Choose color scheme

  • Дэвид Яффе высказался о новом проекте Naughty Dog

    Дэвид Яффе, один из авторов культовой игры God of War, прокомментировал обсуждение, возникшее в игровом сообществе по поводу новой игры студии Naughty Dog под названием Intergalactic: The Heretic Prophet. Всё началось с поста пользователя в соцсетях, который отметил, что у Naughty Dog есть шанс избежать серьезного провала и прикрепил к своему сообщению как оригинальное, так и отредактированное изображение главной героини. На это Яффе ответил: «Мне нравятся сексуальные женщины, и отредактированная версия персонажа выглядит сексуально, в то время как оригинал — нет. Вы действительно готовы отвергнуть новый проект от одного из лучших разработчиков только из-за внешности героини?» Однако многие пользователи не согласились с мнением Яффе, указав на то, что он преувеличивает ситуацию. В обсуждении также поднимались вопросы о том, почему западные разработчики часто создают непривлекательных женских персонажей, в отличие от японских коллег, которые делают их более привлекательными.

  • Star Wars Outlaws вдохновляет подписчиков Game Pass

    Включение космического экшена Star Wars Outlaws в библиотеку Game Pass 13 января 2026 года подтверждает эффективность подписной модели для продвижения значимых игр. Согласно данным Alinea Analytics, игра привлекла около 600 тысяч новых пользователей на ПК, консолях и в облачном сервисе. Первые сутки стали особенно успешными: 100 тысяч подписчиков опробовали проект сразу после выхода. На данный момент более 595 тысяч человек уже успели познакомиться с приключениями Кей Весс и Никса через Game Pass. Аналитики отмечают, что выход в сервисе фактически удвоил число игроков на платформе Xbox, сравнявшись с общими продажами игры на консоли с момента релиза в 2024 году. Star Wars Outlaws удалось обойти шутер Warhammer 40,000: Space Marine 2, став самой популярной новинкой января в Game Pass, благодаря обновлениям, улучшившим технические аспекты и добавившим два сюжетных дополнения. Для Ubisoft, ранее заявившей о низких продажах, сотрудничество с Microsoft стало эффективным способом расширить аудиторию франшизы.

  • Лео Торрес воссоздаёт Забытую долину из Skyrim на Unreal Engine 5

    Австралийский 3D-художник Лео Торрес продолжает удивлять поклонников, воссоздавая на движке Unreal Engine 5 известные локации из The Elder Scrolls V: Skyrim в более реалистичном формате. На этот раз его внимание привлекла Забытая долина — один из самых красивых регионов игры, находящийся в дополнении Dawnguard и скрытый в горах на границе северо-восточного Хай-Рока и Скайрима.

    Эта изолированная местность является одной из крупнейших локаций в игре и в первой встрече с ней Серана описывает её как «другой мир». Длительность доступного 4K-ролика, демонстрирующего Забытую долину, составляет полторы минуты и включает великолепные пейзажи, освещенные северным сиянием.

    Рендеринг осуществлялся на RTX 3090 с использованием Unreal Engine 5.7.2, при этом Торрес применял как собственные, так и сторонние модели, а также современные технологии освещения Lumen и геометрии Nanite. Пользователи в комментариях восхищены атмосферой работы Торреса, отмечая её великолепие. Однако, судя по словам Тодда Говарда, главы Bethesda Game Studios, в The Elder Scrolls VI подобных красот ожидать не стоит, так как игра создаётся на обновлённом движке Starfield.

  • Grim Dawn отмечает 10 лет: новые обновления и дополнения

    Студия Crate Entertainment обратилась к поклонникам в связи с 10-летием ролевого экшена Grim Dawn. Успех игры помог команде расшириться с 8 до 29 сотрудников. В настоящее время разработчики трудятся над четырьмя новыми проектами, но продолжают активно поддерживать свой главный хит, который получил 82 обновления за время своего существования.

