Choose color scheme

  • Акция Capcom и Epic Games для фанатов Resident Evil и Fortnite

    Capcom совместно с Epic Games объявила о специальной акции для любителей Resident Evil и Fortnite. Все игроки, приобретающие Resident Evil Requiem в Epic Games Store, получат в подарок скин Грейс Эшкрофт для Fortnite. Соответствующее сообщение появилось в официальных социальных сетях компаний.

    Данная акция является ограниченной и призвана привлечь внимание к ожидаемому релизу Resident Evil Requiem. Скин Грейс Эшкрофт доступен как новым покупателям, так и тем, кто уже оформил предзаказ на игру. Однако стоит отметить, что при покупке через Steam данный скин не будет предоставлен.

    Resident Evil Requiem станет новой главой в знаменитой франшизе и выйдет 27 февраля 2026 года. Сюжет игры разворачивается через 30 лет после событий в Раккун-Сити, и в центре внимания оказываются агент ФБР Грейс Эшкрофт и Леон С. Кеннеди, которые исследуют таинственный отель Wrenwood.

  • Демо-версия хоррора The Soul доступна на Steam Next Fest

    На мероприятии Steam Next Fest состоялся релиз демо-версии кинематографического хоррора The Soul, разработанного совместно со студией Red Star Games. Этот проект позволяет игрокам окунуться в историю охотника на монстров, скрывающихся среди обычных людей, размывая границы между персонажем и игроком.

    Среди ключевых особенностей игры можно выделить:

    • Кинематографичные кат-сцены;
    • Голосовое управление в диалогах: говорите в микрофон, и главный герой озвучит ваши слова;
    • Исследование и расследование;
    • Выбор, который влияет на развитие событий;
    • Разнообразная боевая система.

    Вопросы о том, где проходит граница между добром и злом, станут основой вашего путешествия. Смогут ли вы, вжившись в роль Макса, довести расследование до конца и понять его душу? Демо-версия доступна уже сегодня!

  • Разработчики Crimson Desert подтвердили попытку Sony выкупить эксклюзивность

    Недавно стало известно, что команда разработчиков Crimson Desert подтвердила информацию о том, что Sony предприняла шаги для получения статуса консольного эксклюзива для своей платформы PlayStation. Это заявление вызвало широкий резонанс среди игроков и комментаторов. Многие выражают недовольство по поводу того, что крупные компании предпочитают выкупать эксклюзивные права, вместо того чтобы сосредоточиться на разработке собственных игр. В социальных сетях пользователи активно обсуждают эту ситуацию, высказывая свои мнения о том, как крупные корпорации влияют на игровую индустрию. В частности, критика направлена на то, что компании, вместо поддержки независимых студий, занимаются приобретением эксклюзивности у сторонних разработчиков. Это вызывает опасения о будущем креативности и разнообразия в игровой среде.

  • Читеры в Arc Raiders осваивают новую тактику для сохранения лута

    В экшен-шутере Arc Raiders был замечен новый вид читерства, который удивляет даже опытных игроков. После недавних действий разработчиков из Embark Studios, которые забанили тысячи пользователей за дупликационные глитчи, читеры начали использовать более сложный трюк: спавнить точки эвакуации прямо под собой.

    Пользователь Reddit SteezyManStan поделился видео, на котором видно, как раненый рейдер вызывает люк для эвакуации, находясь на земле. Несмотря на то что только верхняя часть объекта рендерится, этого достаточно, чтобы активировать эвакуацию и покинуть игру с полным снаряжением.

    Данное видео оказалось рекламой платного сервиса по продаже читов. Стандартные аимботы и воллхаки уже стали привычным злом в мультиплеерных шутерах, но возможность вызвать точку выхода в любом месте разрушает саму суть экстракшен-механики.

    Разработчики пообещали в ближайшие недели разобраться с читерами и ослабить сильные орудия. Тем временем, крупные стримеры уже заявляют, что ситуация в игре хуже, чем в Call of Duty. Один из игроков даже математически доказал бесполезность перка «Спокойная прогулка».

  • Resident Evil Requiem возглавила чарт Steam перед релизом

    Компания Capcom вновь продемонстрировала свою силу на рынке видеоигр. Хоррор Resident Evil Requiem, который еще не вышел, уже занял первое место в чарте Steam благодаря высокому уровню предзаказов. Ожидаемый релиз игры назначен на 27 февраля, и она будет доступна как на ПК, так и на консолях текущего поколения, включая Nintendo Switch 2.

    На этой неделе японский проект вытеснил с первого места инди-хит Mewgenics, который на прошлой неделе лидировал в чартах. Замыкает тройку Battlefield 6 — военный шутер от EA, который поднялся на 20 позиций благодаря началу второго сезона (Pro-версия сезонного пропуска заняла 9-е место).

    Также в десятку лучших вошли пятая глава хоррора Poppy Playtime (4-е место) и научно-фантастическое приключение Star Trek Voyager — Across the Unknown (8-е место).

