры ASML, способные создавать чипы с технологиями менее 2 нм, обработали около 500 000 кремниевых пластин. Каждый сканер стоит около 400 миллионов долларов и готов к серийному производству, обеспечивая высокую точность с минимальными простоями. Однако клиентам ASML потребуется дополнительно 2-3 года на адаптацию своих технологий. К концу года ASML планирует снизить время простоев до 10%, улучшая эффективность сканеров.

  • Игровая индустрия на грани перемен

    В настоящее время игровая индустрия переживает крайне нестабильный период, и когда я делал первый набросок этой статьи, ситуация в подразделении Microsoft значительно отличалась от текущей. Это только подчеркивает степень неопределенности, царящую вокруг Xbox в данный момент. Учитывая недавние события, риски возросли до предела. Мы на пороге получения важной информации, которая, возможно, изменит ход событий в мире видеоигр. Стратегии, планы и конкуренция теперь находятся под особым пристальным вниманием, поскольку главные игроки стремятся удержать свои позиции в условиях постоянных изменений. Мы живем в эпоху, когда каждое новое решение может оказать значительное влияние на всю индустрию развлечений и ее будущее.

  • Обзор ноутбука Acer Aspire 7: универсальность и доступность

    Производители ноутбуков постоянно стараются создавать модели для разных групп пользователей – от бюджетных ультрабуков до мощных игровых решений. В последнее время наблюдается сокращение предложений в среднем ценовом сегменте, но Acer Aspire 7 выделяется как удачный вариант. У него строгий дизайн без лишних эффектов и оптимальные размеры для мобильности. За доступную цену ноутбук предлагает хороший экран с высокой частотой обновления.

    Корпус Aspire 7 выполнен из алюминия и пластика, что придаёт ему аккуратный вид и прочность. При весе 1,99 кг и толщине 2,27 см он легко переносится. Клавиатура со светодиодной подсветкой и цифровым блоком добавляет удобство, а механизм, приподнимающий заднюю часть при открытии, улучшает вентиляцию.

    15,6-дюймовый экран с частотой 144 Гц обеспечивает плавные анимации и хорошую работу в играх. Модель может быть оснащена процессорами Core i5 или i7 и графикой GeForce RTX 3050, что позволяет эффективно работать с различными приложениями и играть в популярные игры. При этом производительность в играх вполне приемлема, хотя на максимальных настройках новых релизов могут возникнуть трудности.

    С учетом всех возможностей и поддерживаемых портов, Acer Aspire 7 становится отличным выбором для учебы, работы или развлечений на каждый день. Он сочетает в себе качество, производительность и портативность без излишних затрат.

  • Планы студии PlatinumGames на ближайшие годы

    В китайских социальных сетях появилась информация о долгосрочных планах студии PlatinumGames. Инсайдер, который раньше точно предсказал детали Ninja Gaiden 4, раскрыл подробности нескольких проектов. В их числе — Bayonetta 4, которая будет слэшером с более доступной боевой системой для широкой аудитории, при этом добавляя разнообразие в игровом процессе. Ключевые изменения включают возможность активировать «Злые переплетения» с помощью специальной шкалы ресурсов и внедрение механик блока и контр-удара щитом, сохраняя при этом традиционные уклонения. Игра создается на Unreal Engine 5 и по масштабу будет сопоставима с Final Fantasy 16. На данный момент завершены исследовательская фаза и создание прототипа, команда готовит вертикальный срез для оценки качества. Бюджет ожидает утверждения от Tencent в марте, а релиз планируется на начало 2028 года, с анонсом в конце 2026-го. Также студия обновляет оригинальные Bayonetta и Metal Gear Rising: Revengeance с улучшенной графикой на Unreal Engine 5. Анонс обновления должен состояться в 2026 году, а релиз — в 2027-м. Судьба франшизы будет зависеть от результатов продаж обновлений и переговоров с Nintendo о дальнейших проектах.

  • Sony может отказаться от запуска крупных эксклюзивов для ПК

    Согласно информации от Джейсона Шрайера, аналитика Bloomberg, Sony может вернуться к стратегии полной эксклюзивности. В новом эпизоде подкаста Triple Click он поделился мнением, что ожидаемая Marvel’s Wolverine, которая выходит 15 сентября, скорее всего, не будет выпущена на ПК. На данный момент порт для компьютеров не анонсирован, и шансы на его появление выглядят призрачными.

    Шрайер утверждает, что текущая мультиплатформенная стратегия Sony сосредоточена на ярких сервисных играх, которые появляются одновременно на PS5 и ПК. Однако с одиночными эксклюзивами ситуация остается неопределенной. Он замечает, что порты традиционных сюжетных игр для ПК не оказались особенно успешными и отказываться от них сейчас не будет чувствительным ударом по финансам компании.

    По его мнению, как показал успешный запуск Helldivers 2 на Steam, сервисные проекты критичны для представленности Sony на ПК, тогда как одиночные эксклюзивы остаются основной принадлежностью PlayStation. В завершение Шрайер отметил, что PlayStation 5 демонстрирует рекордные показатели продаж — более 92 миллионов консолей были реализованы.

li