    Скоро выйдет обновление версии 1.3.0, в рамках которого будет реализован современный масштабируемый интерфейс, который ранее считался невозможным для старого движка. Также будет переработан тайник, что значительно улучшит сортировку предметов.

    Наибольшее внимание фанатов привлечет масштабное дополнение Fangs of Asterkarn, которое выйдет в ближайшие месяцы и станет финальным этапом игры. Площадь новых локаций составит 5.5 квадратных километров, что соответствует 76% от размера базовой игры.

    Игроков ждут более 60 уникальных боссов, 370 новых предметов и 8 новых противников класса Немезида. Дополнение также представит новый игровой режим и 10 класс мастерства, что увеличит количество возможных комбинаций до 45.

  • Мультиплеер для Kingdom Come: Deliverance 2 – радость для игроков

    Сообщество геймеров радуется новому моду для Kingdom Come: Deliverance 2, который добавляет мультиплеерный режим. Хотя проект все еще находится на начальной стадии, опубликованные видеоролики демонстрируют многообещающие результаты. Пользователь Reddit с ником ddesoo показал геймплей, где один игрок преследует другого, управляющего персонажем Генри. На видео заметны небольшие недочеты, такие как проблемы с текстурами и задержки, что ожидаемо для разработки. Этот мод не создается в одиночку – код доступен на GitHub, позволяя другим разработчикам участвовать и ускорять процесс. Сообщество отреагировало положительно, хотя некоторые пользователи интересовались техническими аспектами. Моддер объяснил, что при выходе игрока из локации может возникнуть рассинхронизация, и команда работает над решением этой проблемы. Создание сетевого режима для игры, изначально не предназначенной для мультиплеера, представляет собой сложную задачу. Аналогичные проекты, такие как Skyrim Together, потребовали много лет для достижения играбельного состояния. Учитывая это, полноценный мультиплеерный мод для Kingdom Come: Deliverance 2 вряд ли появится в скором времени, но он определенно заслуживает внимания. В прошлом году Warhorse Studios выпустила инструменты для моддинга, поддерживая творческое сообщество, и количество модов на Nexus Mods уже превысило число модов для первой части игры.

  • Новый сотрудник CD Projekt Red: Алиса Северова

    В CD Projekt Red вновь пополнение: к команде, работающей над разработкой The Witcher 4, присоединилась Алиса Северова, ранее занимавшаяся продюсированием Kingdom Come: Deliverance 2 и Dune: Awakening. Она будет выполнять аналогичные функции, как и на предыдущих проектах. Это уже второй переход специалиста из Warhorse Studios в CD Projekt Red — ранее к ним присоединился старший дизайнер квестов Карел Кольманн. Похоже, польская студия активно ищет лучших разработчиков, формируя сильнейшую команду в игровой индустрии. В числе новых сотрудников следует отметить: Феликса Педуллена из Larian Studios (Baldur’s Gate 3), Дориана Кикена из BioWare (Mass Effect), Рассела Брауэра из Blizzard (Diablo 3, WoW, StarCraft 2, Overwatch) и Люси Хеннет из Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33). Все эти профессионалы ранее работали над успешными проектами, что подчеркивает стремление CD Projekt Red к качеству и успеху.

  • Google Карты получат генерацию изображений с помощью ИИ

    Компания Google работает над интеграцией функции генерации изображений в своем картографическом сервисе «Google Карты». Эта новая возможность, основанная на ИИ-боте Gemini и модели Nano Banana, позволит пользователям увидеть знакомые улицы в различных художественных интерпретациях, выбирая один из предложенных стилей.

    Издание Android Authority сообщило о находках в коде приложения «Google Карты» для Android, указывающих на внедрение генеративной модели Nano Banana. Анализ APK-файла показал, что ИИ сможет обрабатывать изображения улиц и мест, накладывая на них различные художественные фильтры.