    Топ-10 продаж в Steam (данные SteamDB с 17 по 24 февраля):
    — Resident Evil Requiem
    — Mewgenics
    — Battlefield 6
    — Poppy Playtime — Chapter 5
    — ARC Raiders
    — Helldivers 2
    — Steam Deck
    — Star Trek Voyager — Across the Unknown
    — 2-й сезон Battlefield Pro (Battlefield 6 и Redsec)
    — Rust

  • Игрок No Man’s Sky нашел планету, напоминающую Light No Fire

    В мире No Man’s Sky, благодаря уникальной системе рандомной генерации, игрок под ником Tijex10 сделал интересное открытие. Он нашел планету, настолько похожую на мир из Light No Fire, новой игры от Hello Games, что это вызвало бурное обсуждение в сообществе. Игрок назвал свою находку Артемидой и поделился координатами, после чего на планету устремились сотни других исследователей. Артемида оказалась настоящим раем с кольцами, идеально подходящим для сбора металлолома, что соответствует последнему тематическому обновлению. Температура на планете колеблется от 16°C ночью до 24°C днем, создавая комфортные условия для жизни. Расчётный диаметр планеты составляет около 97 300 единиц, а Стражей на поверхности почти нет. Tijex10 побывал на полюсах и описал свои впечатления как одни из лучших за время игры. Сходство с артом Light No Fire привело к обсуждениям о возможном добавлении портала между играми, однако официальной даты релиза Light No Fire пока нет.

  • AMD расширяет поддержку FSR 4.0 для игр на Vulkan

    AMD продолжает активно развивать технологию FSR 4.0 (FidelityFX Super Resolution) и не собирается останавливаться. Несмотря на то что FSR 4 изначально доступен только для графических процессоров RDNA 4 и игр на DX12, компания работает над его интеграцией в более широкий спектр приложений. Почти год прошёл с момента выхода нового апскейлера, и, хотя AMD пыталась внедрить поддержку в игры на Vulkan, результаты были недостаточными.

    Теперь участники проекта Optiscaler представили тестовую сборку, которая позволяет применить FSR 4 в играх на Vulkan. Это открывает новые возможности для таких проектов, как Doom: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle, позволяя улучшить качество изображения. В этой сборке пользователи могут активировать FSR 4, заменив FSR 3.1, что было бы невозможно без сторонних решений. Таким образом, AMD делает шаги к расширению поддержки своей технологии и улучшению игрового опыта для пользователей.

  • Рекордный взлом Denuvo: Resident Evil Requiem под угрозой

    Взлом системы Denuvo в играх Yakuza Kiwami 3 и Dark Ties, осуществлённый с помощью гипервизора, стал одним из самых быстрых за последние годы — на это потребовалось всего 11 дней. Однако, возможно, этот рекорд будет побит, так как в Discord-группе активно обсуждают планы по взлому Resident Evil Requiem в день его выхода. Это может значительно подорвать репутацию Denuvo, что не наблюдалось с 2017 года.

    Хакеры ожидают обновления гипервизора от MKDEV, так как текущая версия не очень стабильно работает на процессорах Intel. Есть вероятность, что взлом произойдёт и с существующей версией гипервизора, но в таком случае пользователи Intel могут столкнуться с частыми вылетами из игры, что потребует дальнейших доработок.

    Если одна из самых ожидаемых игр 2026 года окажется на торрентах уже на следующей неделе, это может изменить мнение даже самых скептически настроенных пользователей о гипервизоре. Первые успешные взломы с использованием этой технологии начались в декабре 2025 года, но Irdeto до сих пор не смогла найти способ заблокировать или усложнить их применение. Возможно, компания готовит ответный шаг для защиты в Resident Evil Requiem, но окончательные результаты станут известны уже на следующей неделе.

  • Игрок с ограниченным зрением достиг элитного ранга в Tekken 8

    Геймеры часто списывают поражения на пинг, дисбаланс персонажей или плохой день. Однако история BlindGuitarFox, стримера и поклонника файтингов, показывает, как настоящая страсть к играм может преодолеть любые преграды. После двух лет работы над собой он стал Tekken God, одним из самых высоких рангов в Tekken 8, играя за Асуку Казаму. BlindGuitarFox родился с тяжелой формой глаукомы и полностью лишился правого глаза, полагаясь лишь на левый, с ограниченным туннельным зрением. Он рассказал о своем уникальном стиле игры: «Мне трудно различать удары и свое положение на арене, поэтому я опираюсь на предугадывание действий противника», — делится он. Стример не использует функции доступности в игре, так как считает их несправедливыми для остальных игроков. Его вдохновляет BlindWarriorSven, незрячий чемпион Street Fighter 6, что делает его примером для киберспортивного сообщества.

  • Игрок No Man’s Sky прокопал тоннель через гору

    В мире No Man’s Sky, где одни игроки занимаются строительством шоссе и мостов, один путешественник выбрал необычный подход — он прокопал тоннель через гору. Используя инструмент для выравнивания рельефа, он соединил свалку с перерабатывающим заводом, затратив на это всего 15 минут. Основная цель заключалась в том, чтобы максимально быстро возить «Колосс» с металлоломом между двумя точками для разблокировки частей экзокрафта. К счастью, свалка и завод находились всего в двух минутах езды друг от друга, и единственным препятствием была гора. Вместо того чтобы объезжать, игрок решил прокопать тоннель, установив внутри пандусы и разогнав «Колосс» до 130 единиц скорости благодаря улучшениям. Однако стоит помнить, что изменения в рельефе сохраняются в виде буфера фиксированного размера, и старые правки могут стираться. Это означает, что тоннель может «зарастать» со временем, особенно если игрок продолжит изменять ландшафт в других местах. Несмотря на это, сам игрок уже несколько дней проверяет тоннель, и он по-прежнему на месте. Идея, безусловно, заслуживает внимания, а для тех, кто хочет создать постоянный маршрут, стоит рассмотреть возможность строительства баз на обоих концах тоннеля для продления изменений в рельефе.

li