Choose color scheme

  • Google обновила ИИ-конструктор приложений Opal

    Google обновила свой ИИ-конструктор приложений Opal, предоставив пользователям возможность автоматизировать и настраивать работу ИИ-агентов без написания кода. Инструмент включает в себя обширную библиотеку из 864 навыков, позволяя пользователям обучать своих ассистентов практически любым задачам, превращая их в эффективные цифровые помощники.

    ИИ уже не просто чат-боты для ответов на вопросы; он стал полноценной платформой для креатива, аналитики и решения повседневных задач. В дополнение к этому, Google также обновила агент Gemini Deep Research, который самостоятельно планирует исследования, находит информацию в интернете и восполняет пробелы в своих знаниях.

    Тем не менее, в свете роста ИИ технологий, наблюдается снижение занятости программистов. Данные показывают, что количество разработчиков в возрасте 22-25 лет снизилось на 20% с пика 2022 года, а стажировки в IT упали на 30%. Эти изменения заставляют задуматься о будущем профессий в сфере технологий. В то же время, эксперты предупреждают о необходимости сосредоточиться на дизайне и управлении бизнес-процессами, чтобы адаптироваться к новым условиям.

  • Проблемы разработки в игровой индустрии: мнение Брайана Флеминга

    Современная игровая индустрия сталкивается с растущей проблемой затянутых циклов разработки. Создание крупных ААА-игр иногда занимает до 8 лет, что вызывает беспокойство как у разработчиков, так и у игроков. Брайан Флеминг, уходящий глава Sucker Punch Productions, поделился своими размышлениями после получения награды за «Лучшую приключенческую игру» на DICE Awards 2026. Он отметил, что текущий цикл разработки их игр составляет около пяти лет и выразил надежду на его сокращение до четырех.

    Флеминг успокоил фанатов, подчеркнув, что студия не планирует жертвовать качеством или увеличивать штат. Он убежден, что секрет успешной работы заключается в более продуманном подходе к дизайну и ограничениях в масштабе проекта. Sucker Punch ориентируется на глубокую проработку сюжета, что дает более значимый эмоциональный отклик, чем большое количество рутинных заданий. Время покажет, удастся ли новой команде, возглавляемой Джейсоном Коннеллом и Адрианом Бентли, воплотить эту философию в жизнь и создать выдающуюся игру за четыре года.

  • Koei Tecmo реорганизует Team Ninja

    Японская компания Koei Tecmo сообщила о серьезной реорганизации студии Team Ninja, которая произошла вскоре после выхода Nioh 3. В результате изменений коллектив был разделён на три отдельных направления. Одно из подразделений, известное как Division 1, будет передано в структуру студии Gust, знаменитой серией Atelier, и станет Gust Division 2. Руководство этой команды останется за Ясунори Сакудой, который уже возглавлял Division 1. Эта команда работала над проектами, такими как эксклюзивный для Азии Venus Vacation Prism: Dead or Alive Xtreme и совместным проектом с Gust — Atelier Resleriana: Forgotten Alchemy & the Liberator of Polar Night. Оставшаяся часть Team Ninja будет реорганизована на внутреннем уровне, с созданием новых Division 1 и Division 2 под руководством продюсера Коэхэя Сибаты, ключевого деятеля студии. Хотя подробностей о распределении проектов между новыми командами пока нет, ранее было анонсировано новое продолжение Dead or Alive. Реструктуризация может привести к более четкому разделению между экшен-RPG и файтингами, однако пока компания лишь сообщает о структурных изменениях, что является значительным шагом для одной из самых продуктивных японских студий последних лет.

  • Погружение в eBPF: опыт разработки XDP-фильтров

    Технология eBPF становится всё более популярной, однако многие разработчики сталкиваются с трудностями при её освоении из-за недостатка информации. В этой статье я, Дмитрий Самохвалов, архитектор в К2Тех, расскажу о нашем пути к использованию eBPF и покажу, как написать XDP-фильтр на Go, опираясь на наш опыт.

    В процессе работы с eBPF мы сталкивались с различными проблемами, такими как отсутствие автоматизации и неподходящие инструменты для разработки в legacy-средах. eBPF, или расширенный фильтр пакетов, позволяет перехватывать сетевые пакеты ещё до их попадания на интерфейс. Мы используем различные типы программ, среди которых XDP и TC для работы с сетевым стеком Linux.

    Постараюсь объяснить основы разработки eBPF-программ, включая создание простого XDP-фильтра с использованием библиотеки Cilium и языка Go. Также поделюсь полезными советами и нашими находками в процессе работы с eBPF, чтобы облегчить путь другим разработчикам.

  • Возрождение QWERTY: Unihertz Titan 2 в 2025 году

    Помните QWERTY-телефоны? Настоящие, с механическими клавишами? В 2025 году Unihertz Titan 2 вернул эту концепцию. Чтобы понять, зачем это нужно сейчас, немного отмотаем время назад. В начале двухтысячных, когда экраны были маленькими, печатать длинные тексты было сложно. Компании начали экспериментировать с QWERTY-клавиатурами, и BlackBerry стала символом бизнес-статуса. Но с ростом сенсорных технологий физические клавиатуры начали исчезать. Теперь Titan 2 — это скорее коллекционный предмет или второй телефон для фанатов, чем рабочий инструмент. Это не классический обзор, а рассказ о том, каково использовать такую реликвию в 2026 году. Titan 2 сделан качественно, с механической клавиатурой и ностальгическим дизайном. Но набирать длинные сообщения на ней в современном мире, полном голосовых сообщений, кажется сложной задачей. В целом, это интересный гаджет для коллекции, но не для повседневного использования.