    Код содержит элементы, похожие на функции, используемые в «Google Фото», что говорит о развлекательной направленности новшества. Однако на данный момент отсутствует возможность вводить текстовые запросы для более тонкой настройки результатов. Вероятно, пользователи смогут лишь выбирать из готовых фильтров. Упоминание данной функции было обнаружено в серверной части Google Maps версии 26.09.00.873668274, но наличие кода не гарантирует, что эта функция станет доступной в ближайшем будущем.

  • Премьера NTE: Neverness to Everness состоится в апреле

    Пока фанаты Grand Theft Auto 6 с нетерпением ждут ее выхода, разработчики из Азии не теряют времени. Они представляют новый проект, вдохновленный формулой открытого мира, добавляя элементы мистики и аниме. Ирония в том, что игра, получившая название NTE: Neverness to Everness, выйдет раньше, чем шестая часть знаменитой серии от Rockstar Games.

    Студия Hotta Studio, известная по Tower of Fantasy, и издательство Perfect World Games объявили, что релиз состоится 29 апреля. Игра будет доступна на PC, PlayStation 5, а также мобильных устройствах iOS и Android с поддержкой кроссплея.

    Сюжет разворачивается в огромном мегаполисе Хетеросити, где повседневная жизнь переплетается с неожиданными аномалиями. Главный герой — оценщик антиквариата и «нелицензированный» охотник за паранормальным, который сражается с таинственными существами.

    Игроки смогут не только сражаться, но и вести активную жизнь: покупать квартиры, настраивать автомобили, ездить на метро, ловить рыбу и играть в маджонг. В игровом мире реализована система правопорядка, позволяющая арестовывать игроков за преступления.

    На данный момент предварительные регистрации преодолели 25 миллионов, и разработчики обещают щедрые награды на старте, включая персонажа Ханию при достижении 30 миллионов регистраций.

  • Киберпунк-шутер Misha набрал 20 000 вишлистов в Steam

    Инди-игра Misha, представляющая собой киберпанк-шутер от первого лица, преодолела отметку в 20 000 добавлений в список желаемого в Steam. В центре сюжета находится хакер, чей напарник-наемник теперь существует в теле женского андроида с выразительными формами.

    Ключевую роль в популярности игры сыграл геймплейный тизер, который вызвал смешанные отклики. В ролике акцент сделан на внешний вид персонажа, и значительная часть времени уделяется виду от первого лица, направленному вниз.

    Один из геймеров отметил: «Геймплейный тизер впечатляет. Умно заставить игрока смотреть в пол, надеюсь, разнообразие текстур пола будет хорошим.» Другие комментаторы выразили более прямолинейные мнения: «Вижу физику – кликаю», подчеркивая, что сексуальная привлекательность персонажа всегда будет иметь спрос.

    Достижение в 20 000 вишлистов для инди-игры – значительный успех, который в основном обусловлен маркетинговым подходом, а не широким освещением в СМИ. Останется лишь дождаться релиза, чтобы понять, насколько игра оправдает ожидания.

  • Обзор корпуса Formula Air Power G9 Duo PA

    В линейке корпусов Formula появился новый Air Power G9 Duo PA, предлагающий два сменных фронта: один для эстетики, другой для оптимизации охлаждения. Корпус, доступный в белом и черном цветах, отличается оригинальным дизайном и хорошей функциональностью. Его размеры составляют 484 мм в высоту, 480 мм в длину и 235 мм в ширину, а вес – 9 кг.

    Корпус поставляется в стандартной упаковке и включает в себя все необходимые аксессуары для сборки. Внутреннее строение позволяет легко установить компоненты, а система охлаждения поддерживает установку до 12 вентиляторов.

    Среди особенностей – возможность установить радиатор СЖО размером до 360 мм и продуманная система кабель-менеджмента. Качество сборки на высоком уровне, хотя некоторые пластиковые элементы выглядят бюджетно.

    В целом, за свою цену в 5700 рублей, Formula Air Power G9 Duo PA предлагает отличное сочетание стиля и функциональности, что делает его привлекательным выбором для пользователей.

li