Choose color scheme

  • Разработка Esoteric Ebb после сотрудничества с издателем Raw Fury

    Кристоффер Бодегорд, шведский разработчик, продемонстрировал изменения в своей игре Esoteric Ebb после начала сотрудничества с издателем Raw Fury. В сравнении двух скриншотов инвентаря видно, как игра преобразилась. В ранней версии интерфейс выглядел минималистично: серый рыцарь на бесцветном фоне и схематичное оформление создавали ощущение простоты, но и перегруженности.

    Новая версия радует глаз — яркая сцена с гоблином-компаньоном и богато детализированным окружением, где персонаж носит деревянное ведро. Несмотря на помощь издателя с арт-ресурсами, Бодегорд продолжает самостоятельно разрабатывать интерфейс и программные части.

    Esoteric Ebb, описанная как «диско-лайк», разворачивается в постмагическом Норвике за пять дней до первых выборов города. История включает расследование заговора после взрыва в чайном магазине, основываясь на системе D&D, где голос каждого атрибута персонажа влияет на диалоги. Игроки тепло встретили обновления, хотя высказали замечания по цветовой схеме интерфейса. Игра должна выйти на ПК в первом квартале 2026 года, а демо доступно в Steam.

  • Инновационное охлаждение для центров обработки данных

    Профессор машиностроения Хади Гасеми из университета Хьюстона представил новый метод охлаждения крупных центров обработки данных (ЦОД), основанный на испарении тонких пленок. Его исследование, опубликованное в International Journal of Heat and Mass Transfer, подчеркивает важность модификации традиционных подходов к охлаждению. Современные ЦОД для искусственного интеллекта требуют значительных объемов энергии и выделяют большое количество тепла. Традиционные методы, такие как микроканалы или распыление жидкости, становятся неэффективными при экстремальной плотности мощности. В таких ситуациях жидкость испаряется слишком быстро, образуя нестабильный слой пара, который ухудшает теплоотвод. Для определения оптимальной формы покрытия команда Гасеми применила AI и топологическую оптимизацию, результатом чего стала структура, напоминающая ветви дерева. Эта пленка состоит на 50% из твердого материала и 50% из пустот, что позволяет ей выдерживать высокий тепловой поток с гораздо меньшим перегревом по сравнению с традиционными решениями. Новое решение способствует охлаждению без необходимости разогрева системы до критических температур, что обеспечивает стабильную и долговечную работу процессоров. Это открытие демонстрирует возможности специализированных ИИ-алгоритмов в создании прорывных технологий.

  • Microsoft завершила сделку с Activision Blizzard

    В конце 2023 года Microsoft успешно завершила приобретение Activision Blizzard, и значительную роль в этом процессе сыграла Лулу Ченг Месерви, тогдашний EVP Corporate Affairs компании. Она осуществляла координацию между Бобби Котиком и Филом Спенсером. В своем блоге Лулу обратилась к сообществу Xbox, подчеркнув квалификацию Аши Шармы как нового специалиста, готового развивать платформу.

    Лулу вспомнила, как, придя в Activision Blizzard, она не имела опыта в игровых разработках, несмотря на увлечение играми. Ей пришлось погрузиться в игровую культуру, общаясь с разработчиками и игроками, посещая студии и участвуя в обсуждениях. Она отметила, что основными ценностями стали креативность и стремление к обучению.

    Аша Шарма проявляет целеустремленность и готовность учиться, что должно помочь Xbox на новом этапе. Лулу призвала игроков дать ей шанс продемонстрировать свои навыки и не судить по опыту, а по результатам ее работы. Впереди много интересного!

  • Перспективы GOG под сомнением, по мнению генерального директора New Blood Interactive

    В интервью с RPG Site Дэйв Ошри, генеральный директор издательства New Blood Interactive, выразил свои опасения относительно будущего платформы GOG. По его словам, он всегда высоко ценил этот сервис, но сейчас его уникальная роль стала существенно ниже. Ошри отметил, что после открытия Steam доступа к классическим играм, GOG утратил статус главного «хранилища» старинных проектов. Он похвалил удобный интерфейс платформы, включая простоту установки модификаций и размещение таких масштабных игр, как Fallout London. Однако основная проблема заключается в продажах: доля GOG сегодня составляет всего 1–5% по сравнению с показателями Steam, которые ранее достигали 5–10%. «Мы надеемся на успех GOG, он действительно хорош. Но у меня нет оснований выбрать его перед Steam», — отметил Ошри. Также он комментировал нового владельца GOG и стремление улучшить пользовательский опыт, но привёл собственный негативный опыт запуска классических игр на современных системах. Ошри раскритиковал и Epic Games Store, утверждая, что бесплатные раздачи не всегда обеспечивают успех, и выразил сомнение в долгосрочной жизнеспособности GOG, несмотря на его миссию по сохранению игр.

  • Новое обновление Manor Lords доступно для бета-тестирования

    Разработчики игры Manor Lords анонсировали выход свежего обновления, которое теперь доступно для бета-тестирования. Студия Slavic Magic сообщила, что в патче содержатся как поисковые исправления, так и несколько значительных изменений. Чтобы стать бета-тестером, достаточно зайти в свойства игры в вашей библиотеке Steam, перейти на вкладку BETA, ввести пароль «veryNiceBasket» и выбрать опцию «pre-release». Не забудьте сделать резервную копию ваших сохранений перед началом тестирования.

    Основные новшества касаются аспектов боевой системы: теперь все юниты видимы на поле боя, а зона действия бойцов будет постепенно уменьшаться после начала сражения. В числе других обновлений: охотничьи ловушки будут проверяться каждые 90 дней, для поставок оружия потребуются 15 жителей и склад, улучшена система безопасного режима при навигации. Также произведены изменения в размещении юнитов на поле боя и скорректирована работа рыбных домов. Специалисты исправили множество ошибок, в том числе связанные с загрузкой юнитов и файлов сохранения.

  • Три года Atomic Heart и завершение тестирования Caribbean Legend

    В феврале 2026 года игра Atomic Heart отметит свой третий день рождения, и компания Mundfish по этому случаю представила праздничный промо-арт. В своих поздравлениях разработчики выразили благодарность игрокам, отмечая, что вселенная проекта продолжает расширяться. Они уверены, что самое интересное еще впереди, а сейчас готовятся к выходу четвёртого сюжетного дополнения под названием «Беда».

    Тем временем, тестирование ремастера «Корсары: Город Потерянных Кораблей», ушедшего в новую интерпретацию Caribbean Legend: Age of Pirates, прошло успешно. Разработчики завершили февральский плейтест, предоставив возможность игрокам оценить новый контент и механики. Представитель BlackMark Studio отметил отличную стабильность игры и минимальное количество багов. Некоторые участники тестирования успели провести десятки часов, выполнив множество побочных квестов и повысив свои уровни.

    Некоторые игроки выразили недовольство по поводу сложности игры, однако лидер проекта Joruba отметил, что трудности в оригинальной версии были существенными. В Caribbean Legend сложность была снижена, что также вызвало неоднозначные отзывы. Релиз игры запланирован на 13 марта 2026 года, а ее стоимость составит 20 долларов или 999 рублей.

  • Перенос сроков Xbox повлиял на Call of Duty

    Согласно сообщениям источников, перенос даты выхода нового поколения Xbox негативно сказался на маркетинговых стратегиях серии Call of Duty. Изначально Modern Warfare 4 планировался как один из ключевых релизов, призванных создать максимальный интерес к консоли и обеспечить конкурентоспособность с GTA VI.

    В ответ на задержки внутри компании обсуждают возможность выпуска сразу двух игр Call of Duty одновременно с новой консолью. Это будет включать как традиционный многопользовательский режим, так и отдельный проект, посвященный зомби-режиму, разработкой которого, вероятно, занимается студия Treyarch. Подобный подход уже использовался ранее, когда Infinite Warfare сопровождался ремастером Modern Warfare.

    Также Microsoft настоятельно призывает Activision к более свободной структуре релизов, чтобы постепенно отказаться от строгого сезона ежегодных запусков. Руководство считает, что оптимизация процессов разработки ускорит возможность адаптации к быстро меняющимся игровым трендам, что особенно актуально с учетом неожиданных изменений в популярности экстракшн-шутеров и необходимости оперативных обновлений для режима DMZ.

  • Новая оценка постоянной Хаббла усиливает противоречия в космологии

    Недавняя работа группы космологов, опубликованная в журнале Astronomy & Astrophysics, демонстрирует новый подход к измерению постоянной Хаббла, отражающей скорость расширения Вселенной. Исследования показывают, что при рассмотрении удалённых галактик наблюдается почти линейная зависимость: чем дальше галактика, тем быстрее она удаляется. Однако прямые измерения, проведенные близко к Земле, показывают результат, который на 10% больше расчетов из стандартной космологической модели, создавая так называемое «напряжение Хаббла», граничащее с более чем пятью сигмами статистической значимости. Новая методика сборки данных позволяет достичь точности 1%, подтвердив устойчивость находок даже при исключении отдельных измерений. Несмотря на улучшения, парадокс остаётся и требует дальнейшего изучения моделей расширения, включая аспекты новой физики.

  • Соло-разработчик собирает средства на RPG с открытым миром

    Самостоятельный разработчик ForestWare запустил разработку масштабной ролевой игры с открытым миром, вдохновленной классическими играми начала 2000-х, такими как Gothic и Arx Fatalis. Проект, названный Sword Hero, стал настоящим хитом на Kickstarter, собрав $255 тысяч всего за пару часов.

    Sword Hero предлагает игрокам незабываемое путешествие в средневековом фэнтезийном мире с возможностью глубокого взаимодействия и сюжетных последствий. Игра включает в себя динамическую смену суток, погодные условия и NPC с проработанным поведением.

    Боевая система уникальна и требует стратегического подхода, где каждая часть тела имеет собственные характеристики здоровья, что влияет на исход сражений. Игроки могут использовать широкий арсенал оружия, от мечей до магии.

    Проект также предлагает элементы симуляции жизни, как, например, система жилья и кулинарии. На Kickstarter кампания достигла своей цели в $35,000, что подчеркивает огромный интерес к этому амбициозному проекту. Ожидается, что Sword Hero выйдет в декабре 2027 года.

  • Ученые исследуют гравитационную память нейтронных звёзд

    Нейтронные звёзды представляют собой уникальные объекты космоса, оставаясь после взрыва сверхновой. Их компактное ядро, диаметр которого составляет около 20 километров, содержит массу, превышающую солнечную. Внутри этих звёзд материя сжата до предела, в результате чего возникают гравитационные волны, которые регистрируются детекторами, такими как LIGO и Virgo. Однако теории Эйнштейна предсказывают, что гравитационные волны могут оставить после себя цикл, известный как эффект памяти.

    Недавнее исследование группы ученых из нескольких университетов изучило, как различные факторы, включая магнитные поля и нейтрино, влияют на память гравитационных волн при слиянии нейтронных звёзд. Результаты показали, что данные параметры могут составлять от 15 до 50 процентов общей памяти системы. Исследование позволяет более глубоко понять внутреннее устройство нейтронных звёзд, что может повлиять на дальнейшее развитие теории гравитации.

li