  • Важность пропускной способности памяти для нейросетей

    При развертывании нейросетей на локальных машинах многие обращают внимание на производительность графического процессора (GPU). Однако в контексте больших языковых моделей необходимо учитывать и пропускную способность памяти. Генерация текста подразумевает постоянное перемещение гигабайтов весов из памяти в вычислительные ядра, что требует значительных ресурсов. Таким образом, для достижения высоких результатов в обработке и генерации текстов в первую очередь важно не только количество вычислительных мощностей, но и скорость, с которой данные могут перемещаться между памятью и процессором. Это становится решающим фактором в эффективности работы нейросетей, что подчеркивает необходимость оптимизации как аппаратного обеспечения, так и программного обеспечения для достижения наилучших результатов.

  • Обзор складного смартфона Google Pixel 10 Pro Fold

    В этом году Google представила свой третий складной смартфон — Pixel 10 Pro Fold. На первый взгляд, он почти не отличается от своего предшественника, Pixel 9 Pro Fold, сохранив тот же дизайн и камеры. Однако мелкие изменения все же присутствуют. Новый смартфон стал чуть толще и тяжелее, а его внешний экран увеличился на 0,1 дюйма. Главное отличие заключается в защите: Pixel 10 Pro Fold стал первым в мире складным устройством с рейтингом IP68, что гарантирует защиту от пыли и влаги.

    Дизайн остался прежним, но конструкция шарнира была улучшена для большей надежности. Смартфон работает на базе Android 16 и предлагает несколько новых виджетов. Хотя система работает плавно, некоторые функции остаются упущенными. Качество экранов впечатляет, с высокой яркостью и отличной цветопередачей.

    Камеры у Pixel 10 Pro Fold такие же, как и у предыдущей модели, что может разочаровать фанатов. Автономность устройства на уровне, а зарядка происходит с помощью адаптера, которого нет в комплекте. Несмотря на недостатки, уникальная защита и комфорт использования делают этот смартфон привлекательным для поклонников бренда.

  • Закрытие Archeland: игроки теряют интерес к гача-игре

    Компания Zlongame объявила о закрытии тактической ролевой игры Archeland, запланированном на 25 марта 2026 года. Игра не смогла выйти на международный рынок, несмотря на успешный старт в Южной Корее в декабре 2022 года, где она быстро вошла в пятёрку самых прибыльных мобильных приложений. Archeland привлекала игроков качественной анимацией и классической боевой системой, однако не смогла удержать аудиторию.

    В прошлом году разработчики уже рассматривали возможность закрытия проекта, но решили дать ему второй шанс, обещая бонусы и озвучку персонажей. Это, однако, не помогло — в течение полутора лет вышли только косметические обновления, а новый контент так и не появился.

    Тем не менее, франшиза может продолжить существовать: в декабре на Тайване прошло тестирование переработанной версии Archeland: Re с изменённым балансом и обновлённым интерфейсом, но пока нет официальных планов по запуску в других регионах.

  • Ноутбук ASUS ROG Flow Z13 в стиле Kojima Productions за 3699 долларов

    Стоимость нового игрового ноутбука ASUS ROG Flow Z13, оформленного в стиле Kojima Productions, составляет 3699 долларов. Эта модель привлекает внимание геймеров своей функциональностью, позволяя не только наслаждаться последними играми, но и выполнять сложные задачи, такие как видео-монтаж и работа с графикой. В условиях постоянного роста популярности ARM в мире ПК, эта новинка от ASUS может стать отличным выбором для тех, кто ищет надежный и производительный девайс.

    Тем временем фанаты «Игры престолов» активно обсуждают финал шоу, что привело к всплеску негативных отзывов. Компания, которая пытается сохранить свои позиции на рынке через судебные иски, столкнулась с непростой ситуацией, и до сих пор нет четких гарантий успеха. Важно отметить, что все участники процесса подписали соглашения о неразглашении.

    Дополнительно стоит упомянуть, что у одного из магазинов, предлагающих такие устройства, почти отсутствует ассортимент и надежные отзывы. В то же время стало известно, что команды Xbox самостоятельно выбирают свои инструменты. Интересный факт: в 2016 году в журнале The New Yorker появилась статья о Сэме Альтмане, описывающая его как выживальщика, который готовится к апокалипсису.

  • Физика воды в Grand Theft Auto IV удивляет фанатов

    Поклонники Grand Theft Auto вновь обращают внимание на передовые технические аспекты классических игр франшизы. На этот раз они сосредоточились на физике воды в Grand Theft Auto IV, которая даже спустя годы способна удивлять, включая разработчиков. В социальной сети X аккаунт GTA 6 Countdown опубликовал видео, где вертолет приземляется на мелководье. Когда вертолет опускается на поверхность, поток воздуха от лопастей разгоняет воду, создавая сухую зону для посадки. После остановки вертолета вода возвращается на место, а при взлете снова разлетается в стороны. На это видео отреагировал Оббе Вермей, экс-технический директор Rockstar Games, который работал над GTA IV. Он отметил, что изначально эффект задумывался как чисто визуальный. «Это впечатляет. Я надеялся, что это будет просто визуальный эффект. Честно, не думал о побочных эффектах на мелководье», — добавил он.

li