Choose color scheme

  • Обзор смартфона Sony Xperia 1 VII: провал или эволюция?

    Смартфон Sony Xperia 1 VII оказался одним из самых неудачных проектов компании. Сначала Sony сократила поставки на ключевых рынках, а затем приостановила производство из-за серьезных проблем с качеством. Несмотря на это, компания продолжает утверждать, что серия Xperia важна для бизнеса. В отличие от своих предшественников, Xperia 1 VII предлагает лишь небольшие изменения: новый сенсор на широкоугольной камере и улучшенная аппаратная платформа. Дизайн остался практически неизменным — традиционные плоские грани и минималистичный внешний вид. Однако в комплекте нет зарядного устройства и кабеля, что является отражением текущих тенденций на рынке.

    Экран устройства по-прежнему радует качеством, но разрешение уменьшилось до Full HD. Камера тоже не претерпела значительных изменений, что вызывает вопросы о ее конкурентоспособности. Автономность устройства выглядит приемлемо, но зарядка занимает много времени. В итоге, несмотря на некоторые положительные моменты, Sony Xperia 1 VII оставляет ощущение стагнации и может стать последним представителем своего рода.

  • Лунные артефакты: более 180 тонн исторических объектов

    По мнению специалистов, на Луне располагается более 180 тонн объектов, созданных человеком, которые были оставлены за более чем полвека исследований. Основную массу составляют останки миссий программы «Аполлон» (1969–1972 гг.), включая посадочные модули, роверы и научное оборудование, а также личные вещи астронавтов, такие как золотая оливковая ветвь и набор для установки флага. На Луне также находятся десятки автоматических зондов различных стран: советские «Луноходы», американские «Рейнджеры» и «Сервейоры», индийский «Чандраян-1», японский «Кагуя» и другие. Многие из этих объектов завершили свои миссии, упав на поверхность или оставаясь на Луне. Несмотря на то что эти предметы часто называют «космическим мусором», они имеют значительную научную ценность. Лазерные отражатели, оставленные экипажами «Аполлонов», до сих пор используются для измерения расстояния до Луны. Эти артефакты представляют собой важные свидетельства первых шагов человечества в космос и могут стать частью культурного наследия.

  • Морская механика в Assassin’s Creed: путь к успеху

    Морская составляющая в Assassin’s Creed 4: Black Flag считается одной из лучших в серии, но ее создание было непростым. Алекс Хатчинсон, ранее креативный директор Assassin’s Creed 3, поделился, что на этапе разработки третьей части команда испытывала сомнения в работоспособности технологии управления кораблями. Серьезные опасения касались стабильности и качества морских механик, что и стало причиной отсутствия плавания и морских миссий в центре сюжета Assassin’s Creed 3. Разработчики не хотели рисковать, вкладывая ресурсы в неуверенное направление.

    В результате в третьей части корабли были представлены в ограниченном формате, став своего рода тестом. Когда игроки положительно отреагировали на морские механики, Ubisoft решила развить идею в Black Flag, где морские путешествия и абордажи стали ключевыми элементами игрового процесса. Хатчинсон также отметил, что в рамках тогдашней AAA-модели полноценная сборка игры появлялась поздно, что усложняло оценку итогового результата. Однако осторожный подход позволил избежать рисков, и Ubisoft выпустила один из самых любимых проектов серии.

  • Футуристический Диспетчер задач от создателя

    Дэйв Пламмер, знаменитый разработчик Microsoft и автор Диспетчера задач, решил вернуть нас в эпоху ретро, предложив визуализацию, которая могла бы стать реальностью в альтернативной вселенной. В своих социальных сетях он поделился уникальной панелью управления, напоминающей об элементах дизайна из научно-фантастических фильмов 1980-х годов. Пламмер в шутливом тоне отметил, что если бы он по-прежнему работал в Microsoft, то Диспетчер задач выглядел бы именно так, поддаваясь современным трендам. Эта демонстрация вызвала неожиданный ажиотаж среди пользователей, которые начали активно призывать инженера сделать новую концепцию доступной, выпустив ее в качестве приложения или хотя бы в виде темы для Windows. Сообщество с восторгом восприняло эту креативную инициативу, что подчеркивает интерес к нововведениям в привычном интерфейсе.

  • Мод The Last Wish Project для The Witcher 3 получает обновление

    Преданные фанаты вселенной Анджея Сапковского продолжают восхищать сообщество своими уникальными модификациями. Одним из последних событий стал проект The Last Wish Project для The Witcher 3, целью которого является последовательная адаптация всех рассказов из книги «Последнее желание» в формате видеоигры. Автор, вернувшийся к инструментам REDKit, создал экшен-адвентуру, вдохновленную первой частью игры, а не традиционную RPG.

    Сейчас проект находится на альфа-тестировании, и первым доступным эпизодом стала адаптация знаменитого рассказа «Меньшее зло». На днях вышло значительное обновление мода. С помощью поддержки преданных поклонников на Patreon разработчик отпустил временную ИИ-озвучку, и теперь персонажи говорят голосами профессиональных актеров, доступных как на английском, так и на польском языках.

    Создатель также подчеркнул, что финансирование позволяет ему работать над проектом в полном объеме, а самые верные спонсоры получают ранний доступ к банкам и место в титрах. На недавнем сабреддите r/witcher пользователь No-Operation6704 поделился 13 скриншотами, анонсируя адаптацию следующего рассказа — «Крупица истины». Сообщество тепло встретило новость, поставив почти двести лайков под постом.

  • Новые предметы в Mafia: The Old Country

    Разработчики Mafia: The Old Country в феврале вновь напомнили о своем проекте и решили порадовать игроков интересными подарками. В официальном сообщении, размещенном в сообществе игры на платформе Steam, также имеется информация на русском языке.

    Игрокам напоминают, что семья всегда оценивает верность. Если вы еще не успели этого сделать, стоит подписаться на новостные рассылки и рекламные сообщения от 2K, чтобы в свою коллекцию добавить эксклюзивные предметы — гравированный дробовик Lupara Tradituri и одежду рэкетира.

    Ранее, чтобы получить эту стильную одежду, игрокам необходимо было участвовать в игре TopSpin 2K25 — теннисном симуляторе от 2K Games.

    Если подписка уже оформлена, то пользователи смогут автоматически получить свои награды при следующем запуске игры, что несомненно добавит приятных моментов для всех поклонников этой захватывающей истории.

  • Искусственный интеллект помогает в выявлении подлинности произведений Рафаэля

    Исследователи из Брэдфордского университета в Великобритании представили алгоритм трансферного обучения, который позволяет глубокой нейронной сети выявлять характерные стилистические черты произведений Рафаэля. Информация о данном алгоритме опубликована в журнале Heritage Science. Искусственный интеллект, способный как генерировать изображения, так и определять авторство картин, фиксирует мельчайшие детали — от светотеней до мазков, что недоступно обычным искусствоведам.

    Долгое время эксперты подозревали, что изображение святого Иосифа в «Мадонне с розами» не является работой Рафаэля, предполагая, что его написал один из учеников мастера. Ученые применили метод глубокого трансферного обучения, обучив ИИ на примерах картин Рафаэля. Ранее подобный алгоритм помог идентифицировать другую «Мадонну», аналогичную знаменитой «Сикстинской Мадонне», подтвердив авторство Рафаэля с помощью анализа пигментов. В случае с «Мадонной с розой» алгоритм установил, что лицо Иосифа не принадлежит Рафаэлю, подтвердив сомнения искусствоведов.

    Таким образом, ИИ может существенно расширить традиционные методы идентификации произведений искусства, позволяя более точно анализировать работы великих мастеров.

  • Моддинг: мой путь к созданию глобальной модификации

    Мои шаги к разработке глобальной модификации были долгими и непростыми. Начинал я с небольших изменений: заменял визуалы НПС, редактировал конфиги и создавал броню. Сегодня, 23 февраля 2026 года, почти год спустя с начала моего пути в моддинг, я готов взяться за масштабный проект. Новичкам в этой области советую не спешить и внимательно изучить тему — всему свое время.

    Что касается модификации, она нацелена на создание фриплея, максимально похожего на сборку Stason174. Я стремлюсь воплотить свое видение Зоны после событий «Зова Припяти». На данный момент мод находится на начальной стадии разработки и существует в основном в документах. Тем не менее, уже готово несколько локаций, в том числе частично перезаселенный кордон, были убраны лишние уровни, а также активно идет работа над новой локацией от авторов Лома и Stalker_Grez, над которой трудится Dont Name, за что ему большое спасибо. Также внедрена система ремонта, создана рандомизированная система новостей и добавлен оружейный пак CSCOP.

    Дата выхода мода пока неизвестна, так как на ранних этапах разработки могут возникнуть неожиданные сложности. Буду рад любому вашему отклику — поддержке или критике, особенно объективной. Спасибо за внимание!

  • Voyah Taishan Ultra: Новый уровень автономности с L3

    Кроссовер Voyah Taishan Ultra получил современную систему автономного вождения уровня L3, которая включает четыре лидара и обновленную архитектуру управления. Лу Фан, глава компании Voyah, сообщил о передовых функциях нового автомобиля, который занял лидирующие позиции в китайском сегменте SUV. На крыше кроссовера установлен высокоразрешающий лидар, а также используются боковые и задние твердотельные датчики для минимизации слепых зон. Эти нововведения, в сочетании с обновленным доменным контроллером, значительно усилили распознавание пешеходов и препятствий.

    Согласно информации от производителя, Taishan Ultra может самостоятельно находить оптимальную траекторию движения в узких местах, распознавать сложные препятствия и выполнять функцию «следового заднего хода», возвращаясь по пройденному маршруту. Кроме того, кроссовер оборудован пятью 4D-миллиметровыми радарами, что помогает контролировать ситуацию при перестроениях и в плотном трафике. Если другие автомобили начинают агрессивно сменять полосу, система может предупредить водителя и выполнить корректирующий маневр. Начальная цена модели составляет 459 900 юаней, и это еще один шаг вперед для китайских брендов в области реализации L3-технологий.

  • Никита Буянов ответил игроку, недовольному поддержкой

    Руководитель студии Battlestate Games Никита Буянов, известный своей откровенностью в социальных сетях, снова привлек внимание общественности. Поводом для обсуждения стал комментарий игрока, который пожаловался на недостаточную поддержку со стороны команды разработчиков. Пользователь утверждал, что с 2019 года активно поддерживает проект, но не получил должной помощи от саппорта. В ответ на это, Буянов попросил уточнить детали ситуации и запросил номер тикета. Вскоре он ответил, указав, что причиной проблемы стало использование радар-чита, и его сообщение быстро распространилось по социальным медиа, собрав множество просмотров. Некоторые пользователи поддержали разработчика, отметив его честность, тогда как другие посчитали ответ слишком резким. Спустя некоторое время, сам игрок отрицал обвинения в использовании читов. При этом, проблема читеров остается актуальной темой для Escape from Tarkov — разработчики сравнивают борьбу с ними с бесконечной битвой. На фоне обсуждения, другой пользователь призвал Буянова заняться оптимизацией игры, на что тот ответил резко, заявив о праве самостоятельно определять свои приоритеты. Эти эпизоды продолжают формировать репутацию Буянова как эмоционального и откровенного руководителя в игровой индустрии.